《网游之幻世神偷》第234章


所以这个时候,大家是完全有时间跑位置的。
不过飞锤的位置不确定,而最适合那飞锤的,自然是那几个跑得快,还能解眩晕的法师。
其次是玩家释放的飞锤,飞行时间0。5s,飞行最大范围只有15码,所以拾取了飞锤的远程需要注意自己的站位,不能离得太近,被雷霆和旋风斩打到,也不能太远,还有就是穆丁大跳了之后,可能也会直接读这几个大技能,需要拾取飞锤的玩家,具有极高的灵活性。
最后,投掷技能能打断就打断,打断不及时,也没有办法,不过另外两个技能,是必须打断的。
飞锤和那三个技能的顺序大概是飞锤两个,在两个随机大技能,在一个飞锤,一个技能。
所以每一次受到飞锤技能的法师,还需要合理的安排由谁来施放飞锤技能,打断下一次的伤害。
战斗在此开始,五个法师分散开了,每一边占据了一人,按照队伍的安排,拾取自己范围里面的飞锤。
其他的dps则随意分散,不过近战是绝对不能靠近坦克那边,免得被碎击给波及到了。
治疗轮流看坦,还有近战,boss十分技能的时候有明显的动作,雷霆技能又0。5s的抬脚动作,近战的攻击范围是8码,0。5s只要反应快,是绝对可以跑出去的,所以能躲就躲,减伤治疗的压力,旋风斩也同样如此,穆丁会横摆他的大锤子。
这一把,打断不及时,唯一拿锤子的惊鸿一梦的闪现用在了驱散飞锤带来的眩晕上面,结果很不好运的又中了一个大地震击,昏迷三秒,等她恢复的时候,boss的天神下凡已经使出来了。
不需要其他技能,当当攻击坦克,就已经难以阻挡,最后团灭。
失败后总结,依旧是法师接飞锤,不过闪现得留心点用,boss的狂暴时间是二十分钟,dps是妥妥的足够的。
再一把,大家注意的很到位,不过队伍的近战不算坦克,也有十人,占据了整团的三分之一,可是近战技能躲闪不及时,治疗的压力还是很大的,最终全蓝导致灭团。
这boss看来适合远程dps多的团队啊。
无语的风少他们休息了一会,再次打起精神来,投入进了战场里面。
论坛上面的消息已经出来了,有好几个公会都过来老一,其中最快的第二名,离自己的公会推倒时间也才八分钟,不过值得赞颂的是,这第二团队,还是风起公会的。
是那群由军人组成的玩家,他们或许等级在顶级团队里面只能算中等,装备也差不多这个等级,但是对方的洞察力和执行力,不是一般的团队可以比拟的,只要有合理的战术,而且与推到boss需要的实力相差不太多,推到boss,那也是必然的事情。
“上,近战注意躲一下,治疗少一点压力,是一点压力。”
翔少大喊道,众人早已在外面站好了位置,随着一声令下,近战纷纷冲了上去,战士,刺客什么的,在冲锋暗影步之后,也纷纷开始后退,来到最远的输出距离,才站稳攻击。
“注意躲技能”。
看动作喊近战躲,那是来不及的,只能靠近战们自己观察。
boss抬脚了,退,等地上的雷霆那瞬间的效果消失了,大家在往前跑两步继续攻击。
boss的那大锤子横起来了,再退,对那大锤子带着一股热风吹过自己的脸前,大家又压了过去,手中的武器,也再次落到穆丁的身上。
“帅法师,吃锤子,其他人让开,吃完锤子就过来,你一打断。”
“雨欣,吃锤子,其他人让开,闪现留着,小心大地震击。”
“过来,帅法师注意了,你的一打断。”
“哇哇,穆丁怒了,我主天神,赐予我……”
穆丁突然双手举起自己的大铜锤,对着天空大喊道,不过最后的‘神力,天神下凡’几个字还没出来,帅法师的手中便飞出了一个白色的锤子,快速的打到了穆丁的脑门上面。
十万点的固定伤害,同时穆丁双手无力地锤了下来,陷入了眩晕状态。
又可以安全的打五秒了,不容易啊。
近战们大呼,不过神经依旧绷得死死的,五秒时间转瞬即逝,下一刻,鬼知道穆丁这货又会放什么技能,真真不容易啊。
“打断不错,雨欣准备,其他的法师回到自己的位置站好了”。
