《网游之八卦魔界2》第152章


然後两人一抬头就看到巨蟒的血条不但瞬间回满,还变长了1。5倍,各种有益状态瞬间全满不说,一个鉴定上去还可以看到各种数值都高的破了表,再仔细一看,巨蟒的名称已经变成了【狂化之嗜血尘世巨蟒约尔曼冈德2转400级】。
“仅仅是狂化而已就从二转一百级升到了二转四百级满级吗?!!!!QAQ!!!”透明泪流满面,“我们可以逃吗?!”
“逃吧!”藤影紫鸢率先尝试著撕了回程卷轴,竟然发现刚刚在外面不能使用的卷轴此刻在这个时空副本里竟然可以正常读条,“我先回去啦……”
打不过就逃是铁定的真理,更何况此刻他们这次前来的任务已经全部完成,众人见藤影紫鸢传送成功,一个个也动作飞快的撕了卷轴,黯隐苍漠还不忘把透明宝宝揣进了口袋里,在狂化的巨蟒的攻击开始前,全部传送出了这个副本区域。
众人落在公会的地面上的那一秒几乎都要幸福的抱头痛哭:“尼玛老子(老娘)居然没死!居然回来了!居然还特麽的完成了任务啊混蛋!!!”
前去开矿的子潆和不死自然比他们要早回来,公会里其他人已经热火朝天的开始冲等打石头提升装备或者是买菜打猎做起了储备粮料理——毕竟在这个公会里,战斗中食物的供给可是能够决定战斗的成败的!
黯隐苍漠去子潆那边提交了任务,吃货师叔嘴里叼著一个肉包,看著黯隐苍漠和石墨搬出来的闪烁著黑色光辉的巨大鳞片眼冒绿光,含糊不清的道:“高给唔几好(交给我就好)。”
黯隐苍漠点点头,和石墨一起处理完了杂事,将透明宝宝还给了小透明便下了线,再上线的时候已经是周末的晚上,守城战开始的两小时前了。
公会里几乎已经没有甚麽人了——大家都已经去守城战的开战城市卡辛德拉了——倒是子潆还在店里,见了黯隐苍漠和石墨便利落的从柜台下面掏出几个盒子,“武器我已经做好了,你们过来试试顺不顺手。”
黯隐苍漠接过子潆递来的两个盒子,打开一看,一个盒子里放著一个盾牌。整个盾牌是一块上宽下尖的叶片型设计,黑色的盾面打磨的如镜子一样光滑,他打开属性面板一看:
【防具:龙鳞黯盾+3
级别:七彩金虹
介绍:使用原罪脱落的龙鳞与龙牙矿一起打造的盾牌,是防御的超强防具,具有继承了原罪的超高防御。
魔防:+9999+600;物防:+9999+600,
注:对猫公主与路西法陛下防御下降9999。】
另一个里面放著一柄三尺来长的宽刃黑刀,刀柄呈现一种诡异的流线弧形,看起来虽奇特,但一握上却只觉得无比舒适顺手。那刀略重,但仍在黯隐苍漠可以接受的范围内,他将刀拔出刀鞘一看,刀刃锋利无比,刀身上开了血槽,还精细著雕著古朴的花纹,被光线一照,隐隐的透著一种红光,看起来又邪又狂霸气难挡。
黯隐苍漠打开属性面板,就看到了那刀的介绍:
【武器:龙鳞宝刀+5
级别:七彩金虹
介绍:使用原罪脱落的龙鳞结合龙牙矿锻冶的宝刀,并用毒龙草萃毒精炼,是破防的超强大武器,对龙与异神兽还有毒性加成。
攻击:+9000+1000,特殊种族中毒99%,流血效果78%,破防99。99%。】
他随意挥了几下,只觉的那刀仿若成为了手臂的延伸,用起来切金断石虎虎生风,仅是随意的一斩,店中央的一张矮桌就被刀气一分两半。
子潆面无表情的瞄了一眼桌子,对石墨道:“桌子一张,500魔界水晶币,承蒙惠顾谢谢。”
石墨苦著脸付了账,这才拿起属於自己的那个盒子。
他倒是没想到子潆师叔会给他多造一柄武器,打开一看竟然是一柄与黯隐苍漠的刀和盾同样材质打造的杵,那杵一头如枪尖般锐利,杵身有螺旋血槽,再往上则是握柄与滑动开关,底端则是方形的锤头,石墨试验了一下,这杵依旧仍有枪、锤几种变形,还可以灌毒。
【武器:龙神杵+3
级别:七彩金虹
介绍:龙性本淫,此杵受龙神加持,可攻可守,可长可短,可大可小,可粗可细,刁钻多变,是让人难以琢磨的奇妙武器。
已锻造升级,镶嵌宝石:亡龙之吻,与龙神杵形成同种类武器属性加成,属性:44%暴击,55%几率触发腐蚀效果,33%几率发生【诅咒】。
攻击:+8999+600,多段变形能力,破防69。69%。】
黯隐苍漠与石墨看到武器上的+数值,便知道子潆已经额外替他们给武器加了强化石,黯隐苍漠心知子潆肯定是看在不死的面子上才给他们这种优待,抬手抱拳对子潆作了一揖:“多谢!”
