《丧尸生存手册》第31章


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7。 岛屿
还有什么能比四面环水的岛屿更为安全? 丧尸不能游泳。 这难道不意味着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择? 在某些方面; 是的。 它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能; 这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著。 即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾; 喧闹的尸群所淹没。 即使只出于这个原因; 岛屿也依然是上佳的选择。 但是; 因此便选择生活在一处为水所包围的岩石上并不能保证你的生存。 近海岸的岛屿显而易见会成为难民们的选择。 任何手头有小船或木筏的人都会加以尝试。 劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地。 近海岸的岛屿也可能为工业事故所毁坏; 一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域。 为了避免这些直接危险; 选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿。 选择那些没有专门的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿。 这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的吸引力。 (记住; 购买私人岛屿只能在危机之前避免人们前往! 没有任何乘客饥饿难耐; 疯狂的船只会理睬 〃禁止进入〃 的标志) 寻找那些有着高耸的峭壁; 或者可能的话; 有着宽广; 危险的暗礁的岛。 
即便有了这些自然边界; 构筑防御和维持隐蔽依旧必须。 危险依然存在! 海盗; 在危机的初期阶段; 可能会在岛与岛之间巡航; 希望能从生还者之处得到他们想要的。 对他们出现在地平线上的船只保持警惕。 丧尸; 也有多种途径可以来到。 由于全世界都有大批滋生; 其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游。 万事皆有可能; 不管会有多么微小; 一个不死者也会沿着通往你那小小的海岸线的斜坡登上陆地。 其他那些在还是人类的时候穿上救生衣的; 也可能被水流带到你的岛屿。 也存在出现为丧尸占据的船只的可能; 而在最糟糕的情况下; 将可能会有那么一艘搁浅在你的海岸边; 卸下其中致命的货物。 不管是什么状况; 不要毁坏你可以用来逃离的措施。 把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上。 失去它将意味着把你的堡垒变成一处监狱。
8。 以海维生
如之前所说; 有了合适的船只和成员; 一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况。 理论上; 这是可能的; 但最终成功的机会却难以预测。 短时间里;人们将会用任何手段逃往水上; 从双人帆船到 80;000 吨级的货轮。 他们将凭借他们登船时带上的物资; 肃清并搜刮世界各处的被感染港口; 捕鱼; 可能的话蒸馏取水以求生存。 乘坐快速; 武装的私人船舶的海盗会漫游在海面上。 这些现代海盗在今时今日便已存在; 在第三世界国家的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇。 在最糟的情况下; 他们的数量将会扩大到上千; 而他们的目标不会有限制。 由于军队的港口失陷; 没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地。 在这些偏远的珊瑚礁基地; 全世界的海军将会等待危机过去; 继续等待; 继续等待。
几年以后; 时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟。 依赖化石燃料航行的船只将最终被晒干; 在无助的漂流中迎来末日。 那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹。 由于药物和维生素耗尽; 坏血病之类的疾病将会夺去他们的生命。 狂风巨浪将会摧毁一些船只。 海盗最后将在战斗中烧掉他们自己; 被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽; 或是由于遭遇偶然的活死人而毙命。 最后的危险可能来自被感染的航海者; 这会增加出现漂流丧尸的可能。 那些被遗弃的; 丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流; 它们的哀嚎声随着有盐味的风传播开来。 这种风将会最终腐蚀掉精密的机械; 包括水净化设备和发电机组
