// InputDlg。h : 头文件
//
// 以下对话框 ID 常量需要手动添加
#define IDC_EDIT 1000
#define IDC_PROMPT 1001
#define IDD_INPUT 129
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg 对话框
class __declspec(dllexport) CInputDlg : public CDialog
{
…………………………………………………………Page 677……………………………………………………………
// 构造
public:
CString GetInput(CString Title; CString Prompt);
CInputDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
//{{AFX_DATA(CInputDlg)
enum { IDD = IDD_INPUT };
CString m_strTitle;
CString m_strPrompt;
CString m_strInput;
//}}AFX_DATA
// 重载
// 由 ClassWizard 生成的虚函数重载
//{{AFX_VIRTUAL(CInputDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//}}AFX_VIRTUAL
// 实现
protected:
// 生成的消息映射函数
//{{AFX_MSG(CInputDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
…………………………………………………………Page 678……………………………………………………………
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio 将在紧贴上一行之前的位置添加附加的声明
#endif // !defined
(AFX_INPUTDLG_H__02DB98CF_1F76_11D2_971A_0000B4810A31__INCLUDED_)
// InputDlg。cpp : 实现文件
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃InputDlg。h〃
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE'' = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg dialog
CInputDlg::CInputDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CInputDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CInputDlg)
m_strInput = _T(〃〃);
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CInputDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
…………………………………………………………Page 679……………………………………………………………
//{{AFX_DATA_MAP(CInputDlg)
DDX_Text(pDX; IDC_EDIT; m_strInput);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInputDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CInputDlg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg message handlers
CString CInputDlg::GetInput(CString Title; CString Prompt)
{
CString str(〃〃); // 注意:这里对 CString 对象 str 的初始化是必要,否则
// 在后面的过程将会出错
// 对标题条和提示文本的实际的更新将在消息处理函数 OnInitDialog 中进行
m_strTitle=Title;
m_strPrompt=Prompt;
if (DoModal()==IDOK)
{
// 如果用户单击了确定,则返回所输入的字符串
str=m_strInput;
}
return str;
}
BOOL CInputDlg::OnInitDialog()
…………………………………………………………Page 680……………………………………………………………
{
CDialog::OnInitDialog();
// 使用用户指定的标题字符串
SetWindowText(m_strTitle);
// 设置提示文本
GetDlgItem(IDC_PROMPT)…》SetWindowText(m_strPrompt);
// 将输入焦点设置为 IDC_EDIT 控件
GetDlgItem(IDC_EDIT)…》SetFocus();
// 由于将输入焦点设置为 IDC_EDIT 控件,因此 OnInitDialog 成员函数应该返回假值
return FALSE;
}
在示例程序中,我们使用了__declspec(dllexport)来导出类
CInputDlg,最主要的原因是因为这种方法相对比较简单一些。
编译DLL工程ExtDllDemo,在Debug 目录下生成了动态链接库
ExtDllDemo。dll的导入库ExtDllDemo。lib 。
下面我们创建动态链接库ExtDllDemo。dll的测试工程ExtDllTest。
1。 使用AppWizard创建基于对话框的EXE工程ExtDllTest,工程
ExtDllTest使用了动态MFC链接 (这是必须的)。将在前一步中生成的
ExtDllDemo。lib拷贝到工程ExtDllTest所在的目录下。完成这一步之
