一个灵魂威压特技包括:降低敌人移动、攻击速度,降低敌人士气,降低敌人纪律性使其易产生混乱或不受领主指挥的情况(可通过战术、领导术矫正,大兵团会战时纪律性很重要),再加上广泛的波及范围和由梦魇骑士这种恐怖的高阶生物使出来不易被目标抵抗的特性,这简直是战场上绝好的群战特效!
如果刘逸飞此手下有足够的五阶尸巫部队或者大量的四阶吸血鬼的话,那么刘逸飞完全可以再在时间内击溃面前的大部分受到灵魂威压影响的石像鬼!
尸巫部队正忙着和天上~灵射手交火,分身乏术的他们没被艾摩尼派过来刘逸飞还能理解是队伍里竟然连一个吸血鬼都没有这就太奇怪了!刘逸飞也没看到艾摩尼有派这些大蝙蝠到天上去啊?
缺乏强大的火力和近战部队的结果就是刘逸飞不得不将大量的三阶死灵系生物推上前线充当顶梁柱~
虽然死灵在有非常强大的自愈特效,不过想要发挥这些特效的方法就是延长战斗的时间,将整个部队分作几个批次,轮番上阵,这样一来便能让受伤的死灵有充足的时间退到后方慢慢恢复伤势,从而有效减轻部队的伤亡数字。
不过令刘逸飞苦恼地。他们现在最缺地就是时间!
虽然眼前族和塔楼族地对阵大军实力可以说是不相上下。不过塔楼族手中可还握着一个空间传送门呢!战斗时间每多拖一会。塔楼族就会有一些或低阶或中阶地部队跳出来自动补充到前方地大军中去。持续这么打下去飞委实不看好自己这边
死灵系生物在弃了无耻地自愈能力选择和被削弱了地石像鬼正面对撼后还是蛮吃力地。不过比对方地减员速度稍微好上了那么一点。但是随着战斗地进行。一个个陷入了各种负面状态地石像鬼终于依靠它们天生强大地抗性摆脱了虚弱状态。渐渐能够发挥出它们应有地强大实力了。
即便是有还没脱离负面状态地。只要一旦被前方凶恶地死灵敲碎那么后面状态良好地石像鬼就会立刻填补上它地空缺。和死灵继续厮杀!
毕竟一个梦魇骑士施放地“灵魂威压”不过能够影响到周围十米二十米方圆内地敌对生物。而排作一排施放地效果不过是简单地拉长了战线和特效影响宽度。跟在后面地部队还是非常安全地。
不过依靠着少量高阶部队争取到地优势。死灵终于可以在不依靠后方远程部队火力压制地情况下顶住正面战场暂时不倒了。
被解放出来的骷髅猎杀者们掉转箭头快速的收割着石像鬼部队两旁的小妖精和链球大妖精部队,对于这些同属一阶部队的生物,顶级的骷髅猎杀者们杀起来还是非常顺手的,不过链球大妖精时不时远距离甩出的链球远距离攻击也让人非常头疼。
一个骷髅猎杀者被中个一次两次还没什么问题,砸上个五六次就难保不会顶不住攻击“哗啦”一下碎作一地骨屑了~
不过前方顶住战线的百多个六阶的骨马骑士还是非常强大的,也多亏了这些血厚防高的死灵怪物们有效的吸引了火力没有导致后方的骷髅猎杀者遭到大面积的猎杀。
链球大妖精丢出的链球砸到骨马骑士身上不过是毛毛雨一般的3、5点伤害,相对于骨马骑士厚实的生命而言完全是挠痒痒一般!后方的四阶法师学徒的杀伤原本倒是不错,不过首先距离过远就使得他们的杀伤效果降低了一半,再加上骨马骑士怎么着也是五级的六阶生物了,防御属性比他们的攻击高了不是一点半点,总和下来一个法师学徒一次魔法弹射击也不过打出1点的杀伤。
这样一来,刘逸飞控制着骨马骑士的战线,务求不要让他们站的位置太突前,这样一来可以避免法师学徒突然发神经的密集射击,二来也可以使得自己的尸骨再生能够及时救助到贫血的骨马骑士一个个宝贵的强大战斗力从死亡线上拉回来。
每当有了力尽濒死的骨马骑士被刘逸飞救下后,他都会立刻指挥其退下战线,躲到死尸部队附近休整一下等待慢慢回血,而空缺的位置正好可以上那20个释放完了特技的更高级的梦魇骑士顶上,以此在保持整条战线战斗力不变的情况下将重伤部队一点点替换下来。
虽然说来简单过在如此混乱的战场上,刘逸飞需要注意的事情实在是太多了!天上飞着的**飞龙需要他控制自己的各种攻击技能肯定不能停,尤其经过了“死神拥护”加持后攻击面积爆大的骨牙术密密麻麻的几乎可以形成一片小骨墙向前方推过去,乒乒乓乓打得石像鬼们一阵乱抖!各种诅咒也仿佛不要钱一般的宣泄而出。
