CPaintDC dc(this);
// 更改当前字体
LOGFONT lf;
dc。GetCurrentFont()…》GetLogFont(&lf);
CFont font;
CFont *pOldFont; // 保存设备上下文最初使用的字体对象
lf。lfCharSet=134;
lf。lfHeight=…150;
lf。lfWidth=0;
strcpy(lf。lfFaceName; 〃隶书〃);
font。CreateFontIndirect(&lf);
pOldFont=dc。SelectObject(&font);
dc。SetBkMode(TRANSPARENT);
// 更改当前画笔
CPen pen(PS_SOLID; 1; RGB(255; 0; 0));
…………………………………………………………Page 567……………………………………………………………
CPen *pOldPen;
pOldPen=dc。SelectObject(&pen);
// 开始一个路径
dc。BeginPath();
dc。TextOut(10; 10; 〃空心字〃);
dc。EndPath();
// 绘制路径
dc。StrokePath();
// 恢复设备上下文的原有设置
dc。SelectObject(pOldFont);
dc。SelectObject(pOldPen);
}
上面的程序的运行结果如图9。8所示。
图9。 8 绘制空心字
函数FillPath可以使用当前刷子填充路径的内部。按下面的代码修改
前面的OnPaint成员函数:
// 应用程序主窗口的重绘函数
void CMyWnd::OnPaint()
{
// 获得窗口的客户区设备上下文句柄
CPaintDC dc(this);
// 更改当前字体
…………………………………………………………Page 568……………………………………………………………
LOGFONT lf;
dc。GetCurrentFont()…》GetLogFont(&lf);
CFont font; *pOldFont;
lf。lfCharSet=134;
lf。lfHeight=…150;
lf。lfWidth=0;
strcpy(lf。lfFaceName; 〃隶书〃);
font。CreateFontIndirect(&lf);
pOldFont=dc。SelectObject(&font);
dc。SetBkMode(TRANSPARENT);
// 更改当前画笔
CPen pen(PS_SOLID; 1; RGB(255; 0; 0)); *pOldPen;
pOldPen=dc。SelectObject(&pen);
// 更改当前刷子
CBrush br(HS_DIAGCROSS; RGB(0; 255; 255)); *pOldBrush;
pOldBrush=dc。SelectObject(&br);
// 开始一个路径
dc。BeginPath();
dc。TextOut(10; 10; 〃空心字〃);
dc。EndPath();
// 绘制路径
dc。StrokeAndFillPath();
…………………………………………………………Page 569……………………………………………………………
图9。 9 使用刷子填充空心字的内部
// 恢复设备上下文的原有设置
dc。SelectObject(pOldFont);
dc。SelectObject(pOldPen);
dc。SelectObject(pOldBrush);
}
上面的程序的运行结果如图9。9所示。
(2) 渐变字
在完成一个路径之后,如前所述,我们可以调用CDC类的成员函数
FillPath、StrokePath或StrokeAndFillPath来绘制和填充路径。这
只是最初级的技巧。更进一步,我们可以使用成员函数
SelectClipPath将路径选入当前剪辑区域,这样,所有的绘制操作都
将只作用于这个剪辑区域。
使用此技巧可以绘制具有渐变颜色效果的字体。如下面的OnPaint成
员函数所示:
// 应用程序主窗口的重绘函数
void CMyWnd::OnPaint()
{
// 获得窗口的客户区设备上下文句柄
CPaintDC dc(this);
// 更改当前字体
LOGFONT lf;
dc。GetCurrentFont()…》GetLogFont(&lf);
…………………………………………………………Page 570……………………………………………………………
CFont font; *pOldFont;
lf。lfCharSet=134;
lf。lfHeight=…150;
lf。lfWidth=0;
strcpy(lf。lfFaceName; 〃隶书〃);
font。CreateFontIndirect(&lf);
pOldFont=dc。SelectObject(&font);
dc。SetBkMode(TRANSPARENT);
// 更改当前画笔为空
CPen pen(PS_NULL; 1; RGB(255; 0; 0)); *pOldPen;
pOldPen=dc。SelectObject(&pen);
// 更改当前刷子
CBrush br(0); *pOldBrush;
pOldBrush=dc。SelectObject(&br);
// 开始一个路径
dc。BeginPath();
dc。TextOut(10; 10; 〃渐变字〃);
dc。EndPath();
// 绘制渐变效果
dc。SelectClipPath(RGN_COPY);
for (int i=255; i》0; i……)
{
int iRadius=(600*i)/255;
dc。SelectObject(pOldBrush);
br。DeleteObject();
br。CreateSolidBrush(RGB(255; i; 0));
…………………………………………………………Page 571……………………………………………………………
dc。SelectObject(&br);
dc。Ellipse(…iRadius; …iRadius/3; iRadius; iRadius/3);
}
// 恢复设备上下文的原有设置
dc。SelectObject(pOldFont);
dc。SelectObject(pOldPen);
dc。SelectObject(pOldBrush);
}
在上面的示例中,我们以RGN_COPY方式将路径选作当前剪辑区域,然
后,在该剪辑区域上进行一系列的绘制操作,这些绘制操作以不同的
颜色绘制了一系列的同心椭圆,这些同心椭圆有视觉上给用户以渐变
的感觉。上面的程序的运行结果如图。
图9。 10 绘制渐变字
(3) 使用不同的光栅模式创建特殊效果
光栅模式决定了画笔的颜色和屏幕上原有的点的颜色值在进行绘制时
的组合方式。可以使用类CDC的成员函数SetROP2来设置设备上下文所
使用的光栅绘制模式。该操作仅对光栅设备起作用。通过指定不同的
光栅模式,我们可以制造一些特殊的效果,比如说反色字等。
下面的OnPaint处理函数演示了16种不同的光栅模式,需要注意的
是,即使是同一种光栅模式,在当前画笔的颜色不同时所产生的结果
也可能有很大差异。
// 应用程序主窗口的重绘函数
void CMyWnd::OnPaint()
{
…………………………………………………………Page 572……………………………………………………………
// 获得窗口的客户区设备上下文句柄
CPaintDC dc(this);
// 更改当前字体
LOGFONT lf;
dc。GetCurrentFont()…》GetLogFont(&lf);
CFont font1; font2; *pOldFont;
lf。lfCharSet=134;
lf。lfWidth=0;
lf。lfHeight=…12;
strcpy(lf。lfFaceName; 〃宋体〃);
font2。CreateFontIndirect(&lf);
lf。lfHeight=…50;
lf。lfWeight=1000;
strcpy(lf。lfFaceName; 〃黑体〃);
font1。CreateFontIndirect(&lf);
pOldFont=dc。SelectObject(&font1);
dc。SetBkMode(TRANSPARENT);
// 更改当前画笔为空
CPen pen1(PS_NULL; 1; RGB(0; 0; 0)); pen2(PS_SOLID; 1; RGB(0; 0; 0)); *pOldPen;
pOldPen=dc。SelectObject(&pen1);
// 更改当前刷子
CBrush br(RGB(0; 0; 255)); *pOldBrush;
pOldBrush=dc。SelectObject(&br);
// 绘制背景
for (int
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