。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。
战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。
开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。
战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危 3ǔ。cōm险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。
双矿一波流变种:双矿200人口一波流
对抗种族:TvP
战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打LostTemple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-。-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。
战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。
开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。
战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。(双矿200人口一波流战术更具体的流程请参考我以前写的《TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程》)
三矿200人口一波流:
对抗种族:TvP
战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……
战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。
开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。
战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守~书~网】,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。
扩张流:
扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。其实三矿200人口一波流就属于扩张流的战术,而人族单bs、单bb速2矿的战术,也属于扩张流的战术,既然这两种战术在前面都已经讲解过了,下面我们主要对其他的扩张流战术进行讲解。
推进扩张流:
对抗种族:TvP
战术由来:该战术大概是02年以后出现的,那个时期很多人意识到了经济的重要性,所以对扩张越来越重视。这个战术是在LostTemple上发展起来的,不适合一些地图中间不能建筑的地图,比如说Luna。
战术理论:利用人族超强的防守能力,一点一点的向神族基地推进,边推进边扩张,慢慢的蚕食对手。
开局流程:这个战术只有在部分地图上才有效,开局可以使用单vf开局或者双vf开局,单vf开局有些类似三矿200人口一波流的开局,只不过在进攻的时候有所变化。
战术要点:利用坦克和防空来防守,可以配合少量部队空投骚扰对手的扩张点。注意对手如果开始转型空军,那么马上全体部队集合进攻。这个战术的变种,主要使用坦克和少量机器人来防守,雷车骚扰并限制对手扩张。
空地骚扰流:
对抗种族:TvP
战术由来:该战术是由nada所创的,即运输机空投坦克并配合提速雷车进行骚扰,一边骚扰一边扩张,最后造出大量部队打击对手。有人把这个战术叫做“Nada猛虎式”。虽然已经很久没有看到这样的战术了,不过在有些分矿后有高地的地图上,这个战术还有很有威力的。
战术理论:雷车是机动性比较强的部队,而坦克装在运输机里,机动性也变强了,用空投坦克和雷车的方法可以对敌人的扩张点进行很好的骚扰。
开局流程:可以使用1vf1vs的开局(快速空投系的开局),也可以先开分矿,再骚扰。
战术要点:主要是对空投路线和雷车的移动路线进行很好的侦查,找出敌人防守薄弱的矿区,进行空地立体骚扰。
牵制乱矿流:(骚扰偷矿流)
对抗种族:TvP
战术由来:其实TvP有很多打法,中期的变化也不尽相同。一般来说TvP在扩张的时候,会连续使用不同的战术做为组合。比如一个人可能使用SKT1的开局,中期使用双矿一波流压制,效果没占到便宜,就马上扩张第3矿来打后期。这里所说的牵制乱矿流,是我在和Lanbo练习的时候,在他的偷
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