《网游二战之亚洲风云》第56章


下刚刚缴获的手枪。
子弹满满,随时可以击发。
相比于具备高速冲刺能力的骑兵,步兵似乎更好对付,但浩齐从不觉得自己可以凭借出色的射击独步江湖——乃至纵横疆场,一名好的枪手,真正过人之处是善于寻找战机,并在敌人反应之前结束战斗。否则的话,敌人也有可能抓住这电光火石之间的机会干掉你!
默数到十,浩齐用最快的速度跑到右手边的另一颗大树后面,这样的举动自然没能逃过那些日军步兵的视线,他们纷纷开火,子弹打在树干和地面上发出噗噗的响声。
浩齐在心里数了数,自己的新对手有九到十个,不出意外的话,暂时不会有更多的步兵进入树林,毕竟,保护装运弹药补给的大车才是那些鬼子兵的第一使命。
枪声继续响着,有好几颗都打在了浩齐背靠的大树干上,发出很不一样的声音,但他无须担心,因为这是一颗结实的、正处壮年的大树,即便是拿重机枪扫射,拦腰截断也不是一两下的事情!
默数到九,浩齐再次猫着腰如野猫一般窜了出去,这一次,狂奔近二十米后才在另一颗大树后面停了下来,其中不忘用眼角观察林中的形势:十来个鬼子步兵并没有聚集在一起,分散的队形有利于发挥他们的人数优势,如果浩齐一直呆在原地,很快就会陷入他们的包围之中。
在第一视角的模式下,浩齐注意到右上角的小人肩膀发红,点开属性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然没避开所有的枪弹攻击,左肩至少中了一枪。好在中弹的不是右肩,那样的话,手中的步枪有较大的几率掉下。
从背囊里取出急救包,贴上。按照论坛上由玩家总结出来的数据,这样的伤完全愈合需要十分钟左右,这期间作战能力会受到一定的影响。浩齐稍稍盘算了一下,拎起枪就朝着远离大路的方向狂奔。那些鬼子步兵见状,哇啦哇啦地在后面追着——似乎并不担心落入中国军队的圈套。
猎人在山中行走的优势,只有那些山地步兵才能抵消。浩齐有意不拼尽全力,好让那些鬼子兵感觉双方的距离正在拉近,但当距离近到比较危险的程度,浩齐便又利用林中的地形稍稍拉开——这时候,基本属性的差别就显现出来了。那些均衡发展或是着重于力量、敏捷的玩家,自然是无法和耐力型玩家比拼长跑的!
朝着远离大路的方向跑出几里地,浩齐又转而向北跑,这期间枪声一直没停,所以他也无须频频回头观察。隔了大约有5分钟,他以一颗大树为依托停下来观察:鬼子兵没有放弃追击,只是相互之间的距离拉得比先前开了。
瞟了一眼右上角的小人儿,红色的部位颜色已经很淡了,于是端枪下蹲,等角色的呼吸不那么急促了,转身、微移,调整到一个可以射击但又不至于太过暴露的位置,瞄准200多米外的鬼子步兵,开火。
鬼子兵应声倒下,浩齐虽然是瞄着对方的脑袋而去,但在这样的环境和距离上,他一枪爆头的把握只有三分之一。
刚刚闪回树后,林中射来的子弹就噼噼啪啪地打在周围,这让浩齐对形势有了新的判断:步兵速度虽慢,但相互之间的掩护要比在马上冲刺的骑兵好很多,而且可以随时利用手中的步枪进行同等距离的反击。想要达成自己原来的计划的目标,这难度确实要比先前想象的药大得多!
第15章 敌人的敌人
在现实中,由于伤兵需要同伴的救治和转运,所以击伤一名敌军士兵往往比直接将其击毙更能够牵制敌方兵力,而在虚拟的游戏世界中,由于特效药包的存在,战斗思路恰好调了个个。
三次开火,浩齐目睹三名日军士兵倒下,但一段时间之后,他发现仍有至少十条枪在向自己开火,三个三分之一也许并没有叠加成为哪怕一个整数。眼看敌人越来越近,他从背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁着手雷爆炸的机会,赶紧朝着还没有出现鬼子步兵的那个方向跑去——以免可悲地陷入包围之中。
一段长距离的狂奔之后,身后的枪声渐渐稀疏下来,他回头观察了一下,视线中已经看不到鬼子步兵的身影,这才靠着大树稍作休息。点开属性面板,小人儿已经恢复了健康的绿色,基本属性方面,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次为19、26、14、16和15,可分配点数为3;国家功勋上升到了205,职业贡献422,个人声望861,称号从“英雄”变成了“抗战精英”!
