《dota传说》第207章


煦缰苯由钡袅嘶煦纾窍侣妨镉胄配合又一次杀掉了Zhou神操作的死灵法师,之后一起推掉了下路外塔。
天灾中路团推,近卫没能及时组织防守,近卫中路外塔被强破掉,看到在上路带线的发条地精,几人直接来到上路直接杀掉了发条地精,天灾众人这才赶来,其他人都已经逃跑,巫医被小Y捉到最后被龙骑一口火喷死。
蜘蛛在上路等待时机,看能否有机会可循,没想到混沌赶来拿到粉蜘蛛被捉到,近卫这时候也迅速赶来无奈控制太少不是天灾对手,被天灾几人迅速控制绞杀,发条敢来拿下了即将逃跑的蜘蛛与刚刚赶来的剧毒术士,龙骑这次差点死掉残血发条救下,人头0:4,近卫只剩下Zhou神孤独一人没能赶上一起,总人头7:16。
近卫剧毒,卡尔,巫医开启诡计之雾迅速窜到下路拿下正在带线的混沌,但是天灾支援速度非常快,刚刚杀死混沌侯天灾几人就迅速赶到了下路,死灵法师慢一步赶到碰见近卫大部队,瞬间被秒杀,,卡尔相位开启迅速逃走,巫医与剧毒在夜店两边树林里迅速TP飞走,剧毒在马上飞走的时候被龙骑看到直接杀死。
天灾竟然趁近卫不注意直接偷掉了Roshan,混沌骑士拿下了不朽盾。这样的局势对近卫越来越不利了,毕竟天灾两大后期已经慢慢发展起来,龙骑直接准备肉装成神,其他天灾英雄感觉都是迅速肉装在有爆发的同时可以非常持久来应对续航能力非常强的近卫军团。
上路天灾几人团抓蜘蛛的时候,中路近卫四人进行团推,龙骑迅速回防,无奈只有自己一个人,经不起车轮战,被人终结了自己的变态杀戮,这时候天灾其他人才赶到防守,近卫逃向下路,Zhou神被赶来的混沌骑士捉到杀死,近卫其他人顺利逃跑,感觉Zhou神仇恨好大的样子。
天灾在自身优势非常大的情况下,终于不在拖延抱团推向近卫高地,龙骑变身,装备死灵书让我感觉很无语,看来顺风局什么都能出,近卫竟然在天灾腿上高地不敢出来,天灾几人直接突进到近卫高地里面,强制进行团P。
控制非常多的天灾,冲上近卫内场,在近卫没有及时反应的情况下就以杀死几人,Zhou神无奈直接打出GG,结束了比赛。
近卫选择的阵容被天灾完破,看来在DOTA中无论什么时候控制才是王道了,天灾每人最少一个控制,并且两大后期坐镇核心,越打到后期越强力,近卫只能在前期进行速推可能还有一线机会,但是天灾是不会给近卫这个机会的。
由此可见控制才是王道啊。
正文 第二百十六章 操之过急了
几乎没有休息,第三场比赛马上就开始了,现在双方打平,就看最后一场比赛的结果了。
IG仍然是在近卫,在BP阶段,IG这边的阵容是风行,骨法,蝙蝠骑士,巫医和死灵法师,而天灾的PanDa的五个英雄分别是撼地神牛,死亡先知,德鲁伊,帕克和巫妖。
IG以五法师两奶强推阵容,后期配合以死灵法师为核心的持续输出,而天灾方的PanDa在阵容选择偏向了以团战为优势的牛头+PUCK的团控阵容,后期以德鲁伊为核心DPS,进行有力的团战推进型阵容,貌似以阵容来看PanDa的团战爆发还是比较占优势,当然IG的两奶阵容在持续输出上的优势是显而易见的。
从分路来看;上路的近卫风行和骨法的双AOE强推型,天灾让神牛和死亡先知控制+AOE阻止近卫方的推进,中路的蝙蝠VS德鲁伊,2V1但是缺少AOE的情况下德鲁伊的优势并不大并且可能比较处于下风,下路的巫医+死灵法师VSPUCK+巫妖,两奶控制对双AOE不用说作为近卫阵容的核心两奶肯定处于优势的,天灾的优势在于团P与团推,在近卫方补充不足的情况下进行爆发型的团战和推进就可以领先优势。
双方以这样的阵容开始进行,加上这已经是最后决定胜负的一战,理应是非常激烈的才对,本以为是非常精彩游走助攻的纷争,但是双方都以同样的默契选择了对线克敌与发展自身。
但是这样的发展上,渐渐的场上的所有观众都发现,上中下三路均已近卫以绝对的优势强力压制着天灾一方,IG在对线上竟然是全面压制住了PanDa,PanDa的队员竟然渐渐有些抵挡不住了。
