《重生大玩家》第481章


夏瓷看到王不负,立刻就发现王不负那股冲劲了,好奇地问:“你是不是又遇到什么好事啦?”
“心里想了很久的游戏,终于开始做了,眼看就要实现。肯定开心啊。”王不负捏捏她的脸:“你也帮了我好多,要不是你,我根本得不到这个机会。要不是你,我也没法坚持下去。所以我接受你养猫了!”
“真的?”夏瓷大喜,抱着王不负的胳膊摇:“喵喵很可爱的,你一定会喜欢它的。”
罗彩球在旁边暗暗撇嘴,猫有什么好养的?麻烦死了,又不漂亮,夏瓷还老拉着她去看。她觉得,就算要养,也该养只狗才对。
……
受韩国政府委派,驻在中国的黄部长,前几天好像大甩卖一样,接连抛掉了**个韩国游戏的代理权。
那些老板也真是拿钱不当钱看。黄部长本来以为,他们只是有些兴趣,黄部长还要说一番长篇大论,才能说服他们相信韩国的游戏。
没想到,那些老板们来到这里,其实早就已经做好要进入游戏市场的打算了,说都不用说,开口就是要黄部长介绍个“最好的游戏”。
于是,黄部长就转换策略,劝他们多代理几款,搞差异化嘛。
几天下来,黄部长已经给韩国游戏产业带来了四亿韩元的惊人收益了。
但《暗黑2》突然火爆起来,产生的后果,连这里都波及得到。
此时,黄部长正在向一个老板介绍着“三个游戏捆绑代理的优惠措施”。黄部长已经不满足一个个地介绍了,直接想要打包卖代理权。
那老板正在犹豫是买一款游戏试试看,还是直接买三款游戏。突然手机响了。原来,之前有个已经签了代理合约、并且吃了亏的老板打来电话,说游戏不好做。
这刚刚动心的老板站起来就走了。他确实不拿钱当多大事,但花十几万请人吃顿饭、买个东西送人,都可以带来好处的。代理个只能攥手里的韩国游戏算怎么一回事啊?自己拿着玩么?
黄部长目瞪口呆,没想明白怎么回事。这可是几天来,第一次谈崩啊,而且还弄不清原因!
外面等着的老板们也接二连三地接到电话,起身走了。游戏不好做的消息,已经通过各自的关系网传到耳中。
这没什么好犟的,做了那么多年生意了,在他们以往的经验中,越是光鲜的行业,就越是危机重重。这就说得通了,游戏行业要真的那么好掘金子,那才奇怪呢。
黄部长站在空无一人的走廊,昨天一帮老板们排着队等着要代理的情况还历历在目,怎么就突然变样了?他弄了半天,才明白怎么回事。
原来,就在黄部长推销韩国游戏时,目前两家中国最大的游戏公司,“联手合作”了!市场占有率极高的游戏盒,配合《暗黑2》,强大的渠道加上强大的产品,吸引了所有玩家的目光。
黄部长弄明白了原因,立刻捏紧了拳头。这不仅是冲着韩国游戏,更是冲着黄部长本人来的!
他至今为止,都想不通,为什么王不负要针对韩国游戏。王不负的青瓷科技,明明可以当成一个轻轻松松的渠道商。在韩国厂商和中国玩家中间横着,王不负就算成天在家躺着,都能赚大钱的。
可那中国人莫名奇妙的程度,已经到了难以理喻的地步。自己不赚这钱也就算了,还要下绊子!
黄部长胸中怒火熊熊,总有一天,必报此仇。他的目光突然看到桌子上插着的中韩两国的小国旗。他一把拔下中国的旗帜,扔到抽屉里,只留着韩国的八卦旗,看起来就顺眼多了。
“无所谓!”黄部长很快就想明白了。王不负“联合”龙游公司,确实一举打击了韩国游戏,但并未打击到黄部长的工作。
他的工作,就是推销韩国游戏。接下来,他继续去找别的中国地方政府,在地方媒体刊登韩国游戏的宣传。总会有对游戏一窍不通、却眼红游戏暴利的冤大头进场,代理韩国游戏的。
已经做出来的那些网游。黄部长不指望能够在中国市场火爆起来。只要卖出去代理权就可以了。
与此同时,黄部长要慢慢地挑出真正可靠的代理人。那些人要懂新技术,又对游戏毫无兴趣并且极度渴望利润。
懂新技术,就能交流起来,不至于像这几天黄部长和那些老板们交流一样,永远在鸡同鸭讲。对游戏毫无兴趣,就能把韩国游戏看成单纯的产品,只是产地不是中国而已。极度渴望利润,就会和韩国人密切合作,不会闹出什么是非。
每找到一个这样的人,韩国游戏就在中国找到一个新的立足点,才好以此发力。到时候,在无数韩国游戏的冲击下,只能做出《空战先锋》这样游戏的青瓷科技,拿什么抵挡?
