《dota传说》第194章


魏晨就曾经说过,“如果说dota是一个五个人的游戏,那么节奏就是一个十个人的游戏。”
节奏从来不是某一个人,或者某几个人能够决定的,而是要依靠整场比赛中的每一个人来推动的。
我们从来都不能主导一场比赛的节奏,唯一能够做的只有尽自己所有的努力去影响节奏,使他能够向着对自己这边有利的地方发展,根据不同的节奏来做出不同的安排和选择。
其中包括了分路,英雄阵容的选择,装备的选择,战术的选择,个个英雄侧重点的不同。
Dota是一个很深的游戏,如果真的要形容这个游戏的难易程度的话,那么应该是易学难精的。
想要学会dota,如果单单是会放技能,出装备,那么是很简单的,dota的上手十分容易,只要懂得一些基本的操作方法和常用的出装备的套路就已经足够了,很容易的就能够学会怎么玩这个游戏。
而如果要精通它,却很难很难。
这是一个竞技类游戏,并且不像WAR3,星际一样,仅凭自己一个人就能够决定比赛胜负了,dota是一个需要整个队伍五个人都能够互相配合,合理出装,最终取得胜利的游戏。
而在这过程之中,远远比其他的一些竞技类游戏需要考虑更多的东西。
不过,这也就是dota的魅力所在。
林羽不是一个轻言放弃的人,既然已经决定了HS要在“节奏”这条路上走下去,那么无论碰到多么艰难的问题,都会想尽一切办法去克服掉。所以不管想要在“节奏”这条路上走下去会有多少的困难,林羽都会一直走下去。
在临走前的这一天晚上,HS没有继续训练,连林海峰的那个加强犀利版的连连看都没有人去练习,而是很简单的一伙人一起在一家路边的大排档吃完的东西之后就在那里聊天。
一伙人一边喝着啤酒饮料,一边聊着一些无所谓重不重要的事情,十分的享受这一刻的感觉。
经过了这一段时间短暂的生活,现在的HS已经没有了一开始互相之间的生疏,他们彼此都知道现在面前的这一伙人很有可能以后会在很长的一段时间里都在一起,他们都有着同一个梦想,他们都热爱着dota,没有人知道他们会走到多远,一切的一切从现在开始,从这个大排档开始,以后的生活很有可能会和以前有着很大的不同,但是他们却并不害怕,因为身边已经有了共同的队友。
林羽也陪着他们一起喝了点酒,却没有喝多。
但是一向不胜酒力的林羽即使是没有喝多,仅仅是一瓶啤酒之后就有点头晕目眩的感觉了,等到最后走的时候还是李小璐扶着林羽回到酒店。
“分别,是重逢的开始。”
正文 第二百零三章 焰火晚会
第二天,林羽还看了一场CPL线上选拔赛中CCM大战EHOME的直播比赛。
这两支队伍都是超级联赛中的强队,林羽看的时候正好赶上了他们最后一场比赛的直播,自从准备在节奏这条路上走下去,林羽觉得应该多看一看强队之间的比赛积累经验,说不定能够得到什么启发。
BP阶段,CCM以五法师双。奶强推阵容,后期配合以死灵法师为核心的持续输出,而天灾方的EHOME在阵容选择偏向了以团战为优势的牛头+PUCK的团控阵容,后期以德鲁伊为核心DPS,进行有力的团战推进型阵容,貌似以阵容来看EHOME的团战爆发还是比较站优势,当然CCM的双。奶阵容在持续输出上的优势是显而易见的。
上路天灾CCM风行者+骨法对撼地神牛+死亡先知,中路CCM蝙蝠守卫对德鲁伊,下路CCM巫医+死灵法师对PUCK+巫妖。
从分路来看上路近卫风行和骨法的双AOE强推型,天灾让神牛和死亡先知控制+AOE阻止近卫方的推进,中路的蝙蝠VS德鲁伊,2V1但是缺少AOE的情况下德鲁伊的优势并不大并且可能比较处于下风,下路的巫医+死灵法师VSPUCK+巫妖,双。奶控制对双AOE不用说作为近卫阵容的核心双。奶肯定处于优势的,天灾的优势在于团P与团推,在近卫方补充不足的情况下进行爆发型的团战和推进就可以领先优势。
