可是,真的需要那么多的长角恶魔吗?
答案显然是否定的。
正确的结果应该是派出6个长角恶魔就足够了!
有人问,只派出6个长角恶魔?那不是军力不足,会被骑兵队伍灭掉吗?
是的,长角恶魔是会被灭掉。
可是下面有地狱犬,这个370单位军力的骑兵啊,正好可以克制接下来的骷髅弓箭手。
而怨灵的单位军力是多少?364!
这才是关键。
这里简要说明一下英雄无敌王国的计算公式。
原始军力*(1+兵种克制加成50%+英雄攻击力加成1%)…敌方军力=剩余军力。
如果剩余军力大于原始军力,那么系统判定为无损!
如果剩余军力小于原始军力,那么就要用原始军力减去剩余军力,得到的数值再除以单位军力,就能得到死亡的数字了。
这数字采取的向下取整的方式。
上面提到一只地狱犬的单位军力是370,而一只怨灵的单位军力是364。
这两个都是骑兵,所以不存在什么相克的问题。
计算过程如下:
370*(1+1%)…364=4,地狱犬比怨灵多4点军力,所以系统判定怨灵死亡,地狱犬可以获胜。
又因为4除以370,所得到的结果小于1,向下取整的结果就是地狱犬不用死亡。
回过头来,我们再重新计算一下。
由于一只地狱犬比一只怨灵军力高,所以步兵要对付的其实只是4只单位军力364共计1456的骑兵队伍。
用1456除以1。51的攻击加成,再除以长角恶魔163的单位军力,得到的结果是5。9。
向上取整以后就是6。
最终得到初期解决金矿的最佳解决办法就是派出6单位的长角恶魔和3个单位的地狱犬。
最后得到的战报结果是重大的胜利!
获得了203点的经验值和作为战利品的4000黄金。
作为代价,我损失了一个长角恶魔。
注:战损的计算系数是0。3,向上取整。
简单的讲,就是虽然你在战斗中损失了10个兵,可是最终的结果只是损失了3个兵,你还有7个兵用来重整队形。
这样做的考虑就是避免遭受一次重大损失后,不至于没有兵力继续作战。
从部队出发到野地打怪,这个过程需要大约一刻钟左右。你可以在英雄出发打野的时候,给主城修理建筑。比如升级2级村镇议事堂,开拓市场以及建立一个魔婴的招募建筑。
在开拓了市场以后,有一个任务是要和其他玩家达成5000黄金的买卖。
我的建议是打开市场,购买4到5单位的铁。
地狱在很长的一段时间里面都是很缺铁的,包括前期。
在建立了酒馆,市场和招募建筑以后,可以完成修建主建筑的任务,拿到1500黄金和10点点券。
英雄解放了黄金资源点以后,接下来的是目标是伐木场。
伐木场被10个单位军力是198共计1980军力的弓箭手和5个单位军力是263,共计1315的射手弩箭手占据了,拿下它是很有必要的。
其实像这种单一的极品队伍是很好对付的,可惜由于前期兵力不足,为了前期的经验,不得不用骑兵队伍去火拼。
对付单一兵种的无损简单计算过程就是选取最大军力的一组生物,用双倍的兵力压过去就可以了。理论上需要1980*2/370=10。7,向上去整的话需要11个地狱狗。可惜的是前期兵力不够,只有5只,不能无损拿下。
不过只是要解放资源点的话,5只也足够了。
战报为得到391经验,4个木头,损失1个地狱犬,初始英雄升级到第二级。
这里做一下总结:目前资源情况是6266黄金,13个木头,9个铁,稀有资源水银,水晶,硫磺,宝石是一个都没有。
由于用的老区的账号,在登录新区时候老区会掉线,无奈之下只能重新玩。新手任务中将长角恶魔排在第一位,地狱犬排在第二,魔婴拍最后,这样最后的魔婴可以不用死兵了,为以后的一级兵海做基础。
在解放了黄金和木材资源点以及一些新手任务后,以后现在的军力为6145。包括单位军力80的魔婴30个,单位军力163的长角恶魔15个和单位军力是370的地狱犬10个。
英雄在解放木材资源点的时候升级了,现在是2级,总的经验是1003,下一级需要经验997。
攻击力是4,能提供2%的军力加成。首发英雄的职业是拓荒者,技能暂时还没有选。目前在强化金矿。
建筑主要升级魔童熔炉,将原本是步兵的魔婴升级为射手魔童。目标很简单,大量囤积魔童,使之成为升级的有效手段。
在升级为1级魔童熔炉以后,黄金资源点也应该升级到7级左右了。这时候给英雄学习技能,1级募兵领导者,可以使得前来的英雄增加45%的带兵量。这个英雄的到来,可以为接下来的战斗提供强有力的军力支援。
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第五章 其他简单经验
根据上文,你现在应该熟悉了兵种的克制,对排兵布阵有了一定的了解。
在对付野怪的时候,尽量选用能够克制的兵种进行对战。
如果一定要死兵,请记住30%的战损的原则。
在这里有一个误区,当初开始玩的时候我就犯了这样的错误,损失惨重。
假设,你的敌军是一个兵力为6000的步兵(请注意一个这个量词,很重要),而你手里的射手兵力不足4000。
这时候的计算过程为4000*1。5=6000,不过要记住,你的原始射手兵力是不足6000!