决战的时机,黄部长也选好了,定在在十二月份的圣诞季。(未完待续……)
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第四百三十九章 这孩子有点实诚啊!
圣诞节是全球通行的节日,日韩、欧美这些国家,在圣诞节期间对游戏的需求很大,网游也会水涨船高。韩国厂商目前都在不约而同地积聚力量,准备在十二月份拿出最好的游戏,征战韩国本土和欧美市场。
在网游方面,韩国厂商很有技术。黄部长对此自信十足,认定很多游戏并不比《暗黑2》落后。
等那些为了圣诞季准备的游戏做出来后,已经在中国找到傀儡的黄部长,将带着他们,正式进攻中国市场!
黄部长想着五个多月以后的场面,露出了笑容。
……
王不负同样正在为十二月份考虑。到时候,只呈现一款大作游戏的话,很不安全。他还要再做些准备,确保《绝色江山》面世后,即使反响和他想象不同,他也能在韩国游戏的冲击下继续占有市场。
即使王不负对《绝色江山》很有自信,也没到狂妄的地步。以前做游戏,卖多卖少都行,没有压力。
现在要对抗韩国人,那可是曾经把国产游戏产业一冲即垮的敌人,非常恐怖。王不负不敢玩命。
花点钱、再耗费些额外的精力,就能再上一道保险的话,王不负认为值得。
青瓷科技目前没有办法分出精力,再去做一款游戏的了。王不负打算从外界招募人手,再做一款无功无过的网游。赚多赚少不重要,主要是占领市场。
这些游戏无需太过亮眼。各种玩法都非常普通,甚至称得上平庸。王不负故意为之,因为他其实也拿不准玩家的心理。干脆平铺直叙,做个“不用看教程”就能玩起来的游戏。
游戏本身没有优势。但是,相比韩国游戏,还是有着难以复制的优点。王不负的手中拥有数据中心,网络服务异常稳定。玩家们不会轻易遇到掉线、卡顿,或者进游戏前要排两个小时的队这些事情。
王不负已经实打实地投入了巨额资金做了数据中心,拥有了这个法宝,自然要把优势尽力发挥出来。这可是最核心的硬优势。因为再好的游戏性。也无法减缓突然掉线而降低的用户体验。
以后的互联网行业中。每当一个富矿出现,就会有一大堆创业者和投机者进场。惨烈拼杀之后,最后活下来的,往往是那些开始时只有稀少的功能、但服务却非常优异的。
死去的竞品中。不乏各种各样的闪亮创意。可是。再漂亮的创意。只要一次闪退或者卡顿,就会失去用户。
先在服务上下功夫的产品,则可以不断捡起别人的创意。变成自己的东西。最著名的例子,就是欢聚时代。
王不负准备的也是这样,再做一款和《绝色江山》完全相反的游戏。
《绝色江山》的设计非常超前。对于一些从95年开始玩游戏的老玩家来说,可能非常惊喜。但对那些才开始玩游戏的新玩家、或者只是想找个游戏打发时间的玩家来讲,功能可能显得太多,也太眼花缭乱了。
他们的需求其实很简单,只是想玩个游戏而已,只要能流畅地玩起来就行。而“流畅地玩起来”,并不是件容易的事情。只有王不负敢保证能做到。
道理是这个道理,但知易行难。王不负设计这个简单的游戏时,始终做得不太满意。他总是想要往里面加些东西,然后觉得太过新奇而减掉。
就在王不负纠结的时候,“共和国之辉”的作者再次来到了青瓷大厦。他刚刚考完了期末考试,连成绩都不看,就把最后几天的课全都翘掉了,直接跑来南江。
他见到王不负,很兴奋地拿出了一本作业本:“你看看,这是我这段时间设计的新游戏!不同于‘共和国之辉’,这是一个全新的游戏!”
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