《魔头》第2章


力量:15――影响人物肌肉强度、物理攻击强度、护甲缓冲强度。
敏捷:15――影响人物肌体反射速度、身手敏捷性、护甲减伤程度。
生命:10――影响人物生命值上限,1点生命属性增加10点生命值上限。
魔力:10――影响人物魔法效果,魔法值上限,1点魔法属性增加15点魔法上限。
精力:15――影响人物回生回魔速度,精力值上限,1点精力属性增加10点精力上限。
此外还有5点属性值可以自行分配。
付马克略想了一下,这次《游侠》为了国际化,抛弃了设计严重失衡的仙侠路线,以一年前出品过的另外一款游戏《都市神魔传》为基础开发,很多功能都和《都市神魔传》相同。
作为《都市神魔传》的老玩家,付马克自然知道在这类型游戏里玩家初始时最重要的属性是精神,这个值高了可以极大提高初期玩家的持续作战和持续行动能力,是升级保命的必备属性,所以毫不犹豫就把5个属性点全加到了精神上,这使得他的精神总值达到了200点。
同时他的生命总值和魔法总值分别为100点和150点。这些值按他以往的经验判断,应该都算新人里很高的了。毕竟,在现实里他也算是个一米八几的健硕男子呢。
搞定好属性点后,就要给自己起名字。在《仙侠传》里付马克有个喊出来让所有玩家都拍土地符逃遁的大名――醉卧美人膝。很不才的,他这个名字在《仙侠传》的恶人榜上排名第一。
但其实付马克在仙侠传里并没干什么伤天害理的大坏事,就是有事没事敲正派人士两下闷棍;见到弱小的朋友敲他们两笔小财;见到漂亮的美女跑过去耍耍流氓;看到好法宝千方百计把它们给抢过来……也就这些,没别的了。
他之所以排在恶人榜第一,主要是因为在最后要要结束运营时撺掇了撺掇游戏里的妖魔玩家,组织了几次大规模的屠杀,把正派的玩家给屠了几遍。这样那帮平时自我感觉良好的正派玩家就受不了了,号称要在《游侠》里给他们恶人榜上排名前十的大魔头们狠狠的教训,还声称让他们有种就别改名,还继续使上次的ID。
“我就Faint了,当我们恶人榜上的魔头都是傻子吗?还使上次的ID,除非我们脑子被门夹了!”
付马克之前已经和玩《仙侠传》认识的铁哥们胖子,也就是恶人榜上排名第二的“帝王魔尊”商量好了,这次他俩要抛弃曾经的魔头ID,改头换面做民族英雄。
为了不让别人看出他们是曾经的醉卧和帝王,胖子这次决定用“盖世英雄”这个正气四溢的名字。而付马克为了不让人看出他骨子里那份掩不住的诗灭李白的才气,也决定弃用浪漫的名字,改用一个超俗的ID――“谁救拍谁”。
他之所以用这个名字,是有个典故的,在《仙侠传》流传过这样一个笑话,是说:“大魔头醉卧美人膝和帝王魔尊掉水里了,如果你手里有一块板砖,你会拍谁?”《仙侠传》的玩家通常会回答:“谁救拍谁!”
付马克就是借这个典故来取名,他想如果这样还有人能认出他来,那就真是太没天理了。
改好了名字,就要进入选择游戏形象的阶段。按照红色标准的惯例,刚才可以自由分配的5个属性点这时可以用来美化玩家形象。付马克没那么多事,他每次都挑个看的过去的,不要太帅也不要太坏的形象就行了,他觉得没必要在容貌上浪费属性点。这次也不例外,他挑了个和自己体型差不多,脸蛋比较紧凑的形象,就进入了游戏。
付马克初生在了一个21世纪初的复古型城市,从幽闭的初设空间进入游戏,他只觉得阳光绚丽无比,蓝天悠远明澈。看着这座城市整洁的布局,他不禁感慨:“要是现实中的世界也能达到这种钢铁森林和蓝天白云结合的境界就好了!”
红色标准的终端技术把人导入了一个“完全真实”的世界,在生命暂停的前提下,每个人在游戏里徜徉都像在另一度时空里过活,那种发自心底的喜悦是不言而喻的。
车水马龙的大街上,好多新人玩家都在啧啧称奇于这个游戏给他们带来的震撼。付马克这只老鸟自然不会一路傻叹,这时见到一个老太太正佝偻的拄着拐杖要过马路,付马克第一时间想到了这是游戏里隐藏的生活类任务。趁着旁边几个新人还在摸索时,他已经潇洒的跑向了斑马线处的老太太。
传说中,一百年前有个叫雷锋的好汉遇到老人经常说:“老奶奶!我扶您过马路吧!”这次该轮到付马克说了:“老奶奶,我扶您过马路吧!”
