暗夜幽灵,本来是一个小偷。一次意外的偷到了一个游戏头盔,还是最便宜的那一种,结果就爱上了ARBS这个射击游戏。
暗夜死神,一个杀手,因为杀了一个大人物,为了躲避风头才跑到了游戏里面。
暗夜星辰,一个世家之女,拥有家传的武功。但是因为不愿意受到家族的影响而自己跑了出来。
暗夜王子,一个没落贵族的儿子,自小被父亲培养成了一个温文尔雅的佳公子,结果什么都不会做,最后只好在游戏里混生活。
以上就是几个主角的过去了,其实主要还是本人的文笔有限,外篇写起来很有难度。
第一章 一个失败的游戏开发商的早晨
更新时间:2007…6…19 21:47:00 字数:3697
我支撑着肥胖的身躯,忧郁的坐在咖啡馆的椅子上。面前桌子上的咖啡已经早以没有了热气,但我却一口都不想喝。
我是一个游戏开发商,虽然我没什么文化,但是自小就敢拼敢闯,经商十多年下来,也算小有成绩,就在这个时候,一款网络游戏横空出市,它,就是《传奇》。
本来我也没怎么在意,不就是个破游戏么,虽然玩过之后觉得确实很有意思,但游戏毕竟只是游戏。
回去之后我找人做了一下计算,乖乖,不得了哦!按照一个玩家一年花费200元点卡计算,加上《传奇》的游戏热度,那盛大还不赚疯了。
果然,不过两年的工夫,盛大就由一个原本默默无名的小公司成了一个资本雄厚的庞然大物,这里面,传奇是功不可默的。
我似乎嗅到了金钱的气味,盛大的成功让我看到了商机,和后来的很多商家一样,我干起了游戏开发的买卖。我开发的,是一款叫做《勇者大陆》的2D网络游戏,西方玄幻的游戏风格,里面有战士,术士,以及魔法师这三个职业,游戏本身跟传奇有很多相似的地方,但是借鉴了传奇之后做了很多调整。
首先,因为传奇里面钱实在是很不好打,我大大的提高了游戏的暴钱率,传奇升级很慢,满级才50级,我就调高了游戏的升级速度,玩家几个小时就能升个78十级,而满级则设定为200级。传奇里面的技能很少,我把三个职业有用没用的加了好多技能,几乎每级都能学新的技能。传奇里面杀怪物似乎总是得找,我就让游戏刷怪的速度成倍的增加,这样玩家几乎可以在一个地方不动的升级了。传奇里的BOSS很难打而且刷新的很少,我就把游戏里的BOSS都弄的跟普通怪物差不多厉害,并且几分钟就刷一个。传奇里面玩家死了之后老掉东西,我就把游戏弄的死一百次也什么都不掉,传奇里面到别的城市还得一点一点的跑,我就在我的游戏里加了无数的传送点,玩家想去打怪一点击就到地方了。传奇里面低级装备很难看,只有高级玩家才能穿漂亮的衣服,我就把游戏里所有的装备都做的倍漂亮。传奇里的极品装备都需要非常辛苦的一件件去打,我干脆把所有的极品装备都在商店里就有的卖。传奇里面的药品加血特别慢而且还超贵,我就把游戏里的药品设定的超便宜,而且效果极好。而且我发现传奇里的职业都有很大的缺陷,战士没有远程攻击,法师的血少的可怜,而道士练级的速度非常的慢,所以我将游戏中三个职业做个全新的调整,都能进行远程攻击,杀起怪来也都差不多快,魔法师的血厚的更是可以和战士顶着干。
如此种种改革数不胜数,当这款游戏做成之后我不禁喜极而泣,这简直就是一款完美品质的游戏!虽然有游戏制作人员抱怨这游戏太乏味了,但我只当他在放屁。
但我很快就明白的一件事,事情永远就没有你想象的那么简单,游戏内测一个月,反响并不怎么好,我以为只不过因为玩的人太少了,但公测的时候同样门庭冷落,等到收费的时候干脆就就没几个人玩了,天那!这到底是为什么啊,我可是处处为玩家着想啊,为什么大家就不愿意玩这样一个完美的游戏呢?