后,从Project菜单下选择Settings命令,在工程的设置对话框中选
择Link选项卡,在Object/Library Modules框中输入
ExtDllDemo。lib。
2。 在实现文件ExtDllDemoDlg。cpp的最前面输入下面的代码:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg dialog
class __declspec(dllimport) CInputDlg : public CDialog
{
public:
…………………………………………………………Page 681……………………………………………………………
CString GetInput(CString Title; CString Prompt);
CInputDlg(CWnd* pParent = NULL);
};
上面的代码在工程中定义了类CInputDlg,以便于在以后的代码中使
用该类。这里需要注意的是,我们只需给出对我们有意义的那些成员
的声明即可,而没有必须在上面的定义中给出完全的成员声明。
在OnInitDialog成员函数的// TODO注释下输入下面的代码。该代码
在应用程序的主对话框弹出之前询问主对话框的标题文本。
CInputDlg dlg;
CString str=dlg。GetInput(〃输入〃; 〃请输入对话框的标题:〃);
SetWindowText(str);
l 注意:
l 如果在CInputDlg::GetInput成员函数中没有对对象变量str进行
正确的初始化(如直接使用return m_strInput等),那么上面的代
码的Debug版本在运行时将会 出现Assertion失败。这种现象的根
源在于CString内部所使用的 内存分配方式。由于CString所使用
的内存分配方式相当的复杂,因此,我们不在这里深入的讨论这
一现象,仅仅指出存在这种问题而已。
编译并生成应用程序ExtDllTest,然后将动态链接库ExtDllDemo。dll
拷贝到应用程序ExtDllTest的目录或系统 目录中,再运行
ExtDllTest,已检验动态链接库ExtDllTest的工作是否正确。
关于DLL还有很多课题可以研究,但是由于篇幅所限,我们在这里仅
给出一些最基本的概念和方法,更详细的参考资料可以查阅MFC的联
机文档。
…………………………………………………………Page 682……………………………………………………………
附表1 MFC类库层次表
…………………………………………………………Page 683……………………………………………………………
…………………………………………………………Page 684……………………………………………………………
…………………………………………………………Page 685……………………………………………………………
小说推荐
- C语言游戏编程从入门到精通(PDF格式)
- -Page 1-Page 2-Page 3-Page 4-Page 5-Page 6-Page 7-Page 8-Page 9-Page 10-Page 11-Page 12-Page 13-Page 14
- 其他
- 最新章:第4章
- JMS简明教程(PDF格式)
- -Page 1-JMS1.1规范中文版卫建军2007‐11‐22-Page 2
- 其他
- 最新章:第28章
- SQL语言艺术(PDF格式)
- -Page 1-SQLSSQQLL语言艺术内容介绍本书分为12章,每一章包含许多原则或准则,并通过举例的方式对原则进行解释说明。这些例子大多来自于实际案例,对九种SQL经典查询场景以及其性能影响讨论,非常便于实践,为你数据库应用维护人员阅读。资深 SQL 专家 Stéphane Faroult倾力打
- 其他
- 最新章:第27章
- 软件工程实践者的思想(PDF格式)
- -Page 1-大 道 至 简—软件工程实践者的思想周爱民(Aimingoo 著-Page 2-序2004 年 11 月初爱民(Aimingoo)第一次把他的书稿给我,我翻看了一下,第一反应讲的是感想。这不错,在技
- 其他
- 最新章:第26章
- asp基础实用教程(DOC格式)
- 目 录一、关于ASP二、ASP的新功能三、创建ASP页四、使用脚本语言五、使用变量和常量六、使用集合七、ASP内建对象八、向浏览器发送内容九、包含文件十、访问数据库十一、调试ASP脚本十二、维护ASP应用程序的安全一、关于ASP Active Server Pages(ASP)是服务器端脚本编写环境
- 其他
- 最新章:第17章
- Linux实用培训教程(PDF)
- -Page 1-rrktqt的个人空间 Linux实用培训教程第一部分 作者:红联Linux实用培训教程第一部分-共三部分解的Linux知识,循序渐进的介绍Linux相关知识,从入门到提高,希望对所有学习Linux的朋友都有帮助 红联Linux论坛是致力于Linux技术讨论的站点,目前网站收录的文章
- 其他
- 最新章:第42章
- php程序设计简明教程(DOC格式)
- -Page 1-PHP 程序设计简明教程PHP 讲义 第 1 页 共 90 页-Page 2-目录序 4第一章 PHP 简介 6
- 其他
- 最新章:第31章
- 路由器基本知识及应用实例(DOC格式)
- 第二章 路由器第一节 路由器发展概述自从1984年问世至今,路由器已经走过了近20年的快速技术发展历程。路由器的应用领域不断扩展、从单一的互通网关逐渐扩展到覆盖广域网、城域网乃至用户接入的各个领域。近年来,路由器早已逐渐脱离单纯用于企业网出口和互联的概念,开始成为运营网络和各种专用业务网络的核心设备
- 其他
- 最新章:第48章
- Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)
- -Page 1-Page 2《Thinking In Java》中文版作者:Bruce Eckel主页:http/BruceEckel.编译:Trans Bot主页:http/memberease~transbot致谢-献给那些直到现在仍在孜孜不倦创造下一代计算机语言的人们!指导您利用万维网的语言进
- 其他
- 最新章:第295章