区的手段为好。 一旦进入目标地区; 则下车步行搜索。 这可以提供更好的机动性; 尤其是在城市地区。
地形类型
一开始; 这一节似乎显得多余。 然而; 和 〃逃离之时〃 教导你如何利用地形脱身不同; 这里将教导你如何利用地形猎杀。 这次你不再仅仅是要尽可能迅速; 安静; 节省体力地通过某处环境。 作为一名猎手; 你来这里是为了收复失地——占领它; 肃清它; 纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪。 这一节将只提供做到这些所需的信息。
1。 森林
猎杀的时候; 注意刚被杀死的动物尸体。 试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸。 同样; 利用树木来扩大你的视野: 它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台。 应仅在情况濒临完全失控时点火。
2。 平原
辽阔; 空旷的地域提供了极佳的视野; 另远距离精确武器能够充分发挥。 一支 5 人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队伍; 只用一天的时间就能清空数平方英里的地区。 当然; 极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你。 在平原或草原上作战的猎手队伍; 曾报告被食尸鬼发现并一直追踪到 10 英里之外。 另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸。 那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被发现的时候往往已经太迟。 如果你的队伍正在穿越高高的草丛; 减慢速度; 盯紧地面; 并注意分辨任何的沙沙声或哀嚎声。
3。 田野
那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎手; 无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住! 除非你受命去守卫农作物; 或食物本身事关生死; 这种时候点火应是最优先的手段。 尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡; 但常识告诉我们; 没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的。
4。 苔原冻土地带
一个其他环境中不会遇到的潜的危险; 便是隔代爆发。 由于寒冷天气的防腐作用。 丧尸可能会保持冰冻达十年之久。 一旦解冻; 它们便会加入刚刚丧尸化的同类; 有些时候; 这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷。 冰冻的苔原; 比起其他任何环境; 都更加需要不知疲倦的搜索; 以及来年春天解冻时的额外警戒。
5。 丘陵
尽管在逃离时给我们带来风险, 起伏不定的地形同样也会背叛; 并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁。 可能的话; 总是占领并保有高地。 这可以为你提供更好的视野。 虽然听起来有够疯狂; 但请记住食尸鬼的敏捷多么有限。 这一点在它们的攀登能力上同样得到体现; 你要做的就是一个接一个地干掉; 那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸。
6。 沙漠
在荒漠里作战时; 〃逃离之时〃 里提到的麻烦将会翻倍。 和逃生不同; 你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强; 温度最高; 最折磨人的时段。 确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施。 战斗可不像单纯的行进; 它需要消耗更多能量; 冒着更大的脱水风险。 不要忽视这类迹象。 一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍; 使不死者能迅速扭转局面。 即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天; 在这处威胁生命的环境里; 含义将会大不一样。
7。 城市
如果目的仅仅是杀死丧尸; 一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地。 这么做固然能确保它的 〃安全〃; 但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家? 城市作战因种种理由成为最困难的部分。 首先; 整个过程会花上很长时间; 因为这座巨大迷宫的每座建筑; 每处房间; 每条地铁隧道; 每辆汽车; 每条下水道; 每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索。 考虑到一座城市的重要性; 有机会的话; 你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动。 但如果不是这样; 请保持最高的警惕。 在涉及到你的团队成员; 时间; 和资源 (食物; 水; 弹药) 时务必尽可能面面俱全。 城市有本事把它们全部吞个精光。
8。 热带丛林
这是一处近距离战斗梦魇。 狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处。 用卡宾枪和/或霰弹枪武装你的队伍。 每人都应该携带 1 把砍刀; 它不仅用于肉搏; 还将被用来清理植被。 由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝试; 运用火焰也变得缺乏可行性。 任何时候都让你的队伍呆在一起; 高度警觉; 仔细分辨任何身边野生动物的声音。 与沼泽和森林相同; 它们将是你唯一的警戒系统。
9。 沼泽
很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽。 它们可能没有那么热带; 植物也没那么密; 但这并不意味着它们会更安全。 总是对水保持高度警惕。 稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境。
战略
1。 引诱与摧毁
使用一或多台车辆; 大型敞篷货车或 SUV 什么的进入滋生地域。 一旦入内; 尽一切办法将不死者们吸引到你那里。 慢慢退出地区; 使你的速度跟那些追击者相当。 就像穿花衣的吹笛手那样; 你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾巴; 一支懒散的; 令人毛骨悚然的游行队伍。 这时; 待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了。 由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边 〃同志〃 的倒下; 它们将完全不会发现究竟发生了什么。 持续将它们从区域里引出; 减少它们的数量直到无一剩余。 在城市 (一旦道路被清通) 或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术。
2。 路障
这一战术跟 〃引诱与摧毁〃 相似; 区别则在于后者要把它们引上数英里; 这里你则要把它们引到一处特定地点。 这一位置可以是用残骸; 匆忙树立的带刺铁丝网; 废弃车辆; 或你自己的车辆所建成。 在这处特定地点; 你的队伍将防守这片地区; 在丧尸漫过路障前杀死它们。 在这种情况下; 纵火手段将很理想。 最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时。 莫洛托夫鸡尾酒和 (仅在这种状况下可取) 1 具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模。 带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头; 并进一步提高目标的密度。 如果焚烧不是可用的选项; 单纯的射击术也能达到同样的目的。 保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药。 总是要注意你的侧翼。 如果可能; 将接近路径处理得狭窄而难以通过。
总是准备好撤退的通道; 但要尽可能避免过早的撤退。 在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术。 尽量避开丛林; 沼泽; 或高密度森林。
3。 高塔
找一处高高在上的位置 (树; 建筑; 水塔等等) 。 在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养 (超过一天时间) 。 一旦这些准备工作完成; 便尽你所能吸引丧尸。 待它们包围住你的所在地后; 开始屠杀吧。 在使用纵火工具时要小心; 因为火焰可能会波及到高塔; 烟尘也会对健康有害 。
4。 机动高塔
驾驶一辆垃圾车; 半拖货运车; 或其他的高个车辆进入蔓延地区。 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车; 然后展开攻势。 这一战术的优势包括; 你绝不会被困在一处固定的高塔上; 车辆的引擎也能引诱来丧尸; 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证。
5。 笼子
如果你是动物保护主义者; 还是别在清扫行动中运用该战术为好。 它的基本核心在于把一只动物关进笼子; 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方; 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸。 当然; 为了这一战术得以顺利实施; 有一些事项必须得到确认。 活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸。 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开。 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸。 他们同样也不能击中并杀死那只动物。 安静; 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终。 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物; 从而有效地吸引食尸鬼的注意力。 而对你的队伍则正好相反。 避免在平原; 苔原; 和空旷的荒漠使用这一战术。
6。 坦克
很明显; 任何平民团队都只有在梦里; 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车。 而真正可行的是一辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车。 而现在; 这些物品就是你的团队。 使用一辆 〃坦克〃 在效果上和笼子战术很相似; 其目标都是把丧尸引诱到特定的位置; 然后再用步枪火力把它们处理掉。 但和笼子不同的是; 你坦克车舱
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