游戏本身的质量,始终是最关键的。王不负要验证这些秦国技能是不是起得到想象中的效果,又花时间做出了预览版本,实际体验“技能组”这个玩法。只看动画的话,很多问题是看不出来的。
预览版本很是简陋,没有建模,人物完全就是个灰色的桩子,怪物也是个桩子。这个没有一丝美感可言的程序,将决定“技能组”这个玩法是否真的好玩。
不止是王不负要看,整个团队都想看,于是王不负就用投影仪把画面投放到墙上。一番设置之后,预览版的演示程序,就模拟起游戏的画面了。
忽视掉怪异的灰色柱子,技能的光影效果是很华丽。特别是最终版本的“灭楚式”,从黑红光芒中的前端有无数持着刀剑的人物虚影,极其华丽。
技能组播放完毕了,整个团队都露出了笑容。这画面做得相当漂亮,他们仿佛已经看到了游戏发售后的荣耀了!
王不负却从预览版本中看出了个问题。为了确认,又重新来了一遍。(未完待续……)
。。。
。。。
第四百四十六章 解决了个小问题
并不是说“技能组”这个玩法本身有什么问题。整个技能组持续播放二十秒的时间,不会让人感觉又臭又长,拖慢游戏节奏。光影效果和动作也都非常华丽。在显示上,王不负的设想其实没有问题。
但一款游戏,是无数个功能模块的集合。其中任何一个掉了链子,都会导致整个游戏的体验变差。现在就是这样,技能组这个玩法没有问题,可王不负发现,在播放完动作之后,镜头变得不对了。
在玩游戏时,必然会晃动鼠标,移动镜头。可在播放技能组后,镜头突然自动归位,恢复到初始的默认镜头。这个骤变会让人感觉非常突兀。
作为3d游戏,要是因为载入、播放过场动画这些而自动改变镜头,还算能够接受。因为场景改变了,镜头就算变化也看不出来。
而释放技能组的前后才十几秒,玩家的位置没怎么变,但镜头却大变样,非常别扭。绝对是个大问题。
王不负叫来做预览程序的小团队,询问镜头的事情。
原来,并不是他们偷懒,关键的问题原来还出在引擎上面。
现在用的引擎本就是为第一人称游戏开发的,即使加上了第三人称的补丁,仍然有很多问题。比如说,做第三人称的游戏时,镜头无法保存,任何一次载入,都会让镜头自动恢复默认值。
技能组这个玩法,从界面看。只是暂停游戏、选择技能、释放技能。其实,这需要调用新模块,在游戏底层,跟“进入新场景需要载入”差不多。所以在释放技能组时,镜头的数据就会丢失,几十秒钟一过,镜头回归默认位。
引擎方面的问题,王不负自己解决不了。别人都以为这个引擎是他改的,其实,王不负只是以后从网上下载而已。根本不知道怎么往里面添加一个小功能。做到实时保存镜头数据。
王不负挠了挠头。不太好意思地去找了卡马克。卡马克有能力去改进这个功能的。
卡马克此时正在“银杏树引擎”联合研发团队中,兴致勃勃地要做出一款超一流的划时代3d引擎。
在中国研发引擎,可和在美国时不一样。卡马克有一百五十人打下手,可以让他们同时用五六种方式去实现一种功能。卡马克再挑选效率最高的一种。这在美国是根本不可能的工作方式。卡马克这辈子就没如此奢侈地使唤过别人。已经有点乐不思蜀了。
见王不负来找,卡马克就乐呵呵地迎了过去。新引擎的开发工作,比预想得还要顺利。明年说不定就能做出来了。
王不负却不是来问新引擎的,把现在旧引擎遇到的问题一说。卡马克却奇怪了,保存镜头位置这种功能,要来干什么?
卡马克确实没有给补丁做这种功能,不是他不会或者想藏私,而是没有预料到王不负的需要。每次载入时恢复默认镜头,这是很常见的通用办法啊!
进入3d时代后,大型游戏的载入时间加长了,但载入次数也相应地缩短了。载入个三四分钟、然后让玩家玩四十分钟一个小时。按着这种频率的载入后,镜头是不是归了位,又有什么重要的?
等卡马克明白了王不负的需求,明白了的同时,也好奇了起来。这样的玩法能行么?
