《网游之混迹》第84章


后经历的多了,自然会了解的。”栋梁耐心的讲解,如果不是时间有限,栋梁也想多说一些。
卜笨点点头,栋梁说是说略微讲解一些,不过在自己听来,简直和天书差不多了,海量的知识需要自己吸收,卜笨感觉脑袋有吃饱了的涨涨的感觉。
栋梁让侦查兵和绿龙全部出动,尽可能多的收集敌方信息。现在的侦查已经收效不大,成堆成堆的敌人,已经侦查不到具体数字了。但是栋梁不需要这些,只需要大致判断对方有多少成型的大军团,大概有多大就够了。
一旦对方成型,就是进攻的时候,对方有了底气,自然是不会逃跑,而是要和自己一战的,说不定还会主动进攻。栋梁就是要给对方底气,在狼的眼里,羊群再大,那也是一群羊。栋梁倒是希望对面出现一头凶狠的狮子,来跟自己好好打一场,不过从前方的情报来看,对面很让自己失望。
“大家准备好吃包子了,这次肉包子很大,足够吃个饱了。”栋梁开始做战前动员了,他这番话也是让大家放松放松,不必惧怕对手,做到战略上蔑视对手。
大家呵呵笑过,一些担忧有一扫而空了。
“这回的作战方法是这样,整个队列成箭头状,前方半人马夹杂独角兽做尖角,后面全部跟随树精卫士,最后是银翼飞马和大精灵射手。以这个阵型直冲,前面必须不计代价冲出个口子,半人马全挂了也没关系,然后树精立刻顶上,从这一点撕裂敌方阵型,先吃右边再吃左边。有几点要注意,冲锋小队别把自己当英雄,要把自己当炮灰,时刻注意压住自己的速度,不要让树精掉队了。银翼飞马全部不发一刀,弓箭手解决对方玛格。好了,准备动手吧!让我们来教他们,怎么玩英雄无双!”栋梁大吼一声,战术做到重视对手,不管对方水平怎样,最后,再非常热血的大吼一句,让己方将士的血液开始沸腾。
栋梁的小队士气大涨,虽然电脑数据体现不出这些,但是不管精灵族的玩家还是地狱族的玩家都能感受到,这个排列成箭头编制的大团,绝对是这个战场上最强的存在。
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二十四,单阵营混战结尾(四)高手过招
更新时间:2009…12…2 20:35:09 字数:3202
玩游戏的时候因为对手强大而害怕不可能,退避一般是一种暂时性的战略。玩家都希望自己是屠龙勇士,你越是强大,我越要和你战斗。第三代网络游戏之中,原地复活是必有的一项能力,传说这样能力源自于对于一个大哥的信仰。因为这样一项让你无后顾之忧的能力,你可以以微弱的力量去挑战强你几倍的BOSS,就赌那一点点胜利的概率。当然,无数的玩家都有成功的经历,所以对于强大无比的对手,害怕这种情绪基本没有,有的就是挑战的热血。
但是英雄无双不同,战斗地图出来的时候祭司唯一拥有的能力是加血,不是复活,死活除了会随机掉落身上的装备外还必须在新手村复活。进了战略地图,被打败的话,只能重新随机选择地图,两次都随机到同一块地图的概率几乎为零。而将星任务,被灭了就等于损失了可兑换功勋点数,就等于变成了围观群众了。
所以栋梁敢摆开了架势,军团作战,气势上一定要压倒对方。这一次栋梁挑选了己方侧面的一个大型军团,看到对面地狱族不得不摆出个蹩脚的防御阵型,栋梁只是轻蔑的笑笑,圆锥防御如果是精灵族还可以,地狱族的话不是白白浪费大量兵种的群体攻击能力么。
“左右注意下,其他精灵族有没有在我们出击后跟进。”栋梁说。
“暂时没有动作。”
不过卜笨看到了比较远的地方,有几个精灵兵团已经蠢蠢欲动了。有人主动出击,就说明战机已经出现,必然要把握住。僵持了这么久,可不等的就是这一刻么。
地狱族的反而不知道该如何应付了,本来一直保持着微妙的平衡,突然有人打破,到底是打还是不打,如果打,对面那些虎视眈眈的人必然立刻就行动了,如果不打,这只队伍必然把这边阵型冲乱,不过自己倒是完整的应付下想偷袭的那些家伙。