他声音响亮,态度端正,只听“叮咚”一声提示音,系统提示他:“玩家谁救拍谁触发扶老人过马路任务。”
付马克笑了,心说就知道会这样。
老太太被付马克扶住后腰杆挺直了好多,倚着付马克的胳膊感激的说:“谢谢你啊,年轻人。”她苍老的皱纹里折射出的真挚情愫,直让付马克在心底对红色标准的美工们竖起了大拇指。
顺利的送老太太过了马路,老太太照惯例从胳膊上挎着的小包里摸索起来。付马克踅摸着老太太的小包,幻想她会掏出什么隐藏道具,这时就见老太太从包里掏出来了一个圆柱形的小铁罐。
付马克看那银色的小铁罐有点眼熟,正要说点什么,老太太已经把铁罐举到了他面前:“年轻人,谢谢你扶我过马路,这罐健怡可乐就送你吧。你一定要收下啊。”
“我就Faint了!”本来还对红色标准的人竖大拇指,但见到老太太确实是举给他一罐健怡可乐时,付马克忍不住大骂起红色标准的资本家:“你们丫也太会赚钱了吧,收我们终端冷冻费还不够,还给外国饮料打广告,真孙子!要打也打国产品牌啊!这次可是跨国性的游戏!”
老太太举着健怡可乐见付马克一脸的不高兴,问他:“你不要吗?年轻人,那老奶奶我可收起来了。”
“谁说我不要的!我渴着呢!拿来!”凶巴巴的抢走了老太太手里的可乐,然后凶巴巴的离开了受了惊的老太太。那一刻,付马克发现他在游戏里的品性算是改不了了。虽然名字改成了谁救拍谁,但他做的事还是tm带着醉卧美人膝的恶霸气啊!
第二章 水蜜桃喵喵
更新时间20081231 17:26:29 字数:2422
离开老太太没几步,健怡可乐在付马克手里“砰”的一声变成了信用卡大小的道具卡。卡片正面印着健怡可乐的图片,背面写着属性:可口可乐公司出品的超赞饮品,饮用后可立即恢复30点精力值。注:需要在非战斗情况下饮用。
这个属性还算不错,初期人物精力条很短,精力值很容易就见底,补充精力的饮品很有用。付马克把可乐卡塞到了初生时随机穿在我身上的米色长裤里,塞的同时又从兜里摸到了一张系统卡。
掏出来看看,这张系统卡是纯银色的,比成人手掌略微大一些,背面印有无数硬质小颗粒,钩织出了一尊异兽的暗纹图案。正面很光滑,像个镜面,也不知道是由什么材质构成的,类似金属,但质地比金属软。
正面的左下角上刻着付马克的名字――谁救拍谁,是纯中文的凸纹刻字,刻字在不停的闪动。
看到这一幕让付马克想起了《都市神魔传》里的魔侠卡,眼前这张卡应该就是类似于魔侠卡的游侠卡了吧?
之前因为去吴哥旅游,付马克没仔细看过《游侠》的游戏指南,只能按照对《都市神魔传》的了解操作起手里的游侠卡。
先是触摸了卡片正面的中文刻字,闪动的刻字在他一碰下像水滴一样化在了镜面上,跟着镜面一闪,卡上出现游戏的光屏操作系统。
要说红色标准的设计师也是够懒的,《游侠》的操作系统和《都市神魔传》几乎没有区别,只是卡片做的更精致了些。系统里的人物界面、物品界面、公共聊天界面等付马克都太熟悉了,根本不用看说明直接就能操作。
已经晚来好几个小时,付马克不再浪费时间,从街边找了个棕色长椅坐下,点开手里游侠卡的消息系统界面,给胖子的ID“盖世英雄”发了消息:“胖子,兄弟来啦!你生在那座城市了?兄弟我被随机随在天津卫了!”
给胖子发过消息后,付马克一边等着胖子回信,一边进入了城市聊天系统,想看看城里有啥热闹事没有。他这人没别的爱好,就爱凑个热闹。
谁知同城聊天里的人大多在说废话,都在感慨游戏里的天津和现实中不一样。什么“现实里的天津路就没有直的,街面就没有干净的。而游戏里的复古天津全是整齐的高楼大厦,路也很正很直,太不客观了……”此类云云,无聊至极。
“红色标准把现实地名引入游戏?
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