而且,王不负不是“把整个引擎都改头换面”过一遍了么?怎么连这个小功能都做不了?
就算把真正的答案告诉卡马克,卡马克也不会信的。他一下子就想多了,王不负为了这个小功能来找他,肯定有深意。是不是想旁敲侧击地向他推荐这款游戏?
在卡马克的主张下,id软件在五月份时代理了“前传”,又代理了《空战先锋》。王不负大概就是想向卡马克继续推销青瓷科技正在做的大制作?卡马克觉得有可能,东方人都比较含蓄,这是他们的风格。
王不负需要的功能,是很好做的。只要把镜头位置写入内存就行了。卡马克添加了几行代码,就算做成了补丁。释放技能组时只要调动这些代码,就能把镜头位置写入内存中。不再有自动归默认位的问题了。
因为过于“简单”,所以卡马克更加确信,王不负绝对有独自修改这问题的能力,到这来,真正目地是找卡马克介绍《绝色江山》正传的。
其实他真的高看王不负了,一款引擎的代码浩瀚如烟。若是没有天才般的思路,根本无从下手。要是没有卡马克,王不负自己肯定要被这个小问题给困住很久。
新补丁只有一百多kb而已。卡马克将这个补丁时交给王不负时,还请王不负提供一份《绝色江山》的英文版游戏说明。
王不负一愣,卡马克难道想继续代理《绝色江山》的正传?
五月份的“外传”,没有让id软件没赚到钱,到现在为止,才在北美市场堪堪卖掉了11万份。王不负就没脸提代理的事情了,却没想到卡马克会主动开口。
王不负先拿着那很小的补丁回去,修改预览游戏版本,重新做技能组的演示。这次就顺眼多了。预览程序中,王不负操作着一个灰色木桩子跑到另一个木桩子前。一通狂揍之后,镜头依旧保持了原样,没有再突兀地变换了。
这下子看起来就顺眼多了。王不负津津乐道地继续看着各种技能组合,预估游戏做出来后,玩家能从中得到多少乐趣。
之后,他才开始考虑给卡马克一份游戏说明的事情。
准备一份游戏说明很简单,青瓷科技建设到现在。已经有了非常优秀的翻译团队了。而且说明也不用写,做《绝色江山》之前就要准备送审文件,完整地说明了各种玩点和游戏机制,现成的。删改一下再翻译好就行。
……
卡马克这边,他看过了《绝色江山》的游戏说明,很感兴趣。
他对游戏的理解,更受电影的影响,觉得电影化的游戏是以后的发展方向。王不负在做《绝色江山》时,开始重视剧情了。而这剧情,隐约得见些许的《魔戒》影子。
《魔戒》这个系列。承载着西方几代人的记忆。从上世纪五十年代开始。这一系列的影响力一直持续到了今天。衍生出了无数类似的作品。王不负所做的《绝色江山》,似乎就受到了一些影响。
卡马克不以为意,《魔戒》是西方在上个世纪最有影响力的奇幻小说系列,王不负受到影响也没什么奇怪的。
《魔戒》的电影已经开拍了。这在西方世界中是个大新闻。从导演到演员。各种新闻隔山差五地就会上报纸。想不知道都不行。上映日期,就在12月份。
而《绝色江山》也将在十二月份开始发售。这是巧合,还是王不负的刻意为之?卡马克没有多想。无论如何。《魔戒》的上映,绝对能助长《绝色江山》的销量。
因为《魔戒》要拍成三部曲。按着惯例,第一部的故事只会恢弘,却不会太过激烈。让影迷们感觉意犹未尽,几年后继续去电影院看第二部电影。
但影迷们产生了饥渴,一定不可能傻呆呆地干等一年两年看电影。他们肯定要去寻找替代物。
这个时候,任何能够填补市场空缺的作品,都能得到热捧。哪怕是一群古代中国人穿越到西方奇幻世界中的故事,卡马克觉得,说不定都能因缘际会地大卖。
王不负这次做的游戏,也有成功的潜质。其中一些玩法非常有趣。战斗、收集、升级,都做得非常新奇。
特别是对游戏地图的设计,有些类似《上古卷轴2:匕首雨》。《上古卷轴2》
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