《国家游戏》第61章


说道,同时伸出了自己的右手。
“好,我随时恭候你的挑战。”楚如悔也毫不示弱,抬起自己的右手“啪、啪、啪、”与诸葛焕击掌三下。
接下来的事情就简单了,200台攻城弩车,外加各种军用物资全部由诸葛焕的开封府的军营转移到了楚如悔的黄龙府的军营。一个小时的时间很快就过去了,虽然楚如悔与诸葛焕之间彼此并没有说什么,但两人都很清楚,如果两人有幸在遇,一定会一眼就认出对方的,即便是此时两人都是一身制式装备,但这也妨碍不到彼此之间的约定,正所谓:识英雄,重英雄。
一阵白光过后,开封府的所有官兵全部离开了国战地战场,随后楚如悔等人开始清点了自己的人马。此次经过与开封府一战,黄龙府一方虽然没有损失队长级的玩家,但普通士兵与班长级的玩家依然还是损失了不少,如今清点完毕,黄龙府的军队一共只剩下了841人这其中还包括队长级的高手与其所带的亲兵。
不过即便黄龙府损失了近200人,但诸葛焕等人留下的200辆攻城弩车却足够弥补黄龙府人员上的损失。而且随着与诸葛焕等人的一战,黄龙府的士兵们就已经对唐木,小白,楚如悔等人产生了盲目的信任,所以当楚如悔等人一提出打算挑战修罗军的想法的时候,在着一阵黄龙府的士兵们欢呼之声中,楚如悔等人就受到了系统通知,全部战场中的黄龙府军在编人员没有一人投出反对票,一致同意继续攻击修罗军,很快黄龙对抗军就申请完成(对抗军,就是系统对国战过后选择继续挑战修罗军的称呼。)。
不过所谓的黄龙对抗军与先前的国战军不同,国战军中的统帅只是由系统安排出来的一个摆设,真正作战的则是下属的十名国战队长。而对抗军则不同,他在建立之初,就要求在原来的国战队长之中选出一位统帅,称之为对抗军首领,剩下地队长也要由首领任命出三位副首领,同时每位副首领则会在剩下的队长之中挑选两位队长作为自己副手。至于士兵与班长级的玩家则会重新分组,如论怎么安排都可以,只要首领安排好了提交给系统就可以,但还有一点需要注意,那就是一旦首领定下来,就不可以更改。而一旦对抗军的首领战死,则全部对抗军将失去阵营对话频道,也就是说所有的士兵都将不再受自己的上司的领导,只能独立作战。
鉴于以上的情况,经过讨论,大家一致推选楚如悔担任对抗军首领,这一点大家都毫无异议,对于三位副帅的选择,楚如悔是选择了第一队队长、唐木、还有小白。然而就在楚如悔刚刚说出自己的意见之后,第一队长就以自己身手不如雄霸天,以及凛寒等人为理由,一再推辞这个职位。虽说说这个理由十分充分,可是大家心里都清清楚楚地知道楚如悔会选择他作为一名副帅原因,那就是为了不使两名非楚如悔这个小团体的队长感到被冷落,而第一队长自己也明白这一点,同时他也清楚自己在先前的作战中并没有什么可圈可点之处,一旦出任副帅之后,并不能让那些见惯了唐木的等人强悍实力的士兵们服气,所以他一再地推辞,然而在楚如悔将自己策略说出来之后,他也就不再推辞了。
原来就在楚如悔成为对抗军首领,接到系统通知的时候,就接到了系统传来的对抗修罗军的三个选择,一个就是与刚刚和开封府一战的相同的野战,此时修罗军的人数以对抗军参加国战的人数为基准,在乘以2。5,即1000的2。5倍两千五百人。
其次就是遭遇战,所谓的遭遇战就是对抗军在选择了遭遇战之后的一天之内随时都可能被系统传送到修罗军的面前,甚至是修罗军的包围之中,不过这种战斗在一天之中至多只出现两场,而且每次出现战斗的情况修罗军的统帅都会出现,如果第一次战斗三十分钟时间里就击杀掉修罗军统帅,那么系统将直接判定对抗军胜利(第一次战斗的时时间为30分,三十分过后修罗军自动消失),不会再出现第二场战斗。但如果对抗军在第一次没有完成击杀任务,那么在第二场战斗开始以后就再没有时间限制,直到对抗军全灭或是修罗统帅被杀为止。而选择遭遇战时修罗军的人数也是以对抗军参加国战的人数为基准,只不过乘以的系数不同,为1。5倍,即1000的1。5倍1500人,同时第一次遭遇时这一千五修罗军会全部出现,而第二次出现的修罗军则是第一次遭遇战之后所有未被第一战所消灭的修罗军全员。
