《拳皇天下(完)》第25章


没法打啊。好不容易找到点感觉……
锐拍拍我的肩膀:“还可以嘞,第一次玩97,这孩子有前途。”
煌说:“整个把拳皇当街霸玩,逊啊。不过,比我想象中还好些。”
我猜自己的脸该有些红了。幸好事先打下了“第一次玩”的伏笔,前面那半个月算白玩了。
接下来我再也坐不住。这时骁拉我去玩别的游戏,便顺势让开了,于是煌和锐继续对战。
骁拉着我走到一台机器前,说:“这游戏蛮有意思,是个傻*都可以通关。”
不是吧,我汗一个:游戏有趣=容易通关?
坐下去后才发现确实是不错的游戏:《电神魔鬼》。
可选三位角色,男女主角外加一个机器人。招数繁多,还分了出招能量级别,按住键不动可以蓄力,蓄一下可以出必杀,蓄久了招数还会镀上金黄光辉,算是超杀。另外还可以使用合体技,打全屏,画面华丽。还有一些比较特殊的招数:空摔,冲击波,乱舞……
感觉有点……拳皇的味道了。
敌人其实并不弱智,问题是他们的攻击力太弱,打一下只掉一两丝血。相反主角们的招数却势大力沉,两三下就可以结果敌人一大批。那个连续冲击波和乱舞技更是BOSS杀手,比超杀来得还管用。
这样极端YY的设计,倒也是另类。无怪乎骁说“有意思”。
轻轻松松打到了最后一关,在大楼顶层对上了个很嚣张的小帅哥。两三下将他打趴,正怀疑他是否最终BOSS,果然——果然他变身了:体积增加N倍,武力上升N倍,魅力下降N倍。
若是不会变身,配当最终BOSS么?
他确实是拿出一点斗志来了,一边乱飞一边乱吼,顺带发几招意思意思,也确实打中了我们许多次,可惜攻击力还是不敢恭维。
既然我们挂不了,死的自然就是他了。
BOSS倒下。我想任务既已完成,这楼也是爆炸的时候了。
不消说,每一个最终BOSS临死前都要拉人垫背的。大爆炸立刻开始了,十万火急。但是大凡BOSS,总会忽视主角的逃生技能。
只见两人潇洒一纵,齐齐破窗而出……百层高楼啊,玉娇龙都未必敢跳的……
看,西天边正有一黑点以迅雷不及掩耳之势靠近,接住了男主角——原来是一部飞车!
可怜的女主角,就这样坠落……坠落……停,还不停就没戏了……向上看去,是在游戏过场中露过好几次面的黑翅女战士,正提着她飞啊飞,飞向光明的未来……
“要不要再玩一次?”骁笑着问。
我说算了算了,下回再玩,这样弓虽的游戏不是人类能连玩两遍的。
反过身去,看见拳皇边上多了不少观众。走过去,锐正在投币。煌的技术,似乎还是更高一筹。
拳皇97,我不知道这个游戏有多经典,但无疑是一个很出色的游戏。不说别的,单看剧情,就有着其他街机游戏无法比拟的吸引力。虽然我并未亲见过几种通关结局,但从杂志上看到的各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说。故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。
空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身……一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
当然它的真正魅力在于对战。屏幕上的两个人拳来脚往,实际上是外面两颗好胜的心在斗智斗勇,激烈碰撞。
我找回一点街霸的感觉了。可是,心中有一点害怕。这种害怕在我感受到拳皇的魅力后,变本加厉地提醒我不要再深入其中。
真厉害,他们真厉害。看着煌和锐随心所欲地变换招式,我只能在心中感叹。
落后太多,不知何日才能追上。
人在落后时有两种选择,坚强者奋发,希图赶上;软弱者回避,差距拉大。
我不清楚,自己有多软弱;但我从来不够坚强。所以我会犹豫。此时,谁拉我一把,我便会倒向那一边。
如果从这天开始我就努力修炼拳皇,也许不日即能成为高手吧。但是人的心理总那么微妙,经常不了解自己究竟想些什么。
前一刻还乐在其中,下一秒只想逃走。
没人来拉我。煌和锐继续对战。骁坐在了飞机游戏跟前。而我,做了选择。