不到一年的工夫,这个游戏就因为玩家太少而不得不停止运营了,我倒陪了几百万进去,让我后悔不已。
而与此同时,各种网络游戏也如雨后春笋般的冒了出来,其中尤其以国产的居多,一个个都是号称大制作,高品质,如《天骄2》《征途》《华夏》《英雄》等等等等,但是不管是赚是陪,都没有了当年《传奇》那般的影响力,玩过的人也褒贬不一。
我看着今天的游戏新闻报,这是业界人士的内部刊物,旁人是无缘得见的,看着看着,我不由的叹了口气。
都有啥新闻啊?忽然对面传来了一个声音。
又有一个游戏停止运营了。我下意识的回答道。忽然意识到有些不对,放下报纸才看见对面做着个十八九岁左右的小子,正吃着我盘子里的糕点呢。
不就是一个游戏停运么,想来这游戏一定不怎么样,而且现在不几乎天天都有游戏停运么。
那小子一边说一边继续吃我的糕点,奇怪的是我却并不生气。
反而觉得这小子还挺有意思,和他聊聊到也不错。
唉,你不知道啊,其实我以前也是做游戏开发的,开发的游戏也是没几个月就停运了,所以看完之后总会有些感慨。
啊!,你以前也做游戏开发,那小子一脸吃惊。
怎么,还不相信,《勇者大陆》你玩过么,那游戏就是我开发的。
《勇者大陆》!那小子想了想,以前是玩过着么个游戏,不过做的实在不怎么样,玩了几个小时就不玩了。
虽然早有准备,但我还是没想到自己的游戏评价这么差。
我就不明白,我的游戏有什么不好,为什么玩的人就那么少?我可是处处都在为玩家们考虑啊。
哦,那小子凑了过来,你都是怎么考虑的啊?
我心说也没什么值得保密的啊,就把制作游戏时候的想法统统讲了出来。
还没讲完,那小子就笑了。
你呀你呀,要我说你什么好呢,你以为设计游戏就那么容易,传奇之所以会成功,除了赶上了时机以外,和它游戏本身的品质,也是非常有关系的,你当初要是完全照办的话,也不会败的那么惨了,最起码不会陪钱,你没看《传奇世界》跟《传奇》那么像在国内游戏排行榜上还老得第一么。
听他这么一说我还真就犯了合计,以前总听人说传奇之所以会那么火只不过是因为它点正,是最先出来的,现在听他这么一说似乎也不金然。
哦,那你说我的游戏都错在哪了啊?我虚心的请教道。
可能是刚才的那些糕点很和胃口,那小子也不急着离开,给我慢慢的讲了起来。
首先说你这个游戏的职业的设定,你这游戏的三个职业的性质,基本和传奇的三个职业的性质都差不多,都是一战一道(术)一法,但是被你修改之后呢,它们却完全变了样子,传奇中的三个职业,个有个的特点战士虽然技能非常少,但特点也很明显,就是一个猛字,防高血厚,属于近战职业,为了突显它的战斗风格,28级之前甚至都没有魔力的显示。而你的游戏修改改完以后却变的不论不类,不仅有远程攻击,而且杀伤力还挺狠,魔力也很高,这样下去,谁还费劲的贴身硬砍,就算不用远程攻击,他本身的技能伤害和普通伤害也相差太多,这就让他的普通攻击完全失去了用途,同时也就失去了战士本身的特点。
你的法师更有问题,血厚不输战士,打怪一律硬抗,跟战士也没什么差别,道士就更离谱,近战远战都挺强,在加上削弱了宝宝,三个职业完全没有了各自的特点,看起来都差不多少了。
不对啊,他们还有很多特殊的技能啊,我辩解道。
的确如此,但这些技能有用么?比如道士的加血技能,因为你这个游戏里面钱的暴率很高,在加上药品效果好,又便宜,大家都用药就可以了,加血技能基本成了摆设。还有那几个状态技能,比如这个,伤害吸收,效果是1级减少伤害的百分之一,但是你着个游戏中怪物的攻击力本来就底,一下打你不到10滴,岂不是砍你十下才能少掉1滴血,还有战士的热血狂战,增加攻击力十点,持续60秒,但是即便一个普通级别的战士攻击力也在300以上,这10点好干什么,有放技能的时间还不如多砍两刀了,而且由于战斗技能伤害力过高,普通攻击根本就很少使用,那这技能更是摆设一个了。
啊!我听了不禁有些不好意思当初怎么就没想到呢?
这还不过是最次要的,还有你这个死亡设定,要知道玩游戏就会有PK,杀人为了什么,当然是为了暴装备,但是你的游?
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