。 
几年以后; 只有极少数的专业帆船还能乘风而行。 其他的那些全都将沉没; 失事; 被丧尸占据; 或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅; 达成一次或许谈不上成功的登陆行动。 
任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点: 
A。 至少十年的海洋生活经历; 不论是出于商业还是兵役。 仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样长的时间; 并不具备相应的资格。 
B。 一艘坚固的; 至少一百英尺或更长的风力船只; 船体及装备基本由有机的; 不会腐蚀的材料所制造。 
C。 在不依赖雨水的情况下稳定保证蒸馏水供应的技能! 你的手段和装置不仅要简单; 容易维护; 而且还要不会生锈; 但你仍然需要在船上准备备用手段。 
D。 不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能。 换句话说; 不能使用丙烷炉具。 
E。 对各种水生动植物的完备知识。 所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品。 
F。 你团队中的每个人都应拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备。 
G。 安全港口的位置资料。 所有船只都需要港口; 不管它有多么原始。 它可以是加拿大的一处岩石堆或者太平洋里的某处珊瑚礁。 不管它是什么; 除非你清楚你的港口正处于风暴之中; 否则你最后都会毋庸置疑地; 不管是字面意思还是引申意义都符合地; 沉没。 
即便这些都准备就绪; 你到不妨将其作为陆地生活的补充。 用你的船只在岛与岛之间; 或是海岸线之间航行来补给物资。 这将是比在开阔洋面生活更为舒适; 安全的方式。 即使如此; 依旧要小心那些处在浅水的丧尸; 并且永远; 永远; 注意你的锚链! 理论上; 这种生活方式是可行的; 但并不推荐。 
持续时间
你需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是; 这些问题没有定论。 从一个丧尸刚刚丧尸化开始; 如果没有被冰冻; 防腐处理; 或其他方式加以保护; 它彻底的腐烂分解要花上五年。 然而; 时间从一开始到世界为不死者所统治; 可能已经过去了十年之久。 (记住; 你会在战争一开始就展开逃亡; 而非它结束的时候。) 一旦丧尸真的统治了世界; 而没有别的活人可以感染的时候; 这时开始才真的要花掉五年时间直到它们中的大部分解体掉。 干燥的气候和冰冻将会维持一些; 令它们保持活动; 差不多; 10 年之久。 强盗; 难民; 以及其他和你一样的幸存者可能变成很久以后的牺牲者; 在旧的腐败的尸群的基础上带来少数的新尸。 在这些活死人化作尘土之后; 仅剩的不死者将是那些人工防腐处理的; 或者经常性地在冬季被冻结的。 为此你需要花上十年来静观其变。 你的孩子甚至你孩子的孩子将需要提防它们。 但究竟什么时候; 安全的时代才能到来?
1 年: 一个州的紧急状态已经公布。 你逃掉了。 你的防御已经建立; 你的营地已经确立。 劳作已分配。 新的生活已开始。 整个这个时间; 你应该监听收音机和无线电视广播; 保持对持续着演变的冲突的关注。
510 年: 在这段时间里的某个时期; 战争结束。 亡者们胜利了。 无线信号已沉寂。 你判断整个世界都已崩溃。 你继续你的生活; 对可能进入你的领地的强盗和难民的防御保持警惕。
20 年: 在经过 20 年的隔绝后; 你考虑派出一支侦察队。 这样做会冒被发现的危险。 如果队伍没在预定的时间返回; 你应假设他们已经牺牲了; 而且有可能泄露了你们的所在地。 你应开始隐蔽。 不要再派出另外的侦察队; 并且准备好战斗。 另一只侦察队至少在 5 年之类不能派出。 如果侦察队返回; 他们的发现将会决定你接下来的行动方式
。 
你的侦察队将会发现以下三种新世界之一:
1。 丧尸依旧在地球上徘徊。 在那些人工的掩体和结冻的冬季之间; 上百万的不死者依然存在。 尽管它们分布稀疏; 两平方英里才有那么一个; 它们依旧是统治着整个行星的掠食者。 几乎所有人类都已毙命。 而那些生存着的都保持着隐藏。
2。 很少的不死者还留存。 腐烂与维持的战争已经令它们解体永眠。 恐怕只有每一百英里或差不多的距离; 才可能发现仅仅一个丧尸。 人类已经开始重建。 小群小群的生还者开始联合起来并努力重建社
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