浩齐想了想,将可分配的属性点数加给了耐力和敏捷,其中耐力1点、敏捷2点。回头看看,鬼子步兵还是没有出现,于是又认真清点了一下自己的弹药。经过这么几番交锋,子弹的消耗显然远远超过了他的预期:在正面战场上,有些人连5发子弹都没打完就挂了,相比之下,自己之前用23发子弹杀伤十数名骑兵和步兵,绝对是物超所值的!
从背囊里取出最后两排子弹放在腰带里,又给步枪的弹匣装满5发子弹,浩齐起身看了看,鬼子还是没有追来,但他也没有沿原路返回,而是朝着大路的方向行进。
运气好的话,也许还能再对那支日军辎重车队发动一次进攻。浩齐心里这么盘算着。
走了约莫有十分钟,树林的边缘以及外面的大路终于遥遥在望了。就在这时候,树林中却传来了枪声,并且很快变得密集起来!
浩齐停下来观察,枪声绝非冲着自己而来,即使用上望远镜,也看不到林中的交火地点。不过,他注意到这次枪声不只有步枪发出的,那连贯的哒哒声,显然是机枪所为!
轻手轻脚地来到树林边缘,浩齐拿起只有一边可用的望远镜——虽然残缺,却能够大幅提升常人的观察范围和精度。鬼子的辎重车队依然在视线之中,他们应该是不久之前才从浩齐所在的这片树林前方经过的,并且继续朝着汪清城前进。那个方向依然能够听到隐隐传来的炮声——也许,正是这战斗的声音在催促这支辎重车队加速前行!
树林中的枪声仍未停息,看来,进入树林的的那些个鬼子兵已经和他们的辎重部队分开了,可他们现在又是和谁交火呢?
敌人的敌人便是朋友,浩齐简单地判断了一下形势——要追,也能够追上速度偏慢的辎重车队,但在陌生的地域再来一次伏击难度不小,想想背囊里仅剩的一颗手雷和辎重车队所剩的三十多个鬼子步兵,他决定回身对付那些“掉队”的鬼子兵。
循着枪声往南走,大约一支烟的功夫,终于远远地瞄见了一名鬼子步兵,这丫正十分猥琐地蹲在一棵大树后,举着步枪朝西面射击。
浩齐就近爬上了一棵歪脖子树,掏出望远镜搜索了一番,可见的鬼子步兵有六七个,但从枪声密度判断,双方加起来还是有十来条枪,连贯的哒哒声也让他更加确信自己先前的判断:机枪。
下了树,悄悄地朝着最近的那个鬼子兵摸去,同时还要警惕那些并没有被观察到的敌人。过了一会儿,他忽然听到鬼子兵们叽里呱啦叫喊着,而自己瞅准的那个鬼子兵也起身端着步枪向西推进。
浩齐蹲下来,更远一些的地方,其他鬼子兵也端着枪在向西行进,看来和他们对射的人,要么是被打中了,要么是在向后撤退。形势不明,他也不冒进,继续蹑手蹑脚地跟着。
那些鬼子兵在前进了大约二十米之后,突然又停下来开火。
相隔二十米的样子,浩齐停下来举枪瞄准。这片树林不算特别的枝叶繁茂,加上天气晴朗,光线还是非常充足的,若是继续靠近,只要敌人稍稍留意身后就有可能发现。
在这样的距离上,浩齐觉得自己一枪爆头的几率提高到了七成!
耐心地瞄准,顺着呼吸,感觉着最佳时机,扣动扳机!
夹杂在密集的枪声中,这一下并不突出,但从反方向传来的枪声还是立即引起了附近两个鬼子兵的注意,他们回转过头,看到了倒地的同伴和远处的袭击者,但他们刚刚已经发射了枪膛里的子弹,不得不重复手动装填的动作……
如此情形,浩齐已经不用顾忌拉动枪栓的声音了,他身体原地不动,径直装填、迅速瞄准。和单纯的射击类游戏相比,《世界大战》里使用枪械作战还是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指挥自己的角色攻击目标,这时候射击精度就由系统根据角色基本属性、技能以及一定范围内的随机系数进行计算;玩家也可以在第一视角模式下使用各种枪械攻击目标,这时候,射击精度主要由玩家的手控能力决定,但也不是完全忽略角色的基本属性和技能,它们仍然关系到角?
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