《五分钟成为记忆王》第26章


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这是唯一的例子,我们建议你写下资讯。假设你今天遇到三位新顾客,而且用了刚刚学会的系统。稍后,在纸簿上写下这三个人的姓名,这个纸簿就是专为记录新顾客姓名的。
写下名字是一种复习,写名字时不可能不想这个名字,而且,如果运用了这套系统,你一想到姓名,脸孔就会出现在你心中。这就是这套系统的运作方式,想名字然后就会看到脸孔;想到脸孔就会看到名字。
隔天,读这些名字。三天后,再读一次。一星期后再看一次。然后忘记。下一次这些人当中一个走进你的生意场合时,你会知道他的名字!
假设你每天都遇见三名新顾客,你可以偶尔一次读(复习)十五到十八个姓名。只花几分钟而已。你必须决定,每隔一阵子就花几分钟记住这些可能会也可能不会再度造访的顾客姓名是否值得?大多数人都认为值得。
现在我们要谈更多的有关姓名和脸孔的诀窍。
若要记住头衔,想出一些标准并运用在画面中,就像上学如瑟医生以听诊器代表一样。你可以编出一个字来代表任何头衔,只要将它放进画面中做为提醒即可。法官可以用砂砾代表;机长可用帽子代表,诸如此类。
至于名,可以想个替代字然后放进画面中。一旦你想出替代字之后,它就会成为你的标准。你可以用所有在(allin)代表艾伦(Alan),以强盗代表(robber)罗伯特(Robret);以樱桃(cherry)代表来瑞(Jerry),以地板蚂蚁(floorants)代表佛罗伦斯(Floernce),以新娘(bride)、快乐(marry)代表玛丽(Mary),以盾(shield)代表席拉(sheila),以毛茸茸(hairy)代表哈利(Harry),以体育馆代表(gym)吉姆(Jim)等等。
你可以在原始画面中放进任何东西,可以是那个人的公司、配偶姓名、小孩姓名、嗜好、他欠你多少钱,什么都可以。当然这么一来,要形成原始画面或联想就会花更久时间,但是即使不用这套系统,要记住所有资讯本来就会花更久的时间。
假设你今天认识比尔登先生,你是美国钢铁公司的业务代表,妻子的名字是瑞妮,有一个独生子名叫杰克,找高尔夫球。
比尔戈登的眉毛很粗。你第一次遇见他时,可以将他的眉毛看成花园(gardn);里面长满了纸钞(bill)。你一边谈话一边发现其他资讯,将它们放进画面中。看见钢制(steel)的美国车旗长在花园内。车旗正在向花园中的花朵推销某样东西。花朵开始跑,他们说,“想要看我跑吗(runeh)(瑞妮)?”大力千斤顶(杰克)也在花园里跑,他们一边挥着高尔夫(golf)球杆。
解释这些画面需要时间和空间;想像或看见这些画面所花的时间比较短,你可以在一开始谈话时就一边想这些画面。不要忘了,试着形成荒谬画面是在强迫你进行初始察觉;你必须一开始就对这些资讯留下印象。此外,记得,用过这些资讯几次后,不论是名字或是那个人的相关资讯,全部都会成为知识,而荒谬的画面会逐渐消逝;这些画面已经不再需要了。
最后提出几点:没错,你将会重复使用到高额头、大鼻子、粗眉毛。别担心,当我们要记住每一位观众的姓名时,可能要用上三十个高额头!这套系统依然有用。它依然有用,因为,同样地,你看着那张脸时必须要有兴趣、专心注意,这样才能决定前额是那张脸的特征。这就是国什么这套系统能发挥作用。同样地,即使你每次都用铁匠(blacksmith)的铁锤提醒自己史密斯Smith,史麦司Smythe和史密特Schmidt也没关系。因为你必须仔细听才能运用这套系统,所以你会发觉其中差异。
偶尔,学生会告诉我们遇见了一个脸孔没有特征的人。其实这几乎不可能,尤其是当你运用这套系统一段时间之后,你会注意观察到更多的事物。但是如果一开始,这一点好像真的成为问题,你可以选定一个适用于这类情况的特征。或许每次找不到特征时,你就用鼻子。这套系统仍然能发挥作用,因为你还是必须认真地看那张脸才能说它没有特征。
你可以试试新的事物。回到“字画”所使用的特征清单。如果一开始就发挥联想,你现在仍然记得每个特征的配对名字。
五、扑克牌
