《网游之格斗-战无不胜》战无不胜-第220章


十字军虽然号称有三千多人的规模,实际上平时常常在线的也就那么一千多号人。而其中还有超过一半并不会服从十字军的指挥,他们只是借这里作为一个安全的藏身之地。平时这些人都分散在外面完成任务,只是在快下线的时候才回来。
十字军营地里能派上用场的人员也只没有超过五百,加上尤里西斯的弓箭手队伍和雇佣来的长枪手,最多也就有千把人能行动起来。而这一千人并没有把握很快将嵩山派的玩家歼灭,所以无情十字没有下令突袭,而是稳妥的继续着战前的计划——等待对手进攻。
在一个网络游戏里,一百人组成的队伍看起来就已经很大很大,当规模上千的时候绝对可以用无边无际来形容。比如现在十字军营地里的情况就是如此。
外面嵩山派的五百人也绝对不显单薄,虽然站在一起的队形显得非常混乱,不过所有的人都被NPC限制在一定的区域内活动,因此显得非常密集。他们站在道路中央,把两边的草丛空地让出来给其他的门派驻扎。
十几分钟后,少林派的五名战斗NPC和五百人也如期到达。然后便是寒冰派和其他几个门派的玩家陆续赶来。寒冰派作为苦主,来的人数在所有门派中是最多的。光是接到任务的便有六百人。而其他的寒冰派玩家在得知系统出头带他们攻击十字军营地的时候,那些没接到任务的也大批向集合,最后到达十字军营地的寒冰派玩家差不多有一千余人。
少林和寒冰派原本属于敌对阵营,两边的玩家之间互相并没有好感。而制止了寒冰派玩家的冲动情绪,让他们没有凭借人数优势进行攻击的原因就是少林派玩家身上的同盟标志。
在同盟的情况下,即使杀死对方也没有经验可得。所以看在很快就要有另外一场战斗的份上,双方都暂时将敌对情绪放到一边。
金庸小说中五岳剑派的其他三个门派每一个都带来了四百人。于是在进攻开始前夕,三十名九十九级NPC与三千多名玩家将前往十字军营地的大路完全堵死了。
当看着那一片人山人海突然间向这里淹过来的时候,连林风也能感觉到那种巨大的压力。九十九级NPC跑在最前面当盾牌,在他们身后便是那些级别最高、技术也最高的职业玩家。林风轻松认出了几个熟悉的面孔,竟然是在国内的职业联赛中能排进前二十的家伙。
首先发动攻击的是尤里西斯这边的弓箭手部队。这一百多名弓箭手在尤里西斯刻意的训练下已经基本做到了行动整齐。这让无情十字佩服加羡慕了半天,作了近五年的职业玩家首领,他当然知道想在网络游戏里让玩家行动整齐有多么困难。
一百名弓箭手并不能给他们的对手造成太大伤害。虽然他们的级别普遍达到了三十以上,但这里并不是寒冰排前的那种狭窄山路,他们不能完全阻挡对方的前进。但弓箭手给这些没有经过整合以及战前准备的乌合之众们带来的威慑力是巨大的。在发觉对方有大批狙击弓箭手之后,三千普通玩家立刻陷入了一片混乱。
冲在最前面的职业玩家们纷纷放慢脚步,希望让后面的人顶上去当肉盾。而走在后面的玩家在发现前面的人的胆怯之后,立刻开始散开队形。原本密集的冲锋阵形在两轮齐射之后完全溃散。
这时候冲在最前面的NPC也不能约束这些人的行动,于是在网络游戏里大规模行动的通病便显现出来。
百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。
玩家们失去了所有的约束和组织,NPC们则埋头冲锋,完全与他们的部下拉开了距离。只可惜那些三十级出头的玩家并不能给NPC们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的体力产生微量的损耗。
而且在承受了四轮齐射之后,NPC们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位顶在最前面的NPC拿出盾牌开路,后面则也有NPC拿起弓箭还击。
九十九级NPC的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被NPC弓箭击中之后当场毙命。