我独自离开了电游室。 
我想起当年也一直逃避街霸。和当年不同的是,我清楚自己正在逃避。 
第三部 拳皇篇 第八章 仙剑 
拳皇97,是好游戏,是最好的街机游戏。但现在我在家里玩的这个游戏,也足以青史留名。
那一年,家里添置了一样重要电器——电脑。如果没有这档事,也许我对拳皇的逃避不会是完全的,偶尔还是会去玩几把。现在却彻底放弃了街机,选择了电脑游戏。
在这个家用电脑还不是很普及的时代,家里竟然买了电脑,真是让人又喜又愁。喜的是我惊觉家里的经济状况正悄悄奔小康;愁的是我的电脑知识的贫乏。没说的,这台电脑在我手中只有一个用途:游戏。
该玩什么游戏呢?翻开随意一本电脑杂志,后面的游戏TOP10前三位里必有一个名:《仙剑奇侠传》。
仙剑,号称国内最强RPG,在国产电脑游戏中的地位,几乎是独孤求败。作为中国玩家,没玩过这游戏可说是一种罪。自95年7月以来,该游戏在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并在许多杂志蝉联TOP10首位达一年以上,荣获95年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖”,95年 KING TITLE“游戏类金袋奖”,创造了一个“仙剑时代”。可谓好评如潮,载誉无数。
可以这样评价:《仙剑奇侠传》是一个崭新风格的角色扮演RPG游戏,故事设定与背景,以幻想的古中国神怪世界为蓝本。剧情围绕着真爱发展,不只是亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱。
估计班上的同学大都早玩过了,前两年就在疯狂讨论着当中某些经典场景,个个眉飞色舞的。我再不补课,就只有买块豆腐撞死了。
正好仙剑出了柔情版,便去买了一套。100多大元!
天啊,我一定是中邪了,怎么会买下来呢?直到今天我还在疑惑,当初怎么就买了?莫非是因为胸膛里有一颗支持正版的热腾腾之心?
不管怎么说,既然买了,就玩吧。
的确是有成为经典的理由……这是我玩的第一个RPG,也是最好的RPG,一连玩了三遍。
第一遍,主要是看剧情。被小小感动好几次,如下。
1、 赵灵儿与李逍遥洞房之夜。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。
2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。
3、 锁妖塔逍遥恢复记忆。仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。
4、 林月如逝去。刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
5、 再遇月如。离愁万种,只影向谁去。
回头看一,其实二人不过刚经历一个“七仙女事件”,此时并无什么深情厚意,在这里就被感动大不应该。不过冲着赵灵儿那几句词,再加上是玩的第一个RPG,也可以理解了。
再看二,一个很老套的故事,但还是能感动性情中人。
三和四连在一起,个人认为是整个故事的最高潮,是仙剑情感最高峰。这里若是还不能感人,整个游戏就失败了。很显然仙剑是成功了,而且是大大成功了,留下了中文游戏史上的绝唱。
五,大决战后,故事淡去,伤感的结局中再给人一点欣慰。也是很成功,并给人留下无限遐想,给续集的推出早早做了铺垫。
有人问赵灵儿舍身不感人么?感人,但是不强烈。因为在我印象中,如果最终BOSS太过强大,女主角似乎总是要舍身的,是一种不可推卸的责任。
第二遍,快速通关,旨在重温剧情和寻找隐藏要素。
于是发现了许多隐藏宝物,进了桃花林,找到了女娲陵,学会了五神召唤术……连那些迷宫走起来都觉得很简单了。
第三遍的目的是寻求完美。
一路疯狂练级,
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