《photoshop的教程》第14章


reen和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。 
(4)调整最后效果 
如果网纹过于清晰以导致半径值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行“滤镜”菜单中的“锐化”清晰效果。最后,再用“图像”菜单中的“调整”→“色阶”或“亮度/对比度”选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。 
色彩技巧 
158。 Photoshop是32位应用程序,为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色。 
159。 先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像。 
160。 单击视窗上的吸管或十字标,就可由弹出式菜单更改尺寸及色彩模式。 
161。 按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者,也可以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单中选取其它色彩模式。 
162。 在调色板面板上的任一空白(灰色)区域单击可在调色板上加进一个自定义的颜色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色,按住Shift点击为替换一个颜色。 
163。 通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值,可以在Photoshop和其它程序(其它支持16进制颜色值的程序)之间交换颜色数据。 
164。 打开颜色范围对话框时,可按Ctrl键做图像与选取预览的切换。若按Shift键可使吸管变成有“+”符号的加选吸管,若按Alt键则会使吸管变成有“-”符号的减选吸管。 
165。 按Shift+Backspace可直接呼出填色对话框。 
166。 在选色控制板上直接切换色彩模式,可按住Shift键后将光标移到色彩杆上单击鼠标即可。 
167。 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用“图像”→“模式”→“灰度”,或“图像”→“去色”。不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。步骤是首先把图像转化成Lab颜色模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。 
photoshop 色彩模式基本概念
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。它由其位置与颜色值表示时,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop中主要用于处理位图。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单的讲就是电脑的图像给读者观看的清晰程度,分辨率有很多种,如屏幕分辨率、扫描仪分辨率、打印分辨率。
通道:在phtotshop中通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本颜色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在Photoshop中一般多用到多个图层,每一图层好像是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其他图层不造成任何影响。
图像的色彩模式
RGB色彩模式:有叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0~255的亮度变化。
CMYK色彩模式:有品蓝、品红、品黄和黄色组成,有叫做减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK色彩模式。
HSB色彩模式:它将色彩分解为色调、饱和度及亮度,通过调整色调、饱和度及亮度得到颜色和变化。
Lab色彩模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,但图像质量不高,占空间比较少。
灰度模式:即指用黑色和白色显示图像。
位图模式:像素不是有字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
这里有一些我的理解。以下内容由于都是凭借印象和感觉;没有参考书籍;所以如果有不对的地方希望大家指出。
基本概念图形学基础:
PS可以处理的图像是位图。也就是由像素组成的图片。
像素:
像素是图片的单位。像素可以是矩形(不一定是正方形)。但是象素的长宽不是随意定的。有相应的规格可以选择。(也就是说有几种固定的大小)
分辨率:单位面积上的像素数。
PS里面支持的有象素/英寸 或者 象素/厘米
常用的象素单位是象素/英寸;英文:ppi (pixel per inch);表示 每平方英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
由此可见;分辨率越高;一定区域里面的像素就越多;图像就越精细。最明显的就是色阶的过渡(即颜色渐变);高分辨率会让颜色过渡更自然(当然了还和色彩位数等有关系。这里仅考虑分辨率。)
常用的分辨率:
网络上;计算机显示器显示的图像: 72ppi 
印刷:300ppi '比如制作传单;喷绘等。印刷需要的分辨率很大;一个大的喷绘图;一个文件要几百M;所以说作平面设计是很需要一台好的机器的'
技巧:老师教我的。就是比如做印刷;因为使用300ppi会让文件太大;如果需要在做正式的图之前;要给商家做一个效果图;就是只在电脑上看一眼;可以在确定长宽以后;调节分辨率让其大小在10M左右;这样作出来的图可以让人接受;而且由于文件小;作图过程中用滤镜等速度很快。
进阶知识'如果看不懂请跳过'
分辨率 DPI(Dot per Inch) 图像精密度的单位之一;
像素 Pixel 组成图像的最小单位之一;
线数 LPI(Line per Inch) 印刷品精细度的单位之一。
除了 DPI 与 LPI 在用于平面印刷时,理论上有一定的换算的公式。
其三者通常会以互相配合使用,以满足图像在不同场合的要求。
DPI与LPI有何区别和联系?
DPI为每英寸点数,用于表现图像处理系统的处理精度,是衡量图像分辨率的单位之一,一般是2*2个以上的像素对应1个网点,即LPI加网线数每英寸线数,是DPI数的二分之一左右;扫描光点构成l个网点,即DPI数必须大于LPI数10至20倍以上。
颜色模式:
这里不讲太理论的了。(上面的东东大家是不是已经有点晕了)用最最简单的语言来讲:
RGB: 就是由Red(红);Green(绿);Blue(蓝)这三原色搭配构造出任意一种颜色。每种颜色可以取0255之间的数值。一共可以搭配出65535种颜色。(256*256*256)
举例: #FF44CC(这个颜色常用于HTML语言中) R:FF(十六进制;表示255) G:44B:CC
PS中的颜色版上 可以输入0255之间的数值调节颜色。
CMYK:印刷用颜色。大家不用掌握了。因为印刷和显示不一样;需要用印刷所有的颜色才可以。所以用于印刷的图片都是CMYK颜色模式的。使用起来和RGB一样;分别加入C(青)M(洋红)Y(黄色)K(黑色)
CMYK与RGB的原理:
RGB是三原色光;所以越加越亮;当RGB(255;255;255)时候颜色最亮;为白色。
CMYK为油墨的颜色;越加颜色越重。所以当CMYK为(100%;100%;100%;100%)时最黑。为黑色。另外CMYK的颜色都要比RGB的暗。
LAB:不讲了。大家理解为Lab是色彩最多的。RGB的颜色也要比CMYK的多。Lab模型可以说是RGB和CMYK模型的母本;它的色彩范围最广。
平面设计常用表现手法
每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律,灵活运用,我们也能做出美妙的设计。本系列文章将向您介绍十余种平面设计的常用手法,希望对您有所帮助。
一、基本概念
(一)、平面设计
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地?
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