6。只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了;把狂战士摆在前面;金甲虫和炮塔在后面;这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住;这时甲虫和炮塔忙个不休;敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉;10队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了;
7。注意敌人的攻击数量;如果很大你就可以直接去反击敌人基地了;如果不太多就再等一小会;等你的运输机或者反隐出来一种;
8。用你的狂战士;龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地;同时基地开始制造海盗船;这时游戏就已经快结束了;敌人没什么可应对的招;直接去推掉他所有的基地吧。
(注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术;2是反敌人侦察;不让其发现;你在用金甲虫防御;只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利)
兵种远程攻击和特殊能力
星际争霸中具有远程攻击属性的兵种分为两种类型:
一。普通攻击的远程攻击兵种。如Protoss的Dragoon;Terran的Marine;Zerg的Hydralisk。
二。魔法攻击的远程攻击兵种。如Protoss的HighTemplar;Terran的ScienceVessel;Zerg的Queen。
其实我很不愿意用魔法这个字眼;特殊能力(SpecialAbilities)应该来得更准确;但是魔法这个词大家都习惯了。
我将以上所有这些远程攻击兵种所具有的的攻击属性归为两类:
瞬间远程攻击(flashylong-rangeattack)和间接远程攻击(indirectlong-rangeattack)。它们的具体意思见下面;我实在找不出更好的词语来形容它们了。下文分别用FRA和IRA代替它们。
前者即瞬间远程攻击特性(FRA)的兵种从其开始一次攻击动作到目标被其击的整个过程只是一瞬间的事情;击中与否与二者相距的距离无关。只要找到目标并发生攻击动作就一定击中目标。
如:Marine攻击目标的时候;只要一开枪了;马上就会在其攻击目标上发现四处散射的枪火(其实武器是钢钉-_-)。类似的还有Tank攻击目标的过程也是这样。Tank开炮攻击目标只要命中;马上就能在目标上发现坦克攻击所有特有的爆炸声色效果。其它例子还有几个就不一一列举了。
后者即具有间接远程攻击特性(IRA)的兵种从其开始一次攻击动作到目标被击中的整个过程有明显的时间差;我们一般可以在游戏画面中看见其子弹/导弹或其攻击武器的飞行轨迹。击中与否和二者的距离有一定的关系。
如:Dragoon攻击目标的时候;先蹲下接着发射一颗PhaseDisruptor;白色的光子炮般的子弹飞向目标然后命中。这个过程有一定的时间差;而且目标命中与否和目标被击中一瞬间的状态有关(比如上目标进了运输机或者被传送等)。其它的还比如空军最常见的导弹性攻击;导弹的飞行过程等等。
对于象龙骑士这样具有IRA攻击属性的兵种不会因目标距离其远近而花费不同的时间在一次攻击动作当中。比如:龙骑士紧靠Zealot和二者相距6单位距离(与龙骑士的6单位射程对应)的情况下。龙骑士完成一次攻击的时间是一样的;只不过在最远距离的时候龙骑士的光子炮发射出来之后飞行速度非常快;由目测观察可以发现其飞行的过程是一个变加速的直线运动。只不过在我们肉眼看来仿佛距离越远子弹飞行时间越多。但是在星际的MPQ文件中这些值都是定义好的值是相等的(注:需要用MPQViewer这个工具查看StarDat。mpq和BrooDat。mpq这两个文件;里面有星际所有资料的详尽数据;就和暗黑的差不多。但是我没有测试--!)
