他还没有在竞技场上表现过自己肉盾的一面。现在他也拥有恶魔学识天赋,有神迹骨骼之后变成恶魔之后即使晨风也很难砍动,更不要说其他人了。
让隐打1号位置吸引对面集火,那么其他人就安全很多了。上帝下凡和奥特莱斯感觉都不错,晨风没可能反对。黑暗蝙蝠想要说点什么,可是最后还是没说了。他本来也想打1号位,但是隐先他一步说了,而且理由十分充分,他睁不过瘾。
“蝙蝠,你打5号位置吧,虽然你没打过,试一下当练手吧!”上帝下凡知道黑暗蝙蝠很想出场,但是1号位和3号位都不适合他,这次对战韩国区的闪光战队,他最多打5号位置。之前他的实力曝光的太严重了,对面很容易针对他。
5号位置的黑暗蝙蝠?酱油位置?练手?
黑暗蝙蝠不明白了,这么重要的一战竟然让自己打新的位置练手?面对韩国区的闪光战队,即使是酸雨组织的人过去也要高度重视,可是晨风他们根本不紧张。
对于奥特莱斯来说,打闪光战队很简单的,再说双方的装备差距不大,甚至自己这边有优势,没必要担心太多。酸雨组织打闪光战队要重视是因为装备跟不上高端战队水平,但是晨风他们根本不怕。
晨风连惊魂都能抗得下来,韩金城根本不需要担心太多了。现在怕的应该是闪光战队,他们遇到了棘手的野外路人团队。用职业套路来对付他们行不通,要想赢晨风他们必须要找其他方法265出战阵容!
。所以即使是教练也困惑,更不要说成员了。
晨风的单杀能力非常强,他们根本不敢落单。所以在视野方面他们本来就落后,晨风他们完全可以打出先手。先手优势在团战中非常重要,这意味着先站好
266 野牛坟场!
266野牛坟场!
闪光战队是不太情愿对上奥特莱斯团队,他们宁愿打正规的战队也不想遇到这个野外战队。 虽然奥特莱斯和上帝下凡都是职业选手,但是主导整个比赛的确是晨风。对于晨风这个家伙,你不杀他,他可以打出非常高的输出,你杀他又杀不死。竞技场最讨厌这种高爆发的肉盾。
这次奥特莱斯团队出场的名单算是正常,跟估计的差不多。只是他们打的位置就难说了,晨风他们每个人打的位置都比较多变,像是奥特莱斯和上帝下凡基本上可以打任何一个位置,要想估计他们的位置没什么用。
竞技场还没开始,只能看到双方名单,官方电视台的李安达就开始做他的分析了:“这次闪光战队有点麻烦了。奥特莱斯团队的阵型有点乱,打起来必须要小心。”
现在观众比较想了解奥特莱斯团队,李安达分析的重点全部在晨风这边,根本没去理会闪光战队:“奥特莱是团队的阵型中,能打1号位的有3位,2号位的有4位,3号位的有5位,4号位有2位,5号位有3位。这个阵型变化组合非常多,如果他们用交叉换位,那么打起来会非常麻烦……”
“我的推测有两种,一种是1号位段晨风,2号位奥特莱斯,3号位黑暗蝙蝠,4号位上帝下凡,5号位隐。或者是1号位隐,二号位奥特莱斯,3号位段晨风,4号位上帝下凡,5号位黑暗蝙蝠。”李安达得出的两种推测都是根据晨风他们之前阵型位置安排而做出。
“第一种推测算是比较正常,第二种推测比较乱。奥特莱斯和上帝下凡可以确定是2号位置和4号位置,段晨风会在1号位置和3号位置走动,至于黑暗蝙蝠为什么会出现在5号位置,我推测他们不会让隐打一号位置,毕竟黑暗蝙蝠的弱点暴露了,要是面对猎人的集火,他根本打不出多少输出。所以他们会让隐去打1号位,骗对方的技能。”
李安达已经推测出晨风他们的阵型位置,其他电视台的解说员也就说出最常规的阵型,至于让黑暗蝙蝠打5号位置的推测则是没有。
竞技场开始,随机地图是野牛坟场。这副是埋藏野牛的坟场,里面有很多野牛的骸骨,其中地图中心有一个野牛骸骨boss,这个boss的特点是每隔5分钟一次随机点名,一旦被野牛骸骨boss点名的玩家,将会受到野牛骸骨boss的凶猛攻击。因为野牛骸骨boss是不死的,爆发力十分高,会持续攻击1分钟。要是队友被攻击,那么将会是对方很好的进攻机会。要是对方被攻击,自己这边也有很好的优势。
这副地图随机性真的非266野牛坟场!