救死扶伤的奶爸职业更是单看刘逸飞一人!能抢下多少濒危的骨马骑士完全看他的注意力有多专注边指挥着伤患退下战线,一边还要立刻搜寻整个队伍看看有没有别的需要补血的目标,整个十多分钟的战斗中,刘逸飞的高级尸骨再生根本就没有停下来的时候!往往都是冷却一结束就立马丢了出去。
刘逸飞整个人的神经更是紧绷到了极限,恍惚间仿佛自己身体在哪都感觉不到了,只听得身边弓弦响动声、爪子挥舞声、巨大战刀砍断目标的扑哧声混杂在一处,充斥在自己耳朵周围,扰的自己越发的心神恍惚
管刘逸飞作为军团指挥已经将各条命令的调整速度发限,可依然陆陆续续有骨马骑士阵亡,这些就真不是他的能力所能控制的了~
毕竟战略模式下的领主战斗完全是过家家式的走战棋果能够跳出战局摆正心态的话,可以说是完全没有什么紧张感可言的,而世界地图上的领主战争完全是将个人带入其中,置身于刀枪丛林之间,只要喊杀声一起,哪怕是白痴都能感觉到那种压抑到令人几乎喘不过气的紧张感!而真打起来主每分每秒所需做出的决定更是能令第一次接触的人恨不得抓狂发疯!
尽管刘逸飞在内测时期就已经接触过世界地图上的领主带兵模式,不过那毕竟都是几十几百人的小规模冲突,带着数千部下打阻击战刘逸飞这也是第一次,事事追求完美,想将所有事情都安排到位的性格更是逼迫得他不敢有一丝一毫的放松!几乎重要位置的每个士兵的行走路线、攻击方向都要亲自查看,军团操作界面的各种菜单都快被他频繁切换到看不清的程度!
就在刘逸飞以为自己就快要坚持不住的时候,身后喊杀声突然大作!
心下一颤,刘逸飞几乎以为自己的身后不知何时又出现了敌人的伏兵,偷空一瞟左上角小地图才发现,自己后方果然来了一大帮人过所幸表示的颜色都是绿色,看来是友军不错了。
“恩?才不到二十钟的战斗,支援这么快就来了?这个任务不会这么快就结束吧?就算随便换一个人来,哪怕操作烂一点只会和敌人硬碰硬也应该能坚持住的吧”刘逸飞一想到可能可以完成任务了,多少还是开心的,这么累人的操作,刘逸飞的极限基本也快被逼出来了,要是再玩下去肯定会得神经病,还是趁早休息一下比较稳妥。
只是刘逸飞没料到的是,地图上表示出来的密密麻麻一大帮“援军”竟然并非苦难之城的系统城卫军是苦难之城内的玩家!数量怕一样不下数千!
这些30级+的二玩家嚎叫着越过了刘逸飞和他指挥的部队,目标直指对面的塔楼族低阶部队!很快的,他们便和塔楼族NPC部队全面交上了火,而刘逸飞终于可以真正的松一口气,将依旧顶在前方的生物一点点撤回来。
二十匹高级魇骑士作为刘逸飞的主要保护对象勉强算是完好无损只不过也有好几个的血量见底,玩家援军再不来的话估计还真会挂掉几个。
百个骨马骑士冲出去顺利撤回来的不足70,这还多亏得人家是六阶中级的强大生物!要是换一个菜一点的在指不定已经死成什么样子了
800来个三阶灵系生物阵亡了足有四分之一,剩下的也大多是带着轻重不一的伤好在自愈能力卑鄙无耻,死灵们只要不被人K,在那站着一会就能全部恢复过来。
就连后方负责火力压制的“无数”骷髅猎杀者都减员了足有百多个,实实在在让刘逸飞郁闷不已,可更纠结的是,最最没用的死尸部队几乎无损,傻呆呆站了半天,刘逸飞看了这些恶心家伙就来气,正面战场上根本起不到啥实质性的作用嘛!
玩家中的弓箭手、法师、刺客、盗贼等等的职业自然不少,不过最多的还是目前刘逸飞急缺的近战型职业,各种高力量、高体质不一的战士类玩家由于可以嗑药,简直是目前再适合不过的伤害吸收沙包,刘逸飞从没有想到自己有一天竟然会这么喜欢这些近战职业,恨不得一个个的每人亲一大口!
现在,刘逸飞只需躲在中场的位置?
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