子潆一摆袖子:“不用,时间差不多了,你们随我一起去城内。”
有NPC帮忙传送,仅仅是一眨眼的功夫,他们就来到了这次守城战的战场——卡辛德拉城。
第二百二十四章守城战开始!
守城战虽然也是仅有公会才能参与的大型战争,但它和公会战还是有著较大的区别的。首先便是阵地。公会战除去类似大型群架的武力战外,无论是策略战和综合战的场地地形怎麽更换,阵地永远是玩家自己的公会,玩家可以花大力气将自己的公会阵地改造成超。铜墙铁壁,只要玩家砸的下钱和时间,没有甚麽不可能。
但守城战的战斗地点却是魔界的七座商业城市。虽说在第一次夺城成功後玩家便有了一个月的对城市的实际控制权,但是城市本身是有所谓的基础防御设施和防御值封顶的,玩家若是在这一个月内试图对城市本身做出大改变,例如贸贸然建造大型城墙等等防御设施大幅提高城市防御值的话,还会被处於破坏市容市貌的罚款。
其次是战斗胜利的评判标准。公会战说白了就是“决不让对方好过”的流氓战争,不但要破坏对方的公会水晶,还要将打砸抢烧发挥到极限,能多砸多杀就决不手软。但夺城战却是为了得到一个月这个城市的镇守权,若是将城里的设施破坏过多,即使侥幸胜了,那接下来的那个月也要花费大量公会的财力物力去修一座下一次守城战中不知道还会不会属於自己的城,真真是得不偿失,所以别说系统不将破坏度列入评判标准,就是争抢的公会双方也不愿意。
另外,公会战一般就是两个公会对峙,而城战则是超大混战。可以争夺的城市就只有七座,所有报名城战的公会都可以随意抢夺,只要有人手有实力,哪怕是一个公会同时对七个城市发动攻击也不是没有可能,抑或是某公会在挑战一座城市失败之後突然一个回马枪攻下了别座城市……总之,只要城战的时间没有结束,敌人就会源源不绝的蜂拥而至,好在守城公会还可以利用本城市内的自带镇守NPC兵士,不然真是无法应对。
在第一次夺城战内夺到城市的公会,除了必须防守自己镇守的城市外,还可以对其他的城市发动攻击,虽说如果防守失败会丢失那个城市的权限,但也不乏有第一次抢到不满意的糟糕城市、於是只留少量人马进行防守大摆空城计而大规模攻击其他高端城市的公会。
面对这种混战局面,便有不少参战公会贯守“知己知彼百战百胜”的策略,在开战前收集其他公会的各种情报来判断他们主要攻占或镇守的目标,试图找到被众人所忽略的防守薄弱争夺者较少的城市,也有公会反其道而行之,盯紧了几个大型公会争先抢夺的城市,打算来一手鹤蚌相争渔翁得利。
相对於魔界服务器中各大公会早半个月前就率先开始情报战争的如火如荼的积极备战方式,怪怪公会则是一副事不关己高高挂起的样子。之前夺城战成功之後,怪怪公会除了动用城主权限将各种商业对自己公会超优待开放,每天都派人殷勤跑商外,便只有不死会时不时的查看一下面板里的税金收入“hiahiahia”的暗自狂笑一阵,除此之外公会里众人该下副本的下副本,该打架的打架,该采矿的采矿,似乎那一座城完全和自己无关一样。
怪怪公会第一次夺城成功完全靠的是天时地利人和。卡辛德拉是一座易攻不易守的城市,处在商业要道之上,利润税金站在七座城市之首,但防御值却是七座城市最低,除了怪怪公会外所有的公会都认为第一战要抢夺易守难攻的城市,只要有了一个镇守城後随时都可以将卡辛德拉抢入囊中。是已在怪怪公会攻打卡辛德拉的时候完全没有其他公会和他们争抢这座城市,那些守城NPC更不是会长等人的对手,怪怪公会自然是轻而易举的拿下了这块大肥肉,而卡辛德拉也不负期望的在这一个月内给?
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