常大,如果是自己的法系职业被野牛骸骨boss点名,那么会非常危险。这个boss每次都会优先攻击防御高的玩家,但是也不是固定,每次攻击的目标不会重复,要是第一次攻击a方,第二次将会攻击b方,这是固定的。
所以要是自己这边被点名就是防守,要是对方被点名则是配合boss一起进攻。开场的5分钟不会出现boss点名,双方传送进来没有轻举妄动。
“这副地图对段晨风他们有利,可以说他们有3个人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飞行拉距离,就是上帝下凡抗起来有点麻烦罢了。闪光战队这边,奥术法师和盗贼要是被冲就非常麻烦,恶魔术士被冲也有些危险。”李安达在地图对于双方来说,晨风他们是非常有利的,至少他们可以拖延时间。
晨风他们防守有利,是完全可以跟他们拖延时间的。每次进攻他们都会有非常大的优势,要是野牛骸骨boss冲对方的法师,那么他们赢的可能就很大了。
进入竞技场后,晨风他们根本不急,就在boss周围等待对方出现。如果boss冲他们,那么就可以跟着boss找到他们一起找到他们进行第一次交锋。要是boss冲自己,防守就是了。
对方似乎没有向等boss冲击就选择进攻了。晨风他们已经看到韩金城他们向这边过来。见面之后双方没有任何表示,直接动手。
1号位的韩金城跟4号位的三系萨满冲了过来,显然他们是冲阵型,让后面的队友输出。隐和奥特莱斯冲了上去挡,而晨风和上帝下凡留意马上在周围插了真实之眼,不给对方盗贼偷袭的机会。
“我们不打,守住这一波,跟他们打持久战。”上帝下凡根本不急。
隐被对方拉了过去接控制,上帝下凡马上前冲一个信仰飞跃将隐拉了回来。上帝下凡的信仰飞跃射程长达60米距离,拉人非常容易。
奥特莱斯和隐都没打算跟对方轰炸,就是相互周旋罢了。
死亡之握!
晨风尝试用死亡之握将韩金城拉过来,不过他发现韩金城竟然一个侧跳躲过去了。晨风知道跳出射程范围可以避开死亡之握,但是他没想到侧跳也可以躲死亡之握。一直以来晨风都认为死亡之握是锁定技能,只要在范围内就可以将目标拉过来。这次韩金城让晨风知道怎么去躲死亡之握了。
死亡之握这个技能是需要锁定的,如果晨风抬手出去的时候,那条紫色的线牵引对方的时候逃脱出2米范围,那么死亡之握就无法锁定。韩金城使用死亡骑士很长一段时间266野牛坟场!
,他对于死亡骑士所有技能都有研究,要避开死亡之握还是比较容易的。
双方没有爆发混战,韩金城和萨满不敢冲进来,他们怕是后排跟不上。再说萨满打的是4号位,他要但当治疗的位置,冲的太前容易被集火。要是他冲的太后,韩金城有危险。
开始他们以为晨风跟奥特莱斯打1号位和2号位,现在还成隐来打1号位,他们就麻烦了。隐的爆发不高,但是要杀死他很难。可以说他是冲在前面吃技能的,跟奥特莱斯差不多。但是他挡在前面,你又不能当他不存在,隐的控制技能非常多,要是持续被他控制就麻烦了。如果隐打3号位置,需要照顾4号位置和控制,他站位不会这么靠近,韩金城还可以避开。可是现在隐的距离太近了,而晨风虽然站位靠后,但是他随时都可以支援。要是被晨风一个死亡之握拉到后排,那么自己的人就必须冲过来,到时候就输了。
1号位的隐,3号位的晨风,5号位的黑暗蝙蝠,让闪光战队根本不敢冲阵型。他们的盗贼,猎人和法师必须要战后,免得被集火。而隐和奥特莱斯站位比较靠前,他们只能输出到这两个人。晨风在3号位置上随时可能将恢复萨满拉过来,要避开死亡之握不是这么容易的。韩金城自己也不敢贸然进攻。
5号位的黑暗蝙蝠随时准备爆发,只要韩金城靠近过来,那么他就可以输出了。
死亡之握!
这次韩金城用死亡之握去拉过来输出的黑暗蝙蝠,但是晨风一个灾难降临落在黑暗蝙蝠上,让?
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