双方以这样的阵容开始进行,本以为是非常精彩游走助攻的纷争,但是双方都以同样的默契选择了对线克敌与发展自身;但是这样的发展上中下三路均已近卫以绝对的优势强力压制着天灾一方;双方在对线的同时也是异常小心,在萎缩了10分钟左右,一血终于发生,在天灾下路塔下,巫妖与PUCK看准机会想强拿一血,但是双方等级都不是很高,二级的AOE技能造成的伤害很低,加上巫医与死灵的双。奶使巫医直接回头反杀,PUCK和巫妖迅速退守塔后。
PUCK本身比较脆弱,在被巫医上了诅咒后,强点几下,逃到塔后,直接被诅咒毒死,一血就在这样的争斗中被拿掉,不能不让人很郁闷。
在拿下一血之后,近卫继续扩大领先优势直接强破上路下路高塔,中路天灾德鲁伊发展比较顺利;在破掉天灾两座塔后近卫的装备整体可以高于天灾一个档次,天灾也只能退后防守,等待德鲁伊与撼地神牛的崛起,想在后期团战中取得强力优势。
在对线承受不住压力的情况下,天灾终于发觉游走比对线更可以提高自己阵容的游戏,下路游走直接杀死巫医和死灵法;中路天灾几人集合进行强推,近卫团战明显和天灾差距一筹,反超人头5:1,并且拿下中路高塔。但是在前10分钟的补刀差距还不是一时的优势能替代的。
天灾在看到团战体现到自己优势之后,直接4人团战,给德鲁伊减轻压力,但是由于操之过急,在近卫野区看见骨法后精灵龙放大控制,撼地神牛沟壑跟上而后走到骨法身边直接接大,秒掉骨法,近卫后续跟上秒掉巫妖后,牛头看情势不对迅速迅速退守,近卫几人直追红血死亡先知,但是后面的死灵法师已经红血,被牛头一个沟壑收走人头,一波团战,天灾并不是很吃亏,但是没有打出自己的阵容优势,人头比更替到7:4。
天灾继续发挥自己团战优势,四人抱团强推近卫下塔,近卫避其锋芒,放弃下路塔,在天灾野区寻找德鲁伊限制其发展,几人一起群殴德鲁伊,杀死德鲁伊。
天灾众人合力上路强推,并且寻找近卫几人进行团战,近卫几人插到背后偷袭天灾众人,天灾发现近卫偷袭后,精灵龙首先开大,撼地神牛沟壑跟上,巫妖大招也一起扔出,奈何近卫的奶太多,虽说已经给了非常强力的打击,但是还是无法秒掉对方全部,近卫蝙蝠和巫医以2换3的代价赢得了这次团战的胜利并且保住上路外塔。天灾巫妖和德鲁伊迅速逃跑。
上次一波团战过后,天灾大伤,之后猥琐防守,等待德鲁伊的崛起,德鲁伊也不负众望在20多分钟终于作出辉耀;当然近卫死灵法师也作出笛子,蝙蝠也买出跳到已被先手;23分钟双方都已经准备好,近卫直攻天灾下二塔,天灾作势防守,蝙蝠跳到捉住精灵龙,直接秒掉,近卫几人跟上,天灾阵型已经被打乱,只能退守高低。
近卫乘胜追击,下路外二塔拿下,想直追高低,没想到天灾防守反击,反杀风行,之后几人强追死灵法师与巫医,两人纷纷被单杀。天灾想趁优势拿下不朽盾,但是已经25分钟左右,天灾众人持续输出太低,没能杀掉肉山,反而被近卫发现之后强杀几人,近卫拿下肉山。推向中路,上路,至此天灾三路外塔全线告破。近卫拿下天灾外塔后,上路推向天灾高低,天灾几人迅速防守,精灵龙做出跳刀,先手控制,近卫几人见势不妙,直接退下天灾高低,等待机会。
在天灾打下近卫几轮进攻后,近卫蝙蝠BKB跳刀拉出天灾牛头,近卫几人迅速跟上拿下撼地神牛后,破掉上路防守塔已经无力后继,天灾英雄没有大损伤,冲出高低强杀近卫英雄,一波团战,近卫团灭,天灾一场大胜,如果在拖后一些时间德鲁伊崛起后势必能赢得这场比赛的胜利。
在经过几番纠结后,近卫不想再给天灾继续发展的时间,在推向天灾高低的路上发生大规模团战,这次天灾直接先手,撼地神牛与精灵龙大招控制近卫,近卫众人竟然在强力控制对方德鲁伊和小熊和竟然团控下相安无事,直接0:5团灭天灾推上高地,连破中路上路高地,之后平静退下。
近卫在休整一番后,直接组团推向下路高地。双方在下路高地相遇,蝙蝠拉住撼地神牛,拉回近卫几人中间群殴拿下撼地神牛,之后强推天灾高地。
天灾在没有牛头的情况下,控制更少,步步退守,近卫紧追不放,天灾剩下英雄被近卫一一追杀后,只能打出GG,CCM赢得这场比赛。
这一天晚上,林羽一个人思考到
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