《网游之格斗--战无不胜》-战无不胜-第231章


尹舞很快便得到了美国方面的通知,由于中美关系此时并不紧张,因此她得到的待遇比林风当年还要优厚。麻省理工大学直接给上海的大学发来了交换学生的意向书。两校迅速谈判,然后在几个月之内结成了“战略协作伙伴关系”。
首期的十名交换学生在学期结束的时候便被派了出去,其中排在名单第一位的便是尹舞。
原来林风还准备问问尹舞需要不需要资金支持,结果一调查才知道,这位尹同学还是某省副省长级别官员的千金小姐。乍舌之下,林风交代了她几句自己当年在美国时的心得便匆匆离开。
在这之后,林风便过上了异常悠闲的生活。一周到大学上两次课,每次课后参加一次技术研讨会。平时在家给老婆做做饭,玩玩网络游戏。
日子就这样一天一天的过去。一年之后,林风在大学的身份正式变成了教授。又过了几个月,在他与陈茹芸结婚的第二年,两人有了一个很可爱的女儿——这倒是遂了林风的心意。
在喜欢男孩还是要女孩的问题上,陈茹芸曾经问过林风。
林风毫不犹豫的说喜欢女孩。陈茹芸问为什么的时候,林风慢条斯理的说出了一番歪理:“要是一个男孩子,以后你关心他多过关心我,那我肯定忍不住大大吃醋。女孩子好啊!你关心她我也不会觉得有问题,以后说不定我也关心她多过关心你……”说到这里,林风还故意向陈茹芸挤挤眼睛。
“你敢!”陈茹芸一拳砸在林风后背上。
悠闲的生活在孩子降临之后半年终于结束了。林风的那位美国师兄通知林风,他们的实验室打算进行进一步的全仿真系统改良,希望他能参加。
林风几乎没有犹豫便答应了他。今年林风已经是二十八岁。人生的创造阶段也就是到三十几岁结束。如果不趁还能创造的时候多做一点事情,林风很担心自己的才华就这样被岁月磨去了。
对林风的决定,陈茹芸是毫无保留的支持。她自己暂时辞去了工作在家带孩子。林风原本以为她会雇一个专业的保姆,不过母性的光辉实在是无法抵挡,陈茹芸说什么都对保姆不放心,最后还是决定自己动手。
林风那位美国师兄的计划最终是制作出一个可以让人二十四小时不需要离开的生态仓。林风所需要负责的只是生态仓中的全仿真系统。由于生态仓与普通全仿真系统的核心部分不太一样,而且美国那边的专利又没有放开,所以他们便找林风来改良这种全仿真系统的真实程度。
这是一项漫长而艰苦的工作。每个参加到工作之中的人在一进入团队便签了几份非常重要的保密文件,然后,他们看到了一个五年的长期规划。这个系统从开始搭建到现在已经用去了三年时间。后面的改良工作,汤姆准备用两年来完成。
林风的到来保证了改良之后全仿真系统的稳定性和先进性,不过在进度上,他们依然用足了两年。当生态仓完成的时候,林风的心头却没来由的感觉到一股沉重。
这几年,林风将自己在美国的几项专利和他发表的论文整理出来,陆续在国家级技术刊物上登出。他在中国全仿真学界泰山北斗的地位也就随着这些文章的发表确定了下来。
在林风三十岁生日的前几天,中国科学院正式授予他中国科学院的院士头衔。于是他便成为了中国科学院最年轻的院士。
中国这边的研究刚刚结束,特里那边的工作又再次开始,他这次同时邀请了林风和汤姆回去帮忙。于是林风又马不停蹄的飞到了美国,不过这一次他可没再犯上次的错误。在得知研究周期可能长达五年之后,他将陈茹芸和三岁的小女儿也一起带了过去。
此时在世界范围,全仿真学仿佛疯了一般的发展。首先是腾飞公司在几年时间里将江湖游戏推到了全世界,也将新全仿真系统的网络铺到了全世界。在这样的基础上,他们再次与微软以及阿特拉公司三家合作,共同推出了一款名为:随心所欲(A Yu Wi)的操作系统。它瞬间便风靡全球,全面取代了微软原先与阿特拉公司推出的那款全仿真系统。
当林风到达美国时,全仿真系统学报的客户调查表明,系统在全世界已经售出一百二十亿份,平均每个地球公民拥有一点五份操作系统。
已经彻底改变了全世界的生活习惯。此时再也没有办公室的白领阶层了。一切的办公室业务全部都可以在全仿真系统内办理。每天人们准时到全仿真系统中的办公室里上班,然后下班。而在离开全仿真系统的公司之后,他们中的大多数人并不是立刻离开电脑,而是进入了全仿真系统中的娱乐部门或者游戏中。
由于全仿真操作系统开放了全仿真系统内部的程序端口,于是无数的全仿真软件开发商一夜间涌现出来。他们疯狂在全仿真系统内进行着如同盖楼房一样的工程。
色*情仿真软件也夹杂在正统软件中蜂拥而至。各国政府对色*情业他们的管制根本毫无效果,由于国际互联网络的开放,大多数色*情业的服务者都将他们的基地放在了国或者国这种允许色*情业合法开放的地区。最终,在不得已的情况下,全仿真系统中虚拟的国界也出现了。!~!
