战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。
战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。
开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。
战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。
空投坦克:
对抗种族:TvP,TvZ(较少使用)
战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。
战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。
开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。
战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。
空投雷车:
对抗种族:TvP
战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。
战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。
开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。
战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。
快速空投系变种:双运输机机器人
对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术)
战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是LostTemple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。
战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。
开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。
战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。
搬家战术:
搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。
m&;m搬家流:
对抗种族:TvZ
战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是LostTemple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&;m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。
战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。
开局流程:初期参考TvZTankRush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。
战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。
m&;m搬家流变种:飞兵营
对抗种族:TvZ
战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&;m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。
战术理论:偷袭为主。
开局流程:(见压制流中的2bb压制战术)
战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。
搬家战术变种:飞重工
对抗种族:TvP,TvZ
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