《C语言实例教程(PDF格式)》第134章


CEvent( BOOL bInitiallyOwn = FALSE; BOOL bManualReset = FALSE;
LPCTSTR lpszName = NULL; LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );
4个参数含义如下:
bInitiallyOwn 布尔量。如果值是True,用于CMultilock和 
CSingleLock对象的线程将被允许。如果值为False,所有希望访问资 
源的线程必须等待。缺省值为False。
bManualReset 布尔量。如果值为True,则Event对象是手动对象。如 
果值为False,则Event对象是自动对象。缺省值为True。
lpszName CEvent对象的名称。如果事件对象被多个进程使用时必须 
提供一个名称。缺省值为NULL。
lpsaAttribute CEvent对象的安全属性,与在Win32中的 
SECURITY_ATTRIBUTES 相同。
尽管CEvent的构造函数有4个参数,但是经常不加任何参数的创建缺 
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省的对象。当CEvent对象被创建之后,它 自动的处在未通信状态。为 
了使其处在通信状态,可以调用其成员函数SetEvent ,如下所 
示:
threadStart。SetEvent();
在执行完上述语句之后,threadStart将处在其通信状态。你的线程 
应当监视它,这样才能知道何时执行。线程是通过调用如下Windows
API函数WaitForSingleObject()来监视CEvent对象的,形式如下:
::WaitForSingleObject(threadStart。m_hObject; INFINITE);
预定义的常量INFINITE告诉WaitForSingleObject()直到指定的 
CEvent对象处在通信状态时才返回。换句话说,如果你把 
WaitForSingleObject()放在线程的开头,系统将挂起线程直到 
CEvent对象处在通信状态。当主线程准备好后,你应当调用SetEvent 
()函数。
一旦线程不再挂起,它就可以运行了。但是,如果此时你还想和线程 
通信,线程必须监视下一个CEvent对象处在通信状态,故你需要再次 
调用WaitForSingleObject()函数,此时需要将等待时间设置为0,如 
下所示:
::WaitForSingleObject(threadend。m_hObject; 0);
在这种情况下,如果WaitForSingleObject()返回值为 
WAIT_OBJECT_0;则CEvent对象处在通信状态。否则,CEvent对象处在 
非通信状态。
下面的例子说明如何使用CEvent类在两个线程间通信。按照以下步骤 
进行:
1。 在ThreadView。cpp 中#include 〃ThreadView。h〃语句后面加上 
#include 〃afxmt。h〃。
2。 在ThreadView。cpp 中volatile int threadController语句后加上 
下列语句:
CEvent threadStart;
CEvent threadEnd;
删除语句volatile int threadController。
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3。 用下面的代码更换ThreadProc()函数。
UINT ThreadProc(LPVOID param)

::WaitForSingleObject(threadStart。m_hObject; INFINITE);
::MessageBox((HWND)param; 〃Thread activated。〃; 〃Thread〃; MB_OK);
BOOL keepRunning = TRUE;
while (keepRunning)

int result = ::WaitForSingleObject(threadEnd。m_hObject; 0);
if (result == WAIT_OBJECT_0)
keepRunning = FALSE;

::PostMessage((HWND)param; WM_THREADENDED; 0; 0);
return 0;

4。 用下面的语句替换OnStartthread()函数中的内容。
threadStart。SetEvent();
5。 用下面的语句替换OnStopthread()函数中的内容。
threadEnd。SetEvent();
6。 使用ClassWizard为CthreadView处理WM_CREATE消息的函数 
OnCreate(),并在TODO后面添加代码。OnCreate()函数如下所示:
int CThreadView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == …1)
return …1;
// TODO: Add your specialized creation code here
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HWND hWnd = GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(ThreadProc; hWnd);
return 0;

编译并运行这个程序,新版本的程序运行起来和旧版本的程序一样, 
但是,新版本的程序为了实现在主线程和次要线程间通信,既使用了 
CEvent类,又使用了用户定义的Windows消息。
新版本的程序和旧版本的程序的一个大的不同在于次要线程在 
OnCreate()函数中被启动。然而由于线程函数的第一行即调用 
WaitForSingleObject(),所以此线程立即被挂起并且等待 
threadStart处于通信状态。
当threadStart处在通信状态时,新线程显示消息框,然后进入while 
循环。这个while循环继续执行直到threadEnd处在通信状态,然后线 
程向主线程发送一个WM_THREADENDED消息并退出。因为此线程是在 
OnCreate()函数中被创建的;一旦结束,不会被重新启动。
第三节 线程同步
使用多线程可以带来一些非常有趣的问题。例如,如何防止两个线程 
在同一时间访问同一数据?例如,假设一个线程正在更新一个数据 
集,而同时另外一个线程正在读取数据集,结果如何?第二个线程将 
会读取到错误的数据,因为数据集中只有一部分元素被更新过。
保持在同一个进程内的线程工作协调一致称之为线程同步。Event对 
象实际上就是线程同步的一种形式。在本节中,你将会学到三种使你 
的多线程程序更安全的线程同步对象—critical section、互斥对象 
(mutex)、信号量 (semaphore)。
(1) 使用Critical Section
Critical Section是一种保证在一个时间只有一个线程访问数据集的 
非常简单的方法。当你使用Critical Section,你给了线程一个它们 
必须共享的对象。任何拥有Critical Section对象的线程可以访问被 
保护起来的数据。其它线程必须等待直到第一个线程释放了Critical
Section对象,此后其它线程可以按照顺序抢 占Critical Section对 
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象,访问数据。
因为线程只有拥有Critical Section对象才能访问数据,而且在一个 
时刻只有一个线程可以拥有Critical Section对象,所以决不会出现 
一个时刻有多个线程访问数据。
为了在MFC程序中创建一个Critical Section对象,你应当创建 
CcriticalSection类的对象,如下所示:
CCriticalSection criticalSection
然后,当程序代码准备访问你保护的数据时,你应当调用 
CCriticalSection的成员函数Lock(),
criticalSection。Lock();
如果另外一个线程并没有拥有criticalSection,Lock()将 
criticalSection给调用它的线程。这个线程便能够访问受保护的数 
据,此后它调用CcriticalSection的成员函数Unlock() :
criticalSection。Unlock();
Unlock()释放了对criticalSection的拥有权,这样其它线程就可以 
占有它并访问受保护的数据。
最好的方法是将数据放在线程安全类中。当你这样做后,你不用担心 
在主线程中的线程同步,线程安全类会替你处理的。下面的类 
CCountArray便是一个线程安全类。
以下是COUNTARRAY。H,CcountArray的头文件。
#include 〃afxmt。h〃
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