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第二一六章(上)
全访真系统的高速发展也带来了游戏的进步。WWw、在经过六次改版之后,江湖游戏已经基本脱离了原来的格斗平台,成为一个真正意义上的“自由网络游戏”。在这款游戏中,人的行为和动作只有一个极其宽松的限制。基本上,在现实中能做出的动作在虚拟世界里也能做出来。
而且当江湖游戏被推广到世界范围时,腾飞公司并没有一味的引用中国的武侠世界。比如当他们将这款游戏推广到欧洲时,就使用了的设定,并且将制作权利交给了欧洲的网络游戏公司,他们只负责提供平台,并且在“江湖”这个平台上收取利润分成。
历史上似乎还没有哪一款网络游戏有江湖这样大的用户群。在全世界范围内,全仿真系统的用户与江湖游戏的用户比大约为一比一。也就是说,全世界几乎每个人都在玩这款游戏。虽然后来的网络游戏生产商开发了不少新的网络游戏,但它们都无一例外的架构在“江湖”这个平台上。
江湖游戏与全仿真系统就像两个在网络中并行的世界,每天与全世界的用户交换海量数据。
经过统计,在全世界,至少有二十亿人购买了由腾飞公司出产的生态仓。而其中至少二分之一的用户长期一天二十四在线。不要以为一天二十四小时在线会对他们的身体造成损害,新式的生态仓中配备了营养供应、肌肉按摩、日光浴和各种生理保健的产品。实验后证明,它可以让任何年龄段的用户连续在线一个月而不会感觉到任何不适。
全仿真网络成为了世界的一个重要组成部分。它的扩张速度甚至远远超过了当年微软的系统在全世界的普及。
而将全仿真系统推向它真正顶峰的事件是在二零二八年的九月。
在这一天,美国麻省理工大学全仿真学研究室正式宣布,他们开发出了与现实拟真度完全相同的系统。
在公司、公司和腾飞公司三家联手为他们开发出的新式芯片的作用下,他们终于做到了一个历史性的突破——那就是在全仿真系统内对“未知问题”进行分析。
这绝对是划时代的突破。从前人们制作的全仿真系统其实也是毫无破绽的。他们早已经可以将世界上所有可知的物体——花鸟鱼虫,岩石水流甚至电击、拷打这种人能体会到的感觉做到与现实中完全相同。但那些系统却始终只敢说他们的拟真度达到了99%甚至99。999%,因为他们还有最重要的问题没有突破。那就是对“未知问题”的分析。
所谓的“未知问题”指的就是在现实世界中没有出现过的事情。比如说,某种水稻的杂交。或许现实中根本没有人让水稻进行过杂交,那么在虚拟世界里,也不可能有人能编出水稻杂交之后得到的结果的程序。也就是说,水稻杂交后的结果是“未知”的。而在林风与特里等人开发出的新系统中,系统可以根据一切相关条件分析出极接近真实的结果。
这是一个混沌计算的概念,完成的难度极大。所以为了这最后0。001%的真实度,全世界最顶尖的全仿真学家、数学家和物理学家们聚集一堂,工作了整整七年。
如果说到这里为止,人们还都是乐于见到全仿真学的高速发展给他们生活带来的方便时。一个突然发生的事件让人们对它的继续发展产生了恐慌。
在二零二八年十月,也就是麻省理工大学研究室发布他们成果之后的一个月。一位德国青年被?
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