《网游死灵骑士》第178章


在所有人的惊讶中,包括我的惊讶中,消失了几个月的曾经中原第三大高手云啸天,走上了擂台。
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第七十五章 游戏商之间的战斗
更新时间:2008…5…8 2:57:52 字数:4240
中日比武大会在云啸天传奇式的出现并胜利中结束。同时,一直困扰着我的天下风云,也在万人唾骂中以删号做为收场。
那一天的场景简直是可以以宏伟来形容,数万人的联合游行,若非以《辉煌》那国际一流的服务器配制,绝对是撑不下来的。然而纵然是世界顶级的服务器配制,也还是有不少人因为太卡导致吊线,当然,吊线后就根本没可能挤上去过,比武所在的服务器网络排队更是达到了一百三十八万的庞大数字。很多网吧里出现数十人挤到一台电脑前大吼,旁边还有几个人在捶胸顿足的大骂电脑垃圾的景象。
辉煌游戏公司在中国的分部趁势大势做民族主义的宣扬,更是把这个事件离谱的抬高到了民族对抗的高度。而游戏总公司更是试图借这个机会将辉煌这个网络游戏挤进WCG的竞技项目中去,自然,这样的举动在游戏业中掀起了酣然大波,一时争议不断。
游戏公司借这么个机会,还将我与云啸天一起推出前台,做了一些节目。尤其是玩家们在豪,这个已经成为了李寻欢左右手,辉煌著名的游戏分析员兼官网特派员的介绍中,得知在云啸天被天下风云迫害时候我对云啸天的协助,更是打出了两大S级隐藏职业的友谊义气云云。硬把原本没什么交际的我和云啸天两人说成了多么铁哥们多么大义气。一时间,我和的人气也跟着云啸天的大火特火而提升了起来。
甚至在我和云啸天转职的前因后果以及过程被豪这个最熟悉的家伙假借“无意泄露”的方式被大众知道后,这些游戏中的钩心斗角更是几乎成为传奇故事。
无数文笔或优或劣的网友们将我们的故事编造成了无数的故事版本,还有电脑高手讲我们的故事套用进了无数的恶搞短片。
更有一好事者发了《天下风云的离去是辉煌游戏最大失色》这么一个帖子。
他在帖子里说:在大家对天下风云删号感到畅快,觉得“恶有恶报”的时候,我却对这个很强大很逆天的账号的消失感到惋惜。因为,这是一个多么了不起的账号啊。他直接的导致了两大S级修真职业的诞生,若要我来说,我建议给天下风云颁发一项最佳雷锋奖:
在大家了解了两位S级隐藏职业的诞生过程后,大家应该知道一件事,那就是:若没有天下风云,就没有云啸天和潇洒帅帅的成功转职。天下风云这位同志的行为,直接的引导出了S级的不死云啸天和S的修真帅哥。而天下风云同志本身,到最后却仍然只是一个小小的道士。这是什么样的精神?这是毫不利己专门利人的精神啊!
唉,若是这位很暴力很强大的同志没有离开游戏,我想,在他的带动下,辉煌游戏,还会诞生更多的S级隐藏职业!!甚至是更强的SS级隐藏职业!!
什么?你说有可靠消息现在就这么两个S级隐藏职业?而并没有SS级的?那你就错了,你知道什么叫逆天强者么?天下风云同志,就是这样一位逆天的强者。只要有他在,就算是游戏公司没有设计出S级隐藏职业,他也可以造的出来。
而此时,这位同志删号了。无数的可能,就此破灭了。
这样的损失……太巨大了!
事实上我担心的不是天下风云同志就此笑傲江湖归隐田园,而是担心这位逆天的强者前往异国他乡,以国际友人的身份帮助其他国家制造隐藏职业……所以,我建议,人肉搜索引擎全力开动,广大的网民们,集合你们的力量,查清楚天下风云同志的现实身份吧!
