《恋银色的星际》第35章


愕哪康摹H绻阍诳季捅谎怪疲蔷秃芸赡苁钦飧鲈萃T斐傻摹A硪环矫妫萃E┟裆梢栽菔笔∠乱淮蟊是ㄓ惺焙蚋匾氖歉闶∠铝巳丝冢6阅切┫不秡ealotrush的人来说,这再熟悉不过了,暂停probe生产,你的第一个zealot出来的更快,并且在你需要再造一个水晶前,你可得到额外的一个zealot
<;4>;从扯看的弱点:你的开局会不会延误科技?还是科技攀的太快以至于没有足够的兵力去完成扩张。谨记,你选择的科技路线不能过多的影响你后期的整体战略
<;5>;心理和侦查:你的对手会认为你在做什么?他会如何应对?他的应对你能不能利用?职业选手经常通过取消建筑来让对手误入歧途,有时候侦查带来的问题比它解决的问题还多。
<;6>;补偿:高手的特征是知道什么时候该牺牲,什么时候该补偿。高手经常破除常规作出牺牲是因为他知道怎么获得补偿。pzealotrush时停止probe生产牺牲经济是因为知道zerg将不得不停止drone生产。t重工开局让出地图的控制和让p打他房子是因为知道tank会马上出来或推进或掩护扩张。这只是补偿的简单例子。
3,建造顺序和种族对战(matchups)
不同的种族,不同的对手有不同的开局特征
<;1>;人族:可以有比较固定的打法,不被对方左右,如果铁了心要走空投雷车路线的话,p不能阻挡。如果t想走速升一攻3bbm+m路线的话,z也无法阻挡。
<;2>;神族:开局的建造顺序必须灵活,得根据对方来改变,就像Hautamaki在他的网站上说的,p必须随机应变。对抗t,p没有选择只能准备应对t的推进,不管t有没有打算用蜘蛛雷,p都要出ob。对抗z,比赛的流程由z确定,z可以迅速扩张,让p选择rush或科技或其他,z也可以极具侵略性的9d然后科技rush,迫使p快速的应对。正因如此,职业p选手开始大量使用非常规的开局(阴招,cheese),这恐怕是p开局取得主动的唯一方法了吧。
<;3>;虫族:大概是打法最自由的种族了吧。用z你可以选择应对,也可以选择不应对,是你在决定比赛。对t,z不能控制t的建造顺序,但同样t也不能控制z的,t不能影响z的选择(刺蛇,埋地,lurker,慢投)。在tvz中,影响比赛的不是你造了什么,而是你怎么用。
游戏热键一览
即时战略游戏总是需要你能够又快又容易地去执行各种命令,简单地讲,就是为了节省时间。节省下来的时间可以来干别的事,这样你才能比别人玩得都好。星际争霸有非常多的热键可以让你比用鼠标点击相应的按钮快得多地去发出各种命令。你用热键用得越多,命令下得就越快。另外,除了移动和攻击的标准热键之外,神族还有很多本族特有的热键值得你学习。
单位
P-工人(Probe)
Z-狂热者(Zealot)
D-龙骑兵(Dragoon)
T-高级圣堂武士(HighTemplar)
K-黑暗圣堂武士(DarkTemplar)
S-运输机(ttle)
V-轰击甲虫(Reaver)
O-探测者(Observer)
S-侦察机(Scout)
C-航空母舰(Carrier)
A-仲裁者(Arbiter)
O-海盗船(Corsair)
建筑
B-基本建筑(BasicStructure)
然后再按。。。
N-主基地(Nexus)
P-建造电塔(Pylon)
A-天然气吸收者(Assimilator)
G-部队之门(Gateway)
F-锻造厂(Forge)
C-光子炮(PhotonCannon)
Y-控制中心(CybericsCore)
B-盔甲电池(ShieldBattery)
V-高级建筑
然后按下。。。。
R-机器人技术设备厂(RoboticsFacility)
S-星际之门(Stargate)
C-进修所(CitadelofAdun)
B-机器人技术支持中心(RoboticsSupportBay)
F-舰队航标(FleetBeacon)
T-圣堂武士档案馆(TemplarArchives)
O-天文台(Observatory)
A-仲裁者法庭(ArbiterTribunal)
特殊技能(SpecialAbilities)
T-离子风暴(PsionicStorm(圣堂武士可用))
L-幻觉(Hallucination(圣堂武士可用))
R-召唤(Recall(仲裁者可用))
T-静止力场(StasisField(仲裁者可用))
D-分裂网(DisruptionWeb(海盗船可用))
F-反馈(Feedback(黑暗执政官可用))