因为纸牌是抽象的所以很难记住;就像号码一样。大多数人都无法将纸牌变成画面,所以我们要再一次将无形的东西变成有形的东西。其中决窍就是用明确具体的项目代表每一副牌,就像之前处理数字那样。这样一来就能将纸牌变成画面,与其他事务联想在一起,就像处理数字一样。有一个不同的方式能帮助你轻松记住纸牌,也就是我们待会儿谈到“消失之牌”或“残缺”的概念。
我们使用的规则很清楚明了。每张牌的牌字(直到十)都是以 C’H’S或D开头,代表梅花,红心,黑桃和方块。该字中紧接着的子音发音代表该张牌的价值。所以,罐子can这个字只代表2C。这就是规则,一旦你了解之后,就不做什么决定或选择。罐子can代表2C,因为这个字的开头是C,代表梅花;下一个子音是n,代表2。
帆sail这个字(或画)代表5S,因为它的开头是s(代表黑桃),而且接着的子音是l,代表5。4H是野兔hare;6D是急动dash;4C是果核core;8S是保险箱safe;9D是初进社交界的女孩deb;AD是日期date(么点牌是1);6C是现金cash,以此类推。
S这个音代表10点的牌,因为一组同花色的纸牌没有零,因为我们可以用这个音代表10点的牌。所以,从么点到十点都适用这套规则或系统。
别担心肥皂水suds里代表10S的ds,它中有一个音,就是dz,代表0。即使你将它分成两个音,d和s,代表1和0。它也只代表10。
AC—猫catlAH—帽子hatAS—西装suitAD—日期(枣子)date
2C—罐子can2H—母鸡hen2S—太阳sun2D—沙丘dune
3C—梳子b3H—火腿hem3S—综合sum3D—水霸dam
4C—果核core4H—野兔hare4S—下水道sewer4D—门door
5C—媒coal5H—冰雹hash5S—帆sail5D—洋娃娃doll
6C—现金cash6H—肉末hash6S—窗框sash6D—争冲dash
7C—蛋糕cake7H—猪hog7S—短袜sock7D—码头dock
8C—手铐cuff8C—蹄hoof8S—保险箱safe8D—跳水dive
9C—杯子cup9C—箍hoop9S—肥皂soap9D—初进社交界的女孩deb
10C—箱子case10C—软管hose10S—肥皂水suds10D—剂dose
JC—梅花clubJH—红心heartJS—黑桃spadeJD—钻石diamond
QC—奶油creamQH—皇后queenQS—蒸气steamQD—梦dream
KC—国王kingKH—铰链hingeKS—唱歌singKD—喝水drink
此外,一直到10点的字都符合这项规则而可以形成画面,人头牌的字也可以变成画面,因此字本身不是那么重要,重要的是该字在你心中形成画面,使用过几次后,你不应该想字本身,而应该是字所引发的画面。
不论哪个字让你想到什么画面,你每一次都应该(而且将会)看到同样的画面。有几点建议:若是果核,想像苹果果核;手铐则想像裤子;若是箱子,想像手提箱或条板箱;火煺则想像洋装;肉末想像放一边的牛肉肉末;蹄想到马蹄;箍想到篮球框;软管想到尼龙或花园软管;西装想到男性的西装外套(为了和手铐区别);综合想到计算机或是上头满是数字的纸;窗框想到窗户或是窗户;肥皂水想到满肥皂水的浴缸;日期,(枣子),水果或是月历;沙丘就想到沙丘;水坝,巨石水坝或瀑布;争冲,田径明星跑一百公尺短跑;码头想到码头;初进社交界的女孩,顾名思义;一剂,一汤匙的药,我们只想像汤匙即可。
至于人头牌我们也可以按照规则来,但是要想出适合的字,例如以恨hated代表JH(因为杰克是11,皇后是12,国王是13),以棉花cotton代表QC,有点困难。你可以这么做,我们也会提供各位符合这套规则的一份字表,所以现在先不要决定你要用哪一种方式处理人头牌。
我们倾向于使用列出的牌字。至于杰克牌,只要用纸牌上的字即可;每个字都有意义,梅花,红心(器官或情人卡),黑桃(铲子)和方块。至于QH和KC,我们分别使用皇后和国王这两个字。由于两张牌很相似都是皇家人物,所以一定要确实区分清楚。你可以想像?
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