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我虽然对于游戏公司对于这些造势炒作的行为很不以为然,但是也不想得罪游戏公司,毕竟我既然没卖号,那么以后还是需要李寻欢他们的帮衬。而云啸天受过李寻欢和豪的恩情,自然也是顺应他们的要求说了些场面话。于是各大网站对此更是大炒特炒。
这也导致我最近根本没什么时间练级。
这样的闹腾一直持续到日本忍者回国后自杀的事情传来,事情才出现了新的变化。
原本,辉煌公司是想借助这一次中日“友谊比武大会”来宣扬《辉煌》这个游戏,想如同多年前美国暴雪公司的魔兽世界一样让游戏升级,形成一种文化。可是当今世界上并不是只有辉煌这么一个游戏,有其他的游戏,就自然会有竞争。
但凡是有竞技类游戏的游戏公司,都是企图让自己的游戏进入WCG比赛项目。因为一旦成为WCG的比赛,就可以算的上是正式的竞技类游戏了。一个游戏能不能够进入WCG,就好比是象棋围棋与跳棋,军旗之间的区别。
象棋和围棋那是一种文化,甚至被升高到了国粹的境界,而跳棋和军旗虽然一样很多人玩一样是棋类,可是却始终只是“游戏。”
能不能进入WCG的比赛项目,就是一个竞技游戏能不能成为“高档次”的分水线。
而一直以来和《辉煌》竞争WCG参选项目的游戏,当真是数不胜数。
而《辉煌》,此时正处于风口浪尖。
中日游戏比武,给《辉煌》这个游戏带来了前所未有的繁荣,也让《辉煌》成为了所有想参选进入WCG项目的游戏公司的对手。
所以,当日本忍者自杀时间爆发后,舆论的风气,陡然转变了开来。
先是一些网站开始大肆宣扬以前一些玩家因为沉迷《辉煌》这个游戏而出现的事,然后各大网站包括非游戏网站都开始在首页发放类似的文章,比如:
《十一岁的小学生成为了扒手,小小年纪就学着去偷窃,理由是为了玩《辉煌》。》
《悲剧,某初中生因为沉迷网络游戏《辉煌》,连续几日几夜在游戏里奋斗,最终导致骤死在电脑前台。》
《震撼,三百名原本作为高中尖子生的学生,在高考中落榜的原因。他们异口同声:“害我们失却大学之路的,是一个叫做‘辉煌’的网络游戏。”》
《某大学生沉迷于大型网络游戏《辉煌》,原本成绩优异的该学生在大学里却连续逃课XX天,最终被学校开除。是什么导致一颗希望之星的坠落!?》
《因为一款游戏,结婚了三年的夫妻劳燕分飞,震惊网络的铁胡事件!》
………………
总而言之,就是将辉煌出现以来几年内所有负面的新闻,在这一个时候,完全的爆发了出来,似乎只要玩了辉煌,那么将从小学生到已婚夫妻,那都是要倒霉的。
原本,因为某游戏而荒废学业,是非常常见的。远有最初的传奇,近点的魔兽世界等等,在繁荣的同时,都免不了伴随着一片一片的负面新闻。
事实上我个人对于这些东西都觉得很好笑。
会不会沉迷于一个游戏,关键不是在于这个游戏,而是在于当事人。
有人会沉迷赌博,有人会沉迷色情,也有人会沉迷游戏,更严重的,是吸毒。
世界上,充满诱惑的东西无处不在,相对来说,沉迷游戏造成的错误,远比沉迷赌博和色情来的小,小的多。
一个人会沉迷游戏,那不能说明是这个游戏害了他,而是即使没有这个游戏,他多半也会沉迷于其他东西。就好像我高中时候沉迷于武侠小说和漫画。
而且,要说小孩子不能控制自己,缺少自律,不准玩游戏也还说的过去,我也还赞同对初中以下的孩子控制一下游戏时间。可是作为高中生为了玩游戏没考上大学,就是那高中生自己没把学业放在心上了。至于大学生,他已经是个成年人了,他自己选择了游戏而不是上学,也不能怪到游戏上面去啊。而更离谱的硬要将第三者插足什么的婚姻事件也扯到游戏中来说,那就根本是荒谬了……
可是……我虽然这么认为,其他人却未必这么想。
而且,一个新闻,或许只会喧闹一时,若当这几年来辉煌所造成的所有新闻全部集中在了一个时候爆发出来的话……那么给读者和网民的感觉就不一样了。
量变,最终导致了质变。
一个事件没什么,当事件积累到如此之多,然后在一个“国际友人”因为比赛而自杀的背景事件时爆发出来的时候……事情就大条了。
大条到了文化局甚至在开始召开是不是禁止辉煌这个游戏运营的会议起来。
不得不说,很多专家教授所拥有的智商和判断力,实在是骇人听闻。没有人猜的到他们的下一个荒谬决定是什么……
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