《游戏开拓者》第518章


一阵猛烈的枪火过后,最后三个拦路的星盟精英倒在了地上,士官长回头看了看小岛,然后跳上了鹈鹕舰,准备转向下一个战场。
看着电视屏幕上鹈鹕舰收起登陆甲板、带着巨大的轰鸣声冉冉升起的画面,雷格?斯莫尔伍德不知道怎么的忽然想起一些往事来,他记得第一次听说有关《光环》的消息好像还是在去年年中的时候,那时候据说Bungie打算在电脑上推出的,当然至于是麦金托什的专用平台还是PC机这个开放式平台就没准了。后来传出Bungie被某个财大气粗的集团给收购了,再后来有关《光环》的消息就慢慢的变少了,直到今年的五月份的E3大展上《光环》才再次露面,这回出现在众人面前的是一段游戏的预告片,而且也确定了将会在DreamBox128平台上首先登陆。
雷格?斯莫尔伍德很不巧错过了到E3现场的观摩机会,他是听一个朋友说起这事的时候才知道的,然后通过某些渠道看到了二手的《光环》预告片,虽然清晰度据说没有E3现场的那个版本高,但是依旧给他带来了很大的震撼。听那个去过E3大展的朋友说,当时现场的画面更加令人震撼,甚至有不少人怀疑凭借DreamBox128的机能不可能实现这样效果的CG,这种事情说起来倒也不算奇怪,当年PS游戏机刚出来的时候,索尼电脑娱乐曾经推介过一段恐龙的Demo,那画面效果直到现在也没有在PS游戏机上出现过,即使在PS游戏机最辉煌的时代,PS游戏实际画面相比开发画面缩水的情况比比皆是,不同的地方只是缩水的程度而已。
在拿到《光环》正式版之前,雷格?斯莫尔伍德也曾经猜测过,到底正式版相比开发画面有多少缩水的地方,这也是他早早的预定了一套的原因之一,当然更主要的还是游戏别具风格的FPS模式。在游戏正式发售前的谣言很多,有说游戏开发遇到困难要推迟上市的,有人说为了赶上上市的日期游戏将会取消联机模式,甚至还有人信誓旦旦的说Bungie公司根本就没开发《光环》,出现在E3上的所谓预告片其实是请专业动画公司制作出来的,而《光环》的预订款其实都已经被Bungie公司的销售经理卷跑了。
当然像这些不靠谱的传说基本上没什么人会相信的,可是一旦说的人多了,难免会有人信心动摇的,雷格?斯莫尔伍德虽然也不相信,但是心里也对《光环》正式版有一点点担心,很怕游戏拿到手之后与想象中有很大的差别,而这一切等到《光环》零售版按时摆上货架,等到他如期从UPS的小伙子手中拿到那个装着《光环》的包裹,等到素质不差于E3大展预告片的游戏画面出现在电视屏幕上时,谣言都逐渐烟消云散了,他有些悬着的心也随之慢慢放了下来。
……
“《光环》上市首日销售破百万……”
“《光环》首卖,特里斯托福连锁店门口再现彻夜排队的人群……”
“《光环》预计于五个月之内登陆PC机,詹森?琼斯透露将增加新的局域网联机模式……”
不到一个星期,在幕后推手的帮助下,《光环》迅速占领了众多媒体的重要版面,在谷歌的搜索关键词排名中也快速爬升到前几名,ICQ往来的数据中中包含了“光环”的消息在飞速增加,Ebay的页面上《光环》典藏版、精英版等诸多版本一时间在搜索量排名中名列前茅,而玩家群体中,尤其是FPS爱好者们中,“光环”更是变成了最热门的话题,无论是喜欢还是不喜欢,称赞几句《光环》或者给《光环》挑几根刺,总是能成功吸引到其他玩家的注意力。
对于玩家们来说,《光环》带来了新鲜感,哪怕不喜欢《光环》的玩家同样也能从辩论中找寻到自己的乐趣,但是对于某些游戏公司来说,《光环》的热销绝对是一个坏不能再坏的消息了。
第一百三十九章 光环的力量(下)
更新时间2011626 20:46:17 字数:3295
“什么!这怎么可能!”
