《猎命师传奇卷二十》第34章


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一千枚核弹爆炸,毁灭了整个世界的时间,空间的概念也一并扭曲了。
从此,地球分崩离析出了七大时间区,以及破碎零散的碎时区。
幕后黑手为新的世界订定了奇怪的法则,诠释了诡异的历史,以及物种霸权。
被奖赏完成积分额度的人类才能升级成第三种人类,好适应恶劣的气候环境。
苟延残喘的吸血鬼帮派在黑夜里建立国度,用人血当做疆界,用残酷强调生存。
奇怪的古朝代与异种文明被传送到不同的时间区,处处都是严重的历史违和感。
全世界,都陷入了无法挣扎的变态黑暗。
不过,还记得吗?
每段历史的动乱年代,都有猎命师在暗处幽幽祟动着。
或为帝王护天命,或为草莽、富贵擒猎奇命,或浴血止戈。
或为所欲为。
他们没有共同的目标,因为他们都非常强大。
强大到彼此追逐、相互杀戮、各为其主。
猎命师就是猎命师,他们的命运从一开始就无从选择。
他们的命运不过是历史洪流中的幽影,不断被遗忘的过客。
他们制造历史,却不被记忆。
猎命师的传奇,未来,将不再只是猎命师的传奇。
《猎命师传奇首部曲,完结》
“不可诗意的刀老大”之
终于到了高举双手的时候
终于来到了这一天。
二〇〇三年,我开始写《卧底》。
“英雄不卧底,卧底见英雄”,我一直很喜欢这句故事标语。
《卧底》是一个元素很杂的故事,一开始说的是一个衰鬼小孩“圣耀”害死周遭亲朋友好的故事,随着他身边的人通通死光,剧情急转直下,原本在酒吧担任服务生的圣耀意外混入了吸血鬼的地下帮派,又被专门对付吸血鬼的祕警吸收,担任摧毁吸血鬼帮派的卧底。而他穷凶恶极的厄命,就是他覆灭黑帮的武器!
不意外的是,在《卧底》的故事里,最受读者欢迎的角色并不是主角“圣耀”,而是吸血鬼黑帮的二当家,死神“上官无筵”。
透过上官与他的伙伴之间的义气,撑起了《卧底》的故事,整个故事里我最喜欢的桥段是“怪力王”背着上官,一步一步离开大厦的诀别,第二喜欢玉米虫又跑回热虫的旁边一起赴死,当初这两个桥段真是哭死我了。
也因为上官跟他的伙伴太迷人了,《卧底》这个故事忽然有了超展开的能量,为了延续《卧底》这个故事(当时预告了《卧底》2的写作计画),多写一点上官的传奇,我必须找出一个合理的方法去压制圣耀体内的厄命,干掉它,隐藏它,或是交易它,想着想着,慢慢诞生出“猎命师”这个奇幻职业的概念。
约莫在二〇〇四年的夏秋之际,我在板桥又闷又热的小租屋雅房里,写下了《猎命师传奇》第一个字。过了半年,二〇〇五年年初的国际书展我发表了我的乳拓跟《猎命师传奇》第一集。
八年又十个月过去了,不知不觉写了二十集,远超出我的耐性与毅力。
现在,我要开始写期待已久的作者感想了喔喔喔喔喔喔喔喔!
关于《猎命师传奇》,有几件事我想说!
一,关于战斗。
我是从小用漫画、小说跟电影养大自己的孩子。
写作技巧很难真正地去解释风格背后的真正元素,但一般来说我会称自己是用漫画的分镜,再加上电影的节奏感,去进行写作的,反而很少提到我阅读过的小说对我写作技巧有什么影响。
现在简单说,我在文字上所受到小说家的影响里,古龙排第一,甚至可以说是唯一。
古龙才气纵横,极擅长写气势,文字冰冷洗练,人性变化多端而残酷,这样的写法很冲击刚刚开始尝试写作的我,给了我一个“可能性”。但一个人的才气是万万模仿不来的,尤其是古龙等级的才气,当真是独一无二。
幸好我也有我自己版本的天生战斗力。当初在写《卧底》时,我还不大会写战斗的画面,所以用“节奏”去制造对峙的悬疑气氛,再用“分镜”与“对白”慢慢堆叠出角色在战斗时的情绪张力,取代拳来脚往的打斗过程,效果还不错(我很容易自满啦!),掩饰住我的缺点,还创造出了一种特殊的分镜风格。
不过在《猎命师传奇》里,我很认真地面对“如何写打斗”这件事,基本上不逃避,不使用任何的取巧方式去逃避,就是写,硬写,尤其《猎命师》里超能力者非常多,打斗的变化也很多元,超级燃烧我的脑袋。但不硬写就不会进步,这种道理我们大家从小都知道了是吧,所以不管是“虚”的气势写法,还是“实”的拳拳到肉,我希望都能因为我的不逃避而越来越进步。
我认为真正好看的打斗,一定是因为打斗背后的理由,而不是打斗的方式多花俏或超能力多酷炫。打斗一定要放感情,就跟炒菜、遛狗以及做爱一样。
因此这次在我喜欢的打斗环节里,我最喜欢的是乌家兄弟联手干掉一堆父执辈、乌拉拉打宫本武藏打到自己跪地求饶、聂老拔除“雅典娜的祝福”跟偶像宫本武藏好好打上一场、陈木生跟牙丸伤心的最后对决、白无跟白圆与阿不思摒弃成见的联手。当然了,我最爱的战斗画面,当然是乌家兄弟联手痛扁义经的桥段,我真的是边写边哭又边笑啊!
二,关于时空跳跃的外传式写法。
我刚刚开始写《猎命师传奇》不久后,我迷上了漫画《20世纪少年》,作者是浦泽直树,这套漫画的时空跳来跳去,一下子小时候,一下子长大,一下子这个角色的过去,一下子那个角色的未来,不仅不错乱,还有一种“这个作者太厉害了!他完全想好了这个故事才开始画的啊!”的佩服感。
所以我也决定,为了展现出“是的!我也通通都想好了整个故事!”的气魄,《猎命师》的写法一定不能太线性,也就是不能从第一个时间点一直往前写,一路写到最后的时间点,一定要进行跳跃性地说故事,而这个跳跃性的说故事法,绝对不能只是“角色的回忆篇”的单调形式。
于是我做了大家都很熟悉的决定,我将一本书分成两大部分,前四分之一的部分我拿来写外传,后四分之三才拿来进行线性的故事轴(有时也不那么线性啦,比如乌拉拉跟乌霆歼小时候的故事)。当然了如果加上智障又低级的作者序,那么一本书可以分成三个部分。
这或许是我最自豪的地方吧,我真的是一开始就想好的大部分的梗,想好了结局,才开始进行整个故事的布局,如此我才能够尽情地在“外传”中放肆地说着许多角色的前陈往事,以及未来的发展,而不至于紊乱了主要故事的节奏。
有些超级重要的梗或设定如果不先想好,根本无法自圆其说,比如说诅咒是假的,又为什么诅咒是假的、谁创造了假诅咒、假诅咒最后要如何让猎命师知道,这些,都得先想好。
说到事先想好的重要,尤其这个故事的后半段,牵涉到时间旅行这一点,我得坚持住我的时间空间论是“单一宇宙论”而非“平行时空论”,不可以改来改去,或想不透彻就干。反复思考后,我决定在这个故事里,我的宇宙时间观是可以彻底重开机、历史是可以一切归零重来的。而重开机的方式最普通的就是时间旅
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