同为远程攻击兵种;在射程相同的情况下(实际这种情况在星际中很少;好象只有同样升级了射程的Marine和Hydralisk);IRA的兵种和FRA的兵种对抗;前者明显处于劣势。最典型的例子便是龙骑士冲人族的机械化坦克阵地;在没有狂战士配合的情况下;龙骑士要以非常大的代价才能取胜或者根本不能取胜。因为在IRA的龙骑士攻击FRA的坦克之前首先要靠近坦克并达到其射程范围之内;在这一小段时间内;龙骑士已经被坦克轰晕了。坦克的射程是龙骑士的两倍;若是在有视野的情况下;龙骑士还要惨。当然我这只是作一个定量的比较;实战中这样的比较没任何意义。其实不那么严格的说来;IRA和FRA兵种的一次攻击动作完成的过程所耗费的时间差基本是可以忽略的。-_-
从上述的描述中不难看出具有FRA攻击特性的兵种相比IRA兵种似乎有那么一点优势。即命中目标与否和攻击过程中攻击者的攻击方式决定的时间差有一点点关系;要知道有时候在星际比赛中这么一点点时间也是决胜的因素之一。还有一点必须提到的就是星际种远程兵种的一个攻击特性:只要远程攻击的兵种锁定目标;AttackTrigger就会触发;现象为它开始攻击;而且〃一定〃命中目标。但是这也是有前提的:因为目标移动;高地优势和一些特殊情况(前面提到的被攻击目标进了运输机)等等因素对目标命中与否也有影响。尤其是对IRA攻击兵种的影响较大。一个例子:PvT中的ReaverDrop。T防守的时候一般有Tank和Vulture;恰好这二者分别是FRA和IRA的兵种。PUser收起和放下Reaver的时候;对T来说明显是FRA攻击的坦克更适合防守。因为其AttackTrigger触发了之后;瞬间可以攻击到陆地上的Reaver。相对说来Vulture发射的FragmentationGrenade就要飞行一段距离才可能命中Reaver
由此看来一个种族的兵种当中具有FRA攻击属性兵种种类的多寡也算是一个种族的即定优势吧。。。看看下面的统计中人族兵种的统计或许能说明人类的小小优势。
定义完了以上提出的两类攻击特性;下面就来说说第一大类普通攻击属性的兵种;这里只是一个简单的统计总结以及个人看法。第一类中提到的具有普通远程攻击特性的兵种其实就是为了和具有SA的兵种相区别。前者一般作为各个种族兵种的中坚力量出现;尤其是陆军更为突出。比如:PvT中的P中的Tank和Z中的Marine等。
按照FRA和IRA的定义把P/T/Z三个种族中的普通远程攻击兵种分类:
Protoss
FRA兵种:Corsair;Scout(空对地时)
IRA兵种:Dragoon;Reaver;Scout(空对空时);Arbiter;Carrier的Interceptor
Terran
FRA兵种:Marine;Ghost;Tank;Goliath(地对地时);Battlecruiser;Wraith
IRA兵种:Vulture;Goliath(地对空时);Valkyrie
Zerg
FRA兵种:Hydralisk只有这个--
IRA兵种:Mutalisk;Devourer;Guardian
从P/T/Z三个种族的FRA兵种多寡可以看出;Terran有6;Protoss有2;Zerg只有1;在常规的地面站和空战当中Terran因为FRA兵种较多因此具有一定的优势;当然这只是在本文的特定讨论环境下成立。综合看来还有很多其它因素的比如造价生产周期等等;我想这是暴雪设计星际种族特性时就已经注定的啊。
再来说本文的重点第二大类即具有SpecialAbilities的远程攻击兵种(后面用SAer代替这种兵种即法师);首先根据前面的定义列出三大种族中SAer的攻击性魔法的分类:
Protoss:
HighTemplar的PsionicStorm是FRA的攻击性魔法;他的Hallucination是FRA良性的辅助性魔法。DarkArchon的Feedback是FRA的攻击魔法;他的Maelstrom也算是FRA的攻击魔法;MindControl非常特殊算是FRA攻击性魔法。Arbiter的StasisField是FRA的攻击魔法;他的Recall也比较特殊也算是FRA攻击魔法。
Terran:
Battlecruiser的YamatoGun算是IRA的攻击魔法。Ghost的Lockdown是IRA的攻击魔法;他的Nuke比较特殊是IRA的攻击魔法(Nuked的区域目标是可以移动的)Medic的Restoration是FRA良性的辅助魔法;她的OpticalFlare是IRA的攻击魔法。ScienceVessel的Irradiate是FRA的攻击魔法;他的EMPShockwave是IRA的攻击性魔法;他的DefensiveMatrix算是FRA良性的辅助魔法
Zerg:
Defiler的DarkSwarm是FRA辅助性的魔法;它的Plague是FRA的攻击性魔法。Queen的Parasite是IRA的攻击性魔法;她的Ensnare是FRA的攻击性魔法;她的SpawnBroodling是FRA的攻击性魔法
由以上的统计可以看出。三大种族中Protoss和Zerg的攻击性魔法居多;而且它们又大多是FRA的攻击性魔法;Terran除了科学球的辐射;其它魔法要么是良性魔法要么是IRA魔法。前面的普通远程攻击中Terran的优势和这里的SAer的魔法远程攻击中Terran的劣势;也从侧面反映出暴雪在游戏平衡性方面的?
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