好在他们的复活点就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之内不得离开以复活点为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的情况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。
NPC的反击在十字军的营地里也造成了小小的混乱,不过总体来说他们这里的情况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军内部的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。
雇佣军一旦死亡便可以脱离战斗,十字军内部人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时内结束。
当NPC们集体冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的长枪兵便出手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对长枪的防御能力很差。枪兵们轻松的突破了NPC的防御,将手中的枪刺进了他们的身体。
长枪的威力比弓箭要大不少,NPC的体力开始迅速的下降。他们似乎并没有准备好面对如此坚固的栅栏和防御,所以都没有准备长枪。三十多个九十九级的NPC就这样一次又一次徒劳的对着栅栏进行冲锋。
可长枪手们却不会给他们破坏栅栏的机会。他们出枪的时间判定是两秒一次,而NPC的僵直时间则是0。8秒,加上冲刺动作需要的0。5秒和移动中消耗的0。5秒,他们根本没有足够的时间对栅栏进行破坏。
于是一开始的战斗就在NPC冲锋——被击退——再冲锋——再被击退中进行着。弓箭手们仍然在对那些失去NPC保护的玩家们进行打击。由于场面的混乱,那些没有被很好组织起来的玩家各自为战,使用近战武器的没有盾牌保护,而有盾牌保护的却又摄于NPC的下场不敢接近栅栏。
三千多玩家如同没头苍蝇一般在地图上到处乱窜,局面之混乱让身为旁观者的尤里西斯大为感慨:正规军和杂牌军就是不一样。
杀戮持续了大约五六分钟,终于才有几个职业选手在各自战队的组织下形成了小股人员的配合。与NPC一样,他们也是用反三角阵,用盾牌顶在前面接近栅栏。走近之后,立刻撤掉盾牌,让长枪手冲上去与十字军的长枪手对攻。
在一部分职业玩家进行了这样的工作之后,那些网络游戏玩家也渐渐有样学样,形成一样的模式对十字军发起了第二轮冲击。
这是一种自发性质的攻击。无情十字很清楚,如果能将这一批冲上来的对手击溃,那么六派玩家一定会崩溃。于是他出动了最后的一批预备队。四十个被血藏起来的长枪手也站到被玩家们冲击的那一段栅栏前。
十字军营地的东北角,双方进行了开战以来的第一次大规模战斗。双方各自有超过两百名玩家参与进来,在那个角落隔着栅栏互相攻击。
不过十字军很快就取得了巨大的优势。因为他有大批弓箭手的支援,草药的储备也比对方充足,而且十字军的长枪手还有原地复活的优势。
二百人的战斗听起来似乎很不起眼,但是真正玩过网络游戏的人都会知道,这样的场面发生在眼前是怎样的情景。
参与到其中的个体几乎感觉到自己的作用,他们只会发现,周围到处都是人,敌人或者友军。每个人都在移动,大家都在喊叫。各种嘈杂的声音充斥耳膜,而聊天频道的信息更是完全以刷屏的速度滚动。
无论他攻击哪一个目标,很快就会有几个同伴和几个敌人一起加入战斗。个体战斗都几乎没有最终的结果,杀死对手的难度比单条还要大。
这就是一场纯粹的冷兵器战争。实际上,十字军方面的组织完全符合冷兵器时代正规军的编制。他们有长枪兵、弓箭手、盾牌兵和剑手。
在十字军的营地里隐藏着总共一千二百名成建制的冷兵器士兵。虽然目前登场的只有长枪兵和弓箭手,不过从局势看起来,那一支隐藏到现在的三百人的剑手部队估计没有必要登场亮相了。
果然就如同无情十字预料的那样,当那一批由职业格斗游戏和职业网络游戏玩家牵头发动的攻击再次以失败而告终,在营地的东北角丢下三百条性命之后,攻击方完?
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