《出口成脏之狩猎心情》第12章


我问小8说霸龙这东西都说简单的要命,不是忽悠人呢吧?小8说大骨面的广告你看过么?营养不悠忽!拿片手打霸龙比拿霸弓杀跳跳王都简单。我说我没片手,太刀能杀么?小8说能啊,切菜似的,三连啊七连啊无限连啊想怎么连就怎么连!我说那为什么我打霸龙时候丫先是五连压杀,跟着又是五连吼叫呢?小8说我没你这么好的运气,不知道……
我说好吧那就你感觉霸龙和双轰哪个难一点?小8说真他妈不是我看不起你,霸龙都能把你卡住,我都怀疑你丫双轰是不是CM锁血过的?我说你别废话了,我这儿真烦着呢,你给我推荐个过法吧。小8说用弓啊,用霸弓!我说咦你也上CG了么?小8说我上屁,你给我推荐的帖子里不都这么回帖的么?我说得得,你牛逼,老子大不了不过霸龙了。小8说,呀咦呀咦~没杀霸龙的世界是残缺的呀!我说你妈逼你有完没完?小8说完?早着呢,霸龙只后还有黑龙,黑龙之后还有红黑,红黑之后还有祖龙……呀,我都怀疑你有能耐清训练所么?
我说好,你牛逼,我告诉你我改变主意了,我他妈要把你的失恋史单做一个章节写进我的《出口成脏之狩猎心情》里,让他妈广大MHP2的猎人都知道你丫的悲惨遭遇。小8说你牛逼你就写,你个霸龙都过不去的傻逼,菜鸟。霸龙多他妈简单啊,拿把片手站右后腿的外侧砍,丫压杀或者吼叫时候就防御,有高耳的话他吼叫的攻击判定过去之后就可以继续砍了,不过我估计你现在没苍鬼,那就穿镰蟹SU配绝一门吧,除了磨刀烦点没别的。我说恩,乖,我会在《出口成脏之狩猎心情》里把你写成一个绝世高手,你丫打双金狮可以等10分钟大金出来以后,无道具3P,再10分钟解决战斗。小8说恩,记得告诉读者,营养不忽悠!
然后,我便用小8介绍的方法,轻松的,惬意的,毫无悬念的把霸龙杀了。
大结局完。
——我操!这就完了么?
——从整篇文章来看,前面的每一小节都有3500字之多,而这一节只写了1700多字。单就这一小节而言,我用了1700字的篇幅来介绍自己初遇霸龙是如何惨遭失败,又如何向小8求助,但最后的胜利却仅仅用这28个字草草带过。BUDDY借了PSP开始玩MHP2,他现在如何了?我开始调试KAI和XG,后来连机了么?这他妈也算完了么?训练所还没清,黑龙红黑还没出,这他妈能算完了么?
当你读到这里的时候,假如你也有以上感受,觉得虎头蛇尾。——那么,我想说,在霸龙倒下的那一瞬间,这种感觉也曾久久的栖息在我的心头。
真的完了。
(全文完)
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后记、以狩猎的名义
CG论坛上曾有过这样一个帖子,内容是让大家投票,在〃打完双金狮村毕业〃、〃打完村和集会所有任务〃、〃打完村和集会所有任务并清掉训练所〃……等等几个项目中,选择一个大家公认的,能符合传统意义上〃通关〃标准的MHP2结局。
于此,我有一些很私人的观点,假如你不嫌烦,我可以说你给你听:
所谓结局,其一是玩家自己的心态,从这个角度来说,卡在电龙就放弃和村、集会、训练所全毕业,全勋章大小金全入手之间,没有任何本质区别。后者只是因为热爱这款游戏,所以不停的为自己寻找新的乐趣,以达到不让自己无所事事的目的而已,——每个游戏都会在〃通关〃之余数设计许多其实可有可无的东西,来延长产品的寿命,这种其实可有可无的设计越多,游戏也就会被认为更好玩。
当然,我并不是说卡在电龙就放弃的玩家就不热爱这款游戏,——我倒认为从某种角度来说,那些卡在电龙过不去,却还苦苦坚持着渴望走下去的新手更为难能可贵。因为对一个ACT类游戏的高手来说,打穿MHP2简直就是理所应当的,而对于一个并不精通ACT游戏的玩家来说,除了真心的热爱,我想不出是什么理由能让他在一款自己不擅长的游戏里被虐这么久。也正是建立在这个基础之上,我对一切曾苦苦奋斗过,最终却只能用CM来完成一些任务的玩家表示支持和理解,——前提是,他真的曾经苦苦奋斗过。
其二,就是站在单纯的游戏设计角度而言,我以为在打完双金狮之后,就可以理解为已经〃通关〃了。