双方在对线的同时也是异常小心,在萎缩了10分钟左右,一血终于发生,在天灾下路塔下,巫妖与PUCK看准机会想强拿一血,但是双方等级都不是很高,二级的AOE技能造成的伤害很低,加上巫医与死灵的两奶使巫医直接回头反杀,PUCK和巫妖迅速退守塔后。
PUCK(精灵龙)本身比较脆弱,在被巫医上了诅咒后,强点几下,逃到塔后,直接被诅咒毒死,一血就在这样的争斗中被拿掉,不能不让人很郁闷。
这个时候观众们都发现了,PanDa的阵容虽然在打团战上比较有优势,控制多,AOE充足,但是却有着致命的弱点,那就是太脆了。
除了德鲁伊之外,其他的几个英雄,撼地神牛,死亡先知,精灵龙和巫妖都是很脆弱的,几乎没有人能够站在前面扛住伤害,虽然他们的控制多,爆发足够,能起到的作用却是很有限的。
其实这样的阵容面对其他人还是没什么问题,但他们面对的同样是乙级联赛里面水平一流的IG。再加上虽然PanDa的阵容输出足够,但是IG的阵容却恰好是那种打不死的两奶阵容,只要IG能够坚持住对面的一轮技能,很快就能补给回来,然后再是一轮反打,技能已经CD着的PanDa根本就不可能抵挡的住。
在魏晨和林海峰这样的行家眼里,如果PanDa不能做出什么对策来应付的话,这场比赛的结果已经是十分的明显了。
在拿下一血之后,近卫继续扩大领先优势直接强破上路下路高塔,中路天灾德鲁伊发展比较顺利;在破掉天灾两座塔后近卫的装备整体可以高于天灾一个档次,天灾也只能退后防守,等待德鲁伊与撼地神牛的崛起,想在后期团战中取得强力优势。
在对线承受不住压力的情况下,天灾方的PanDa终于意识到了阵容上的差距,线上对线不行,团战现在装备又被压制,于是PanDa立刻当机立断,选择了另外一种他们这种阵容更有优势的打法,那就是游走gank。
一时之间比赛场上马上就热闹了起来,相比于前10分钟互相之间细腻的补刀对线,这个时候已经算是大动作了,PanDa开始主动的去找架去打,在小规模的团战中巫医PanDa这样的控住多,爆发足够的阵容才是最强大的,在下路游走直接杀死巫医和死灵法。
PanDa乘胜追击,德鲁伊打钱,中路天灾其他几人集合进行强推,因为阵容的问题,近卫团战明显和天灾差距一筹,反超人头5:1,并且拿下中路高塔。但是在前10分钟的补刀差距还不是一时的优势能替代的。
天灾在看到团战体现到自己优势之后,直接4人团战,给德鲁伊减轻压力,让德鲁伊能够安心打钱,IG面对对方这样的打法有些无计可施,只能且战且退,步步为营。
“PanDa他们有些操之过急了。”
有些人已经看了出来,因为接连的团战打出优势,PanDa打的越来越激进了,以至于经常追着IG的残血英雄越塔想要强杀。
但是IG他们的阵容却恰恰是那种韧性十足的两奶组合,一旦PanDa他们杀不掉人,越塔追人的结果就是导致等到IG的支援过来的时候很容易的就能造成反杀。
在十多分钟的时候,在近卫野区看见骨法后,精灵龙立刻放大控制住了骨法,随后撼地神牛沟壑跟上而后走到骨法身边直接接大,秒掉骨法,近卫后续跟上秒掉巫妖后,牛头看情势不对迅速回身退守,近卫几人直追红血死亡先知,但是后面的死灵法师已经红血,被牛头一个沟壑收走人头,一波团战,天灾并不是很吃亏,但是没有打出自己的阵容优势,人头比更替到7:4。
天灾继续发挥自己团战优势,四人抱团强推近卫下塔,近卫避其锋芒,放弃下路塔,在天灾野区寻找德鲁伊限制其发展,几人一起群殴德鲁伊,杀死德鲁伊。
IG他们的目标现在就简单的多,那就是针对德鲁伊这个PanDa的唯一的后期物理DPS。在IG他们看来,只要能够限制住德鲁伊的发育,打到后期之后,对面的法系输出就会变的乏力,紧接着IG他们的机会就到了。
IG天灾众人合力上路强推,并且寻找近卫几人进行团战,近卫几人插到背后偷袭天灾众人,天灾发现近卫偷袭后,精灵龙首先开大,撼地神牛沟壑跟上,巫妖大招也一起扔出,奈何近卫的奶太多,虽说已经给了非常强力的打击,但是还是无法秒掉对方全部,近卫蝙蝠和巫医
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