最后就是攻城战,一旦选择了攻城战,就会由系统将所有对抗军的成员全部送到修罗城前,并有系统随机在修罗城的四面的城墙中为对抗军选择一面作为这支对抗军的攻击面,城高十五米,同时城墙之上的修罗守军军用物资齐全,且一面的城墙只有一个容许四人并排通过的城门,当然既然守城的修罗军占尽优势,这种战斗中对修罗军也有一点的限制,那就是只要对抗军入城的部队不超过100人,修罗军就不会踏出城墙一步,而且修罗军的人数也是三种挑战赛中最少的,仅是以国战时参加国战地人数为基准,不再乘以系数。
即如果楚如悔等人选择攻城战,那么城内与楚如悔交战的修罗军就只有1000人,然而军法有云:攻城者必十倍之,意思就是说作为攻城战中攻城的一方,部队人数怎么也要达到守城方的10倍才有足够的把握,所以攻城战也是三种作战中最为困难的一种,也是见效最慢的一种,因为无论是野战还是遭遇战,都有一天之内拿下修罗军的可能性。而攻城战则因为有城墙的阻隔如果没有特殊情况基本上就很难胜利,更不要说一天拿下了。
然而看到这三种挑战模式,楚如悔却马上就在心中有了腹案,那就是选择攻城战,因为已经拥有着200两攻城弩车的黄龙军,正是攻城战中拥有着特殊情况的那种情况,而且虽然古语有云:攻城者必十倍之,但那是指城内的军队全部都可以随意调动的情况,而如今城内的军队则因为规则的限定,并不可以随意出击,这就给楚如悔的黄龙军使用攻城弩车造成了巨大的方便。按照楚如悔的方案是先选出一名副帅,带领着两名副手与四百士兵操作100两攻城弩车,以每50辆为一组,昼夜不停地轮流攻击修罗军的城墙,相信即便是城墙再坚固也会在如此凶猛地攻击下垮塌下来。
然后按照规则城内的军队不可以冲出城墙,虽然可以以弓箭还击,但攻城弩车的射程可是在弓箭的三倍以上,只要拉开距离对城内的修罗军不停的射击,那么到攻城弩车彻底报废的时间,即明天12点之前。怎么也会对城内的修罗军造成一定的损伤,而此时剩下的两为副统帅与首领,将带领剩下的400多人的生力军突入城内,直取修罗统帅的首级。
想来因为城墙已毁,面对除去了阻碍的修罗军,以机动骑兵为主的黄龙军冲入城内取得辉煌的战果,应当还是有一定的希望的,然而这其中还有一个问题,那就是修罗军的战斗力到底如何。当然这却不是楚如悔所能掌握的了。
而作为战斗力最弱的第一队长、第三队长、还有金雨萱则就被楚如悔划为了率领攻城弩车的一个副帅与两位副手,因为只有这样才能让随后而来的斩首行动发挥出最大的战力。
听到了楚如悔的解释,第一队长也了解了自己被安排在此位置的意义,所以也就不在推辞,就此第一队长,与金雨萱和第三队长就组成第一阶段的连弩狂涛攻击先锋队,承担起了摧毁修罗城墙与打击敌军有生力量的任务
六十 修罗夺魄旗
既然已经定下作战方案,楚如悔马上就将人事安排上报给了游戏系统。随着一阵白光闪过,黄龙府的战士们全部被系统传送到了一座要塞的西门。顿时一座全部由骨头堆成的十五高的城墙映入楚如悔的眼帘,城墙之上不少地方都留有血液凝固后的黑褐色,仿佛在昭示着这座城池的残酷与疯狂。
无数全身都包围在红色的盔甲之中修罗军战士,不停地巡逻在城墙之上。光看盔甲的样式,楚如悔就估计到对方的普通士兵的战斗力绝对是在黄龙府中自己曾经挑战过的那位嫡系士兵之上。
整个城墙之上还盖有一座骷髅头形状的城楼,这座城楼更是由各种各样的生物的头骨组成的,当然其中也有人类的头骨,而整个城楼的最上面则插着一面巨大的,如同血液干枯之后一般的黑褐色为底色的军旗。
整面修罗军军旗,去掉插入旗面的部分光碗口粗细地旗杆就有六米高,整个军旗的旗面部分则有两米高四米宽,在凛冽的寒风中呼呼作响,黑褐色?
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