《非常盗》第223章


义相对论与广义相对论相继问世,这一设想开始有了一定的物理学根据,类似题材的科幻电影也因此有了科学的依据。正因为有了科学为依托,在科学与幻想间才会有一个一个无比耐人寻味的故事。如
科幻喜剧《回到未来》,主人翁马丁和布朗博乘坐时间机器在过去与未来间穿梭,并与那个时空的人产生交互行为,从而引起时空的分枝,创造出与原时空不同的结局。在这部影片里,导演就把世界因
历史改变产生分枝从而导致的因果关系表现得淋漓尽致,也因此让这部系列影片成为经典。
这种因时空旅行,改变了历史,才会有新的平行世界分化出来的平行宇宙叫“后置平行宇宙”,既然有后,自然也会有先。最典型的例子是《宇宙追缉令》里,李连杰所处的平行宇宙称作";先置平行宇宙
";,就是说不管你玩不玩时空挪移,无限多个宇宙原本就存在,有本事你就可以在里面窜来窜去。
这么说近似于无稽之谈,可是,专家们又说,科幻电影中的想象不能当作无稽之谈看待,因为这些想象即使有的没有科学依据,但它会通过扩展人们的想象力来影响科学。如果,我们往高深点说去,《
宇宙追缉令》所创造的世界就可以牵涉到量子物理学的内容。
如果从普朗克常量来解释目前的宇宙,我们更容易论证平行宇宙存在的可能性。
所谓的普朗克常量,就是最基本的能量表示单位。我们所存在的这个星球上,每个物质都有小到不可划分的单位,我们通常用原子来表示这个最小单位,同样,每个物质都有能量,有的能量大,有的能
量小,那么能量也应该有个最小的单位,物理学上把这个最基本的能量单位称为普朗克常量。任何物质所包含的能量都是普朗克常量的整倍数,不过这仅仅局限于我们所存在的这个世界。
如果,我们把这一规律无限地延展,势必会有一个普朗克常量不是我们所认知的普朗克常量的世界存在。比如用“1”来表示我们所知世界的普朗克常量的数值即“普朗克常数”,如果另一个世界的普朗
克常数的取值是“2”,那么另一个世界就是建立在普朗克常数为“2”的基础之上。而从1到2之间又有无数个可取的值,因此可能平行存在的世界也就应该是无穷无尽。可是我们为什么看不到他们,感
觉不到他们,如果位置重叠,我们和他们相遇而看不到对方,会不会撞在一起呢?答案是否定的。最能直接表示两者之间关系的例子就是奇数与偶数。奇数与偶数之间不会有交点,永远这样平行存在着
,所以他们相遇时会毫无阻碍的穿过对方队列,即不可能感知对方,更不可能相撞。同样,普朗克常量不一样的两个世界就如一排奇数和一排偶数,是能量最小单位的不一样把我们分在了两个空间,不
可能感知对方,更不可能相撞。
虽然理论上这样的时空可以生成无穷多个,但并不能真的像奇数与偶数一样可以从中取出多个值。通过解普朗克常量方程,科学家们只能得出方程的几个合理的解,由此可以构造出几个可能存在的平行
空间。但在量子物理学不确定因素的影响下,这些平行空间也可能是不稳定的,如果由这些不确定的普朗克常量构成的平行空间,就存在消亡的可能。
首先,由最简单的零维开始。所谓的维度用来衡量空间的一种矢量单位,例如一维空间的维度是“X”,二维空间的维度是“X、Y”,以此类推。因为零维空间只有一个点,无论从任
何维度来看,这个点都不具备方向与长度,所以它没有维度,只能用0来表示,也就是所谓的原点。同理,比它低级的空间是不存在的。所以,零维空间只能投影到更高级的空间。
下面开始讲一维空间。一维空间的方向有一个,如果用几何学表示,可以写成X轴。如果一维空间中的物体想直接来到自己空间中的某一点,而不经过其他线段,那么它只要突破了一维而来到二维,
那么它就都可以做到了,因为它可以从外部随意选择这个空间的一段进入。但是如果想这样它就必须具备一个前提条件,那就是变成二维空间中的物体,因为二维空间要比它多一个维度,作为一维空间