C-精神控制(MindControl(黑暗执政官可用))
E-大漩涡(Maelstrom(黑暗执政官可用))
其他热键
L-装载(Load(运输机可用))。
U-卸栽(UnLoad(运输机可用))
R-重新充满护罩(RechargeShields(盔甲电池可用))
I-生产截击机(BuildInterceptors(航空母舰可用))
R-生产子弹(BuildScarabs(轰击甲虫可用))
升级热键
锻造厂(Forge)
W-对地武器升级(GroundWeapons)
A-对地铠甲升级(GroundArmor)
S-等离子护罩升级(PlasmaShields)
控制中心(CybericsCore)
W-空中武器升级(AirWeapons)
A-空中铠甲升级(AirArmor)
S-研究特异技术(DevelopSingularityCharge)
进修所(CitadelofAdun)
L-研究腿部增强(DevelopLegEnhancements)
机器人技术支持中心(RoboticsSupportBay)
S-圣甲虫炸弹(ScarabDamage)
C-增强轰击甲虫炸弹容量(IncreaseReaverCapacity)
G-重力驱动器(GraviticDrive(运输机的能力))
圣堂武士档案馆(TemplarArchives)
P-离子风暴(PsionicStorm)
H-幻觉(Hallucination)
K-Khaydarin护身符(KhaydarinAmulet)
M-精神控制(MindControl)
E-大漩涡(Maelstrom)
T-Argus护身符(ArgusTalisman)
舰队航标(FleetBeacon)
A-蜜蜂传感器(ApialSensors)
G-重力推进器(GraviticThrusters)
C-增加航母容量(IncreaseCarrierCapacity)
D-分裂网(DisruptionWeb)
J-Argus宝石(ArgusJewel)
天文台(Observatory)
G-重力调压器(GraviticBooster)
S-传感器队列(SensorArray)
仲裁者法庭(ArbiterTribunal)
R-召唤(Recall)
S-静态力场(StasisField)
K-Khadarin核心(KhaydarinCore)
第十三章5D你防给我看看哈
王浩看见了那个叫做赵子晨的选的是人族就在想了也你晓得人族也是可以像自己那样轻松人防住虫族的9D。
要是这话给那些玩星际菜鸟们听见了那还不是要把把王浩给爆戳一顿的啊!
这是因为9D是一个很猥琐的招数,它利用了虫族的先天的优势,就是虫族的兵都不是从兵营里出来的,因为虫族是根本没有兵营的,虫族都是在建造好了相应的建造物后虫族的主基地的幼虫卵就可以开始孵化已经可以自造的兵种了。
所以很多虫族的选手就利用了在虫族的小狗建筑物血池建好前的那段时间不去让基地的幼虫去自造任何的东西这样一来当你的血池建造好了的时候你的主基地就有了3个幼虫的卵这是虫族的选手就可以将自己的3个幼虫孵化成小狗狗了,我们都知道每个卵是可以孵化出两条小狗狗的,那么就是说虫族的选手将在几十秒后得到六条的小狗狗,可是那时很多的神族选手后是人族选手的第一个狂热者还没有出来后是才出来了一个枪兵那么就这样很多的P或T的选手就很无奈托上了自己的农民们准备农民起义或是打出GG,即使是挡住了开始的小狗狗但是后面普天而来的小狗狗也会让你承受不了了,要不就是有很多的人挡住了前期的压制但是还是没办法了,因为开始的农民损失实在是太大了导致自己的经济会下降或是科技无法攀升,到后来只有被虐的分了;还有的人就是更惨的了,有的人甚至是罗双开局就是在不建造兵营的情况下先去其他的地方放下自己的分基地这样的打发对自己的经济是很有利的,但是一旦是遇到9D一样的RUSH那么嘿嘿你就打GG吧你,不仅是9D还有像神族的野兵营出提速的狂热者或是人族是双BBRUSH那么无论对方是谁都只有GG的分了。
用无罪的话说:“那时就算我把91托来也没的救了。”
这是雷少进了主机,他打出了“g”。
对方看见了雷少打出了“g”就开始了游戏。
在5、4、3、2、1的倒数声后雷少出现在了地图的右下角。
因为王浩他们是站在雷少的后面所以就自然的看不见了那个叫赵子晨的发展了。
这是王浩看见了雷少的分农民的操作,雷少是现
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