“嘭”的一声,从任天堂总部大楼顶层的社长办公室里传来了一声闷响,山内溥一拍桌子,对着电话怒吼道:“你们是不是调查错了,现在这种行市下怎么会有如此的成绩出现……”
山内溥觉得现在自己很愤怒,N64主机在DreamBox128和PS2轮番打压下已经变成了“存在舰队”一般的物件,售价已经降到了冰点,配套的游戏卡带也是在亏本大甩卖,可惜已经看不到一点有起色的模样。
好不容易NGC首发游戏即将完工,离计划上市的日子也不远了,偏偏又杀出个《光环》来,而且居然一天就卖出去超过100万套。山内溥还记得当年的《生化危机2》曾经创下了首日200万套的销售神话,随之也将PS游戏机推到了一个更加辉煌的新天地,相比之下《光环》的100万套虽然有些差距,但是放到现今却也是个新的神话,至少最近山内溥还没看到自家有哪款游戏能达到这种地步,他相信久多良木健也会有相同的看法。
山内溥活动了一下由于过度激动而拍疼了的手掌,心里暗自琢磨道:“看来还得去宫本君那里转转了。”想到这,他起身来到外间,朝自己的秘书麻美真优吩咐了几句,然后出门直奔宫本茂的情报开发本部而去。
情报开发本部位于任天堂总部大楼的第七层,最开始的时候,宫本茂只是领了五、六个人占了一间小小的办公室,做的也只能算是简简单单、普普通通的开发工作,甚至连部门的名字也是很普通的第四开发部而已,在那个时候任天堂最如日中天的还是被称为宫本茂师傅的横井军平。后来在山内溥的大力扶持下,第四开发部逐渐发展壮大起来,并且将名字改为现在的情报开发本部,如今情报开发本部已经变成占据了整个第七层三分之二区域的庞大部门。
或许是平台转换太晚的缘故,从来都是无往不胜的情报开发本部遇到了很大的麻烦,内部代号《马里奥128》的招牌游戏开发进度始终异常缓慢,以至于山内溥不得不把首发游戏的希望都寄托到初次担纲重任的绀野秀树和他的《路易的鬼屋》身上。
距离上一次来到情报开发本部已经过了差不多十来天,距离NGC计划中的上市日期也越来越近了,本来山内溥是个很有耐心的人,可是咄咄逼人DreamBox128和PS2,再加上越来越险恶的市场环境,逼得他不得不做出很多原本不愿意干的事情,但不这样又不行。
经过这些年的发展,任天堂已经基本上脱离了家族式企业的制约,变成了更加贴近现代企业制度的股份制上市公司,在获得更多发展资金的同时,山内溥也相应的失去了对任天堂的绝对控制权,这些年他之所以还能掌控任天堂,凭借的大多还是以前积累下来的威望,以及曾经给任天堂带来的辉煌。可是如果山内溥不能继续带领任天堂创造辉煌的话,或许很快就会引发股东们的质询,甚至有可能失去董事长的位子,毕竟现在这个年月股东们才不会在乎一个老头子的梦想,有那功夫还不如关心一下公司到底能不能继续赚钱。
一边想着心中的无奈,山内溥一边伸出了自己的手,轻轻地推开了情报开发本部的大门,他的心情忽然一下变得紧张了起来……
……
安静,非常的安静。
位于东京的世嘉本部大楼内,一反常态的变得非常安静,不但平日里喜欢在洗手间、电话线路中叽叽喳喳传递各种八卦的秘书小姐们变得异常的安静,就连行走在大楼过道的人们也莫名的变得小心翼翼,而这一切的源头都来自于同样安静的会议室里面。
静悄悄的会议室里,除了大川功翻动手头文件传出轻微的纸张响声外,几乎再也没有其他的声音,就好像整个会议室每人一样,可是实际上,不但副社长佐藤秀树在场,连和他一直不太对路的香山哲也在,甚至包括这两人的一些支持者同样也静静的坐在会议桌前。
大川功的脸色很难看,在反复的病情折磨下他已经没有太多的精力支撑自己,可是今天如此更多的还是因为他手中这份文件上所说的坏消息。用力的吸了一大口氧气,大川功苍白的脸上浮现出些微的血色,他努力的呼了口气说道:“情况就是这样了,诸君都有什么看法?”
情况很糟,甚至可以说非常糟,大川功都不明白世嘉现在为什么会变成这个样子,Dreamcast主机降价销售不如预期,Dreamcast主机网络计划推进迟缓,游戏软体销售低迷,还有库存亏损、裁员时花费的遣散费等等,种种不利耗费了世嘉公司太多的资金,不但将他几个月前用来稳定公司的500亿日元花得七七八八的,并且公司的赤字规模还从236亿日元暴增
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