如果你贸然进攻的话,那么你会大败而回。
进阶:如果这时候你有一个魔法,能够对6000兵力只有一个步兵的队伍造成1000的伤害,这样打会成功吗?
答案是否定的!
英雄无敌王国规定,战斗系统是由若干个回合所组成的。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。
进攻方的第一个单位将自上而下的攻击所有的防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0,退出战斗为止。兵力为0的一方宣告失败。
我们来推演一下战斗过程。
在上面的假设中,进攻方为不足4000兵力的射手队伍,防守方为6000兵力单一步兵队伍。
第一回合,魔法击中了防守方,造成相当于1000兵力的伤害。
可是由于防守方有6000兵力,相当于有6000的防御,军力不为0,所以没有死亡。
然后第二回合,不到4000兵力的射手无法对6000兵力的步兵造成毁灭性的打击,所以射手队伍死亡,步兵队伍获胜。
射手队伍损失了4000/3/单位兵力的射手数量。
注:以上推演过程均不考虑英雄攻击力以及一些道具威力加成的情况。
关于任务
作为一区,二区TOP10榜上有名的选手,接下来我主要讲解一些游戏中任务的难点。
首先,新手打野地的原则是不能死1级射手魔童,2级兵种步兵长角恶魔可以用来对付野怪为骑兵领衔主演的队伍。
3级骑兵地狱犬则是对付射手队伍的利器。
在完成新手任务的过程中,会得到几个4级射手兵种妖姬,统治力达到1级以后,也就是统治力达到32000的时候,会奖励给你4个妖姬的升级版——宠姬,这些在将来一段时间里面用来做日常任务抵抗骚扰的主力兵种,尽量不要死。
现在的日常任务是8小时一次,一次有6个任务。
这其中一般有探查究竟,投资天才和抵抗骚扰这三类任务。注:抵抗骚扰需要兵力达到1万6以上。
侦查任务的做法是,首先将下面的地图缩小到看到别的玩家的城。然后选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡,然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。
值得注意的是,侦查任务都是有时间限制的,一般为2小时。
而英雄的侦查时间是2小时06分钟!
所以你不能先接任务后侦查,必须要先侦查然后再接任务。
有人问怎样才能缩短侦查时间?2个小时太长了,等不了那么久。
对此我只能回答,英雄无敌王国是一个考验耐心的游戏,如果你想通过缩短侦查消耗的时间来达到完成任务的目的,那是不可取的。
一般情况下,如果要侦查的玩家等级和你一样,或者比你低一点,你的侦查英雄将会被发现,任务也就自然而然的失败了。
而如果被侦查的玩家等级比你高很多,那么你的英雄就会受伤。
受伤的后果是12小时的疗伤过程,在这段时间里面,你是不能做任何事的。
怎么样?有点后悔了吧,所以说前期的侦查任务不能投机取巧,必须要踏踏实实的完成。
完成一次侦查任务要2个小时多一点,得到的经验是103左右。
接下来讲解的是投资天才这个任务。
前期大家的资?
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