这一把打得不错,不过最终还是被boss给反日了。
大跳雷霆加投掷,显然打断是跟不上了,所以那一个远程位的投掷,而且正好是往内场的方向。
近战躲闪不急,就连那跑过去的法师都被击飞了一个,全部都来到了离boss40码的外面。
随后boss又大发淫威,连续五秒的发疯,解决了大半的玩家。
再来,希望就在眼前,只要大家在注意好这些东西,大跳的时候,被点名的就快点躲,还是有很大机会躲过的。
第六把,终于是过了,风少摸出了穆丁手中的大铜锤,可把哥吻高兴了一把。
因为这货的职业限制了武器,所以锤类武器,都是直接优先他的,哪怕是一需多贪的分配,他之前拿过了装备,也会先给予他。
毕竟大家都是熟人,没有人会为了一件装备,而红脸的。
。。。
第二百零八章 大魔导师
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“走,去南门另一边。”
风少胆寒一声,火云城堡里面的boss都是一样的了,就在刚刚,那些突po近来的团队,有往右,选ze借鉴风少他们的经验,去打穆丁。
自然也有往左的,毕竟第一个击杀boss的团队,将会获得50%奖励加成,很多恩都看上了这一点。
不过boss不是这么好推的,其中需要注yi的,还有操作要求都有些偏高。
大家趁着清小怪的时候,一起观看那些团队击杀boss的直播视频。
三号boss是个大魔法师,三系,能风能火还能下暴风雪,各种大范围的aoe,这次的压力,反倒是远程大一些。
而且boss貌似有高魔法伤害免疫,魔法师的伤害打出来的并不多。
等风少他们感到boss面前,大部分的团队,也不过才试过了三四次左右,貌似还没有看到过的机hui。
史瓦克,这个衣着华丽魔法袍的家伙,背后漂浮着三个代表三系的各色篮球大小的球。
红的火球,蓝的水球,白色的龙卷风。
每次史瓦克取出一个球,也就意味着他将要施放大技能。
火球,天降陨石,500%高火属性魔法伤害,除了坦克以外,全部都是秒杀,每2s一波,持续5波,需要玩家快速的躲开地上的红圈。
水球,boss会依次召唤多个水球从身边往外面旋转扩散,水球会越来越大,水球的速度不快,不过被蹭到的玩家,会受到300%的水属性伤害,然hou被囚禁在水球里面,直至水球到达最外围炸掉,才能恢复自由,水球会持续30s。
龙卷风,boss会在周围召唤多团龙卷风,玩家有两秒的反应时间,快速的聚集到龙卷风的最中心躲避龙卷风的伤害,如在没在中间,玩家将受到每秒100%的魔法伤害,并且被减速50%,龙卷风持续10s。
再加上一些其他的技能,玩家需要走位规避的伤害有很多。
不过看了这么多,大概的打法还是总结了出来。
远程玩家分成三到四波,在周围集合站位,近战玩家在boss的两侧贴身输出,因为boss的水球技能是从背后出来的。
起先水球小,一般划过的时候,不会蹭到两侧贴身的近战。
唯一要注yi的,就是boss吹风技能击飞了之后,可能需要躲一下火球。
风少的队伍因为帅法师的存在,所以他是单独一波,靠自己的好人战术,来吸引那些单个的大陨石。
所以按照远程四个龙卷风的分布,远程分为了四波,帅法师一个,其他的平分,分别守在了东南西北四角。
近战两个龙卷风,前方和后方各一个,大家均匀分摊即可,因为三个大技能,都需要boss的引导施法,每一个都是十秒,所以不需要担心躲在背后漩涡中心的时候,会突然又出几个水球大火球那样的东西。
先试了两把,找到了一些节奏之后,大家开始绷紧自己的神经,再次进入了新的战斗。
除了后起的风少他们团队,就在刚刚,已经有两个团队达到了百分之十以下的气血,不过最终还是因为一些小问题而灭团,所以要争
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