关于集会的存在,我认为它有点类似于其他ACT游戏的Normal和Hard难度,只不过MHP2在这一点上做的很狡猾,把三种难度整合在了一起,而不是把集会上位和下位的任务放在游戏开始前的〃设置〃里。——这就要说到,很多年以前我曾在某本TVGAME的杂志上看过一篇采访,受访对象是日本一个著名的游戏制作人,该制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直就不配称为游戏。
这一点,MHP2做到了。
我不知道有没有人想过为什么霸弓、霸套强的如此变态?是说为了让玩家穿上它好在打黑龙、红黑和祖龙时简单一点么?个人认为不是,黑龙、红黑和祖龙,以及官方提供的下载任务,其实质说穿了就相当于不少网络游戏里〃转生〃的设置,这是一种在没有更好的办法的情况下,才被迫使用的延续游戏寿命的方式,而穿不穿霸套其实这几个怪也都打得过去。
对于许多人来说,——注意,是对于多数人,——尤其是新人来说:当你拿起霸弓穿上霸套那一瞬间,是否在内心深处有一种想回去虐村怪的冲动?当你身上附有见切2,高耳,匠这种变态的技能组合的时候,你是否觉得回去杀怪收集装备已经成为了一种享受?而在霸龙结束以后,即便你还有收集全装备的愿望,但是如果没有霸套、霸弓帮你极大的提高杀怪效率,你还愿意一刀刀的去砍黑凯、杀老山么?
这些感受至少我都有过,而我也认为,这才是CAP把如此强的一身装备放在玩家其实穿不穿它也都可以横扫全部任务时才能得到的原因。
——这又要说到,从村4星做出轰龙套,到集会上位弄齐了霸套,我算是充分领略了CAP的游戏制作思路,以及这种思路的高明之处:
许多人说轰龙套的技能是毒品,它提供的技能对老玩家而言毫无用处,对新玩家来说会造成极大的依赖,——直到穿上霸套才能戒掉。但你想想看轰龙套为什么同时提供〃自动标记〃、〃早食〃、〃高耳〃(或耳栓+高磨)?
有人说老猎人早把怪物的行动路线背的一清二楚,所以用不着〃自动标记〃,但〃自动标记〃的存在其实正是为了帮助新猎人熟悉怪物的行动路线;有人说老猎人打怪基本无伤,偶尔被打到了也会在怪物硬直的间隙才吃药,所以用不着〃早食〃,但许多新人它没有〃早食〃就过不去任务,而长时间的过不去任务就意味着他只能CM或者放弃游戏。
——这就是说轰龙套存在的意义,就是帮助新猎人在最快的速度里成长起来。你不能指望许多只有下学后才能玩一两个小时的学生,甚至是要面对繁重工作压力的上班族,也可以每天拿出10个小时去堆尸成长。于是,无数的新猎人就是在轰龙套的帮助下一路走到上位任务,换上轰龙S,最后穿上霸套,——进而又燃起了回去虐村怪,以及惬意的收集其他装备的兴趣。
我承认每个猎人的水平高低不同,许多老猎人完全可以不遵循这个设计思路,只管佛挡杀佛的一路清干净所有任务,——但我想,每个从MHP2才开始接触MH系列的玩家都会赞叹,CAP的思路何其巧妙!
至于训练所,我认为这是一个很失败的设计。这个设计让我重新感受了学生时代,那种被强迫着学习许多我这一辈子也用不到的知识那种恶心的感觉。而更变态的是,打穿训练所才能获得增弹耳环、剑圣耳环的设计,——让很多需要这两种技能的菜鸟玩家只能望训(训)生叹,而那些早就在上位任务随便拿件武器都能取BOSS首级如同探囊取物的老猎人却又因为这两个耳环强者恒强。
当然,换一个角度而言,MHP2作为一款通过弱化游戏难度来提升受众空间的作品,训练所的存在也无可厚非。毫不夸张的说,村和集会的上下位都通了也代表不了有什么水平,道具流、高台、联机,太多方法可以让初级用户享受到狩猎的成就感。只有训练所这种限定装备和道具的地方,才真正具有挑战,——尽管训练所的难度在老猎人眼中也不值一提。
——至此我再说句题外话,许多人都说MHP2真正的水平体现在太刀上,而我却有一点别的意见:我认为MHP2真正难的是片手。随便举个例子:打电龙的时候,?
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