“老虎,准备动手。”亚龙玩游戏就是奔着BOSS来的,对于其他的东西他没有兴趣。这次打将星任务打的颇为乏味,如果不是一帮兄弟拉走,自己早去战略地图玩了。等了这么久,总算逮着个有劲的对手了,敢面对这么多地狱族率先进攻,勉强算个小BOSS了,这BOSS不都是看见一堆玩家丝毫不畏惧么。
亚龙兑换的全部是邪神,邪神的军力只有600,军力少主要是由于生命和速度拖累,但是他的能力很变态,一个召唤恶鬼,一个战场投掷(可将附件友军向前投掷一段距离,被投掷单位受到少量伤害),一个列攻击,使用效率达到了130%。亚龙就是这么个性子,功勋还真没太在意。不过老虎等人兑换的部队比较均衡。
“我们打谁?”老虎眉头一紧,糟了,这小子不是把这个大军团当BOSS来打吧,BOSS是有仇恨的可以被MT拉住的啊。
“你心里比我清楚。把你那些玛格就扔这吧带上地狱猎犬和邪神,听我指挥。”亚龙了解老虎,这小子跟我装呢,咱俩穿一条裤子长大的,我想什么你能不知道。
“我干你,又要老子跟你疯,你让老子安心拣点功勋不行啊。”老虎怒骂,兄弟间骂骂反而是感情深。
“一包软白沙。干不干吧。”亚龙鄙视一眼,“少跟哥讨价还价。”
“这回不行。”老虎一估摸,“最少蓝蒂吧(精装芙蓉王)。”
“抽死你这兔崽子。”亚龙恨恨一骂。
老虎就眉开眼笑了,亚龙这话一出就表示他同意了。“个土比,还真舍得下血本。行,老子就陪你玩次爽的,省得你以后寻思哥们不仗义。”
“老子最后悔就是认识了你个这么仗义的小屁股。”两人边对骂着,边把队伍编好,作战的默契早就形成了。
栋梁的大团尖端接触上对方防御的长角恶鬼的时候,精灵族的其他人也动了,游戏模仿出来的行军烟尘,让这个战场多了些古代铁血的气息。
长角恶鬼,军力350,地狱族比较擅长防御的兵种,在烈火精灵还没有被大量兑换出来的时候,只能用长角恶鬼充数。长角恶鬼的技能是正面攻击他的敌人会受到5点反弹伤害。如果你从侧面或者背后攻击长角恶鬼,则长角恶鬼会额外获得1点防御。使用效率75%。
但是长角恶鬼速度太慢,又没有控制技能,别人打你你还起点作用,别人强行屠杀你保护的玛格你也只能看着。
栋梁的行军速度压得很好,前排人马吸收掉玛格的火力刚倒下,大精灵立刻就将这些玛格纳入了自己的射程,一排箭雨过去全部解决。对方有意识的填补这个位置,但是精灵族第二排大精灵补位速度更快,箭雨又下来了。
这些大精灵根本不管早已经进入射程的长角恶鬼,虽然有不少玩家操作自己的恶鬼挡箭雨,玛格仍然不停的消失。精灵族的远程几乎可以说一个小BUG了,爆发过于恐怖。
半人马还剩下数十个小队的时候,后排的独角兽和银翼飞马突然加速冲了出来。栋梁就是要给对方一个速度上的错觉,打他们一个措手不及。独角兽和银翼飞马的冲击,让许多玩家下意识的就操作自己的部队后退,完全是一个精神意识反射的操作。
所谓意识反射操作就是一些有经验的玩家在自己还没反应过来的时候,大脑就自动控制身体完成了操作,这种惯性操作是在以前经历过的。这是一个后天形成的反射。
就一会,精灵族的树精立刻就控制了这一小片区域。被缠绕住的单位,地狱族的玩家只能放弃,后续冲上的精灵族的部队已经在这一小范围内占据了优势,而地狱族的兵种想依靠小范围爆发夺回这块地方根本不可能了。
“栋梁大哥,侧后方冲过来一大队邪神,我们的后方只有一些矮人做为防御。”
栋梁心脏猛的一跳,高手出现了!
后方绝对是每一个进攻阵型的薄弱地点,那里不是后勤部队就是远程脆皮部队。而精灵族的矮人由于速度实在太慢,栋梁把他们放在后方以防万一。而矮人前面就是大精灵了!如果还没打到现在这个样子,栋梁完全可以轻松化解这次攻击,但是现在树精必须顶着,独角兽和飞马必须全力输出,后方已经空虚了!
这是一个绝对的高手,时机把握的真准。
“大精灵部队把所有的输出扔给后面那只偷袭的部队。其他部队拼的更凶点,打出气势来,必须让前面抵抗的部队失去主动进攻?
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