中单独的物体,身处二维空间中它只是维度“宽”无限接近于零的物体,而物理常识告诉我们无限接近于零的存在可以完全忽略,所以它是不会存在的。所以它要想存在于二维空间或从外
部进入到一维世界,只有两个方法:增加维度和空间投影。
增加维度就是制造空间。例如一条直线上有一个线段想要直接到这条直线上的另外一点,那么它可以在这个二维空间中创造出一个新的一维空间来连接到原来空间中的某一点,从而通过这个空间达
到跳跃的目的。如果它想创造一个二维空间的话,就必须增加维度,也就是所谓的制造异次元空间。它可以从原来的空间中的某一点分出一个新的空间,看上去,好像两个都属于一维空间;但是因为这
两个空间都是存在于更高的维度之上的,所以它们已经构成了二维空间的架构,而这两个一维空间,就是彼此的平行空间了。我们可以称这种平行空间为干预型平行空间。
而空间投影则是另外一种方法。大家都知道,二维空间中包含了无数的一维空间,而其中的两个一维空间平行或者相交了。相交的两条线在交点处产生了一个点,而这
个点则从这里同时沿着两个空间延伸出去。在延伸出去的两个空间里,又有无数的空间相交了进来,所以造成了无数的干平。而那些干平也被更多的干平所干预。这样一来,所有的空间都会留下其余所
有干预空间的投影。不过在更高维度的空间里,这种干预就会变得最小,这时,只有两条互相平行的空间互相的干预才是最大的。而如果其中一个空间想要进入自己
这个空间的另一段,只要进入最近的平行空间,然后顺着那另外的空间上相对的一点回到自己的空间就可以了。不过因为自己在另一个空间有着影射的那一点,所以要想进入并存活下来,只能消灭自己
在那个空间上的影射点,否则就只能用第一种方法,另外制造一个空间了。
还要注意的就是空间延伸的速度问题。例如两个平行的平行空间,他们延伸的速率是不同的,其中贝它空间比阿尔发空间的延伸速率要快。那么当从阿尔发空间上的一点进入贝它空间后,向前移动
了一些或者干脆没动,等它回到阿尔发空间后却会发现自己已经向前移动了很多。其实在彼此空间的单位都是一样的,只是相对延伸的速率不同而已。
那么维度都是怎么来衡量的呢?众所周知,一维为长度,二维为长和宽,三维为长、宽和高。从前面三个维度的衡量来看,高一级空间多出来的维度其实就是前一个空间所没有的,而且每个空间的
物体可以操作自己的矢量方向。那么大家仔细想想,我们这个空间应该是几维空间呢。
很多人认为我们处在三维空间,可能从几何课上老师都是这么教的但是大学后老师就会告诉我们:我们其实身处四维空间而不是三维空间。因为我们忽略了一个非常重要的矢量单位——能量的衰变。可能有人要问我了,我们现在不是用时间来衡量世界吗,例如8点做了什么,9点又做了什么,按你这么说,我们应该在五维空间才对啊。但是我请大家想想,这个所谓的时间又是从什么进化而来的呢。想想以前没有钟表的时候,我们看的是日出日落,看得是沙漏,看得是石头在木头上刻着的数字符号。那么这些变化又是什么呢,这些都是由能量的衰变造成的,所有的时间概念都是根据地球上或者
太阳系上的种种能量衰变推测而来的。试想一下,如果有一天地球自转的速度变慢了,那么时间是不是就因此变多了呢?一个健康的人本来70岁病死了,这回却40岁就病死了,因为一年变成了过去的几
年,而它的能量衰变值却没有变,除非你人为的改变它。
那么我们现在来写出我们这个四维空间的维度单位吧:长、宽、高和能量衰变值。由一维到三维的推论得出,如果想进入更高维度的空间,就需要在一定的单位的空间中,创造超过它所能容纳的数
值,也就是用超高的能量输出来创造一个干预型四维空间,从而做出我们的平行空间。这就是我这部作品的技术根据。而因为每个平行空间的延伸速率都不一样,所以即使是同一时期开始的空间中,发
展的程度也是不一样的,而我把用来衡量这个速
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