《废土法则》第533章


不仅如此,有几支职业战队向卫家兄妹和发出了邀请,也都被竞技联盟阻止了。
一边发公告,一边变相的封杀众香国,一边心中忐忑着,这是不是上边故意说反话,有意找替罪羊啊。
就让他们提心吊胆去吧,谁让他们被杀手组织腐蚀了的……
这不仅是配合着演戏,关键是通过这制造一种气氛,引导一下舆论,让接下来的事显得顺理成章。
接下来什么事?
虽然被竞技联盟变相的封杀了,竞技联盟封杀得了卫家兄妹和沈悠悠进职业圈,却封杀不了他们玩游戏啊。
面对竞技联盟的制裁,卫家兄妹表现十分淡然,他们现在不差钱,之所以想进入职业联赛,完全出于对废土竞技的热爱,想与更高明的对手战斗的冲动。
既然此路已经不通,那么从今往后,他们就唯有专注于战场了,尤其是国战战场。
“要是打的好,也算是为国争光了,有没有人愿意跟我们一起啊?”
此言一出,响应者无数!
卫家兄妹在战场上的彪悍战绩,几乎全国服的玩家都知道了。
虽然和陈扣以及王若飞的负面新闻有所牵连,但人家战队解散了,预选赛的资格取消了,职业圈也绝不会踏足了,还想让人家怎么样吗?
竞技联盟的打压,算是彻底消除了笼罩在三人身上的负面新闻的阴影,不仅如此,还利用公众的同情心理,额外赚到了不少人气。
不过,当卫家兄妹和沈悠悠的帖子在论坛中出现,最高兴的还不是玩家或者一切近战顺利的众香国众人,而是……游戏公司啊!
简直感动的泪流满面啊!
苦心孤诣的准备了国战抗衡联赛的戏码,殚尽竭虑的构思出了“联赛场上失去的,让我们从战场中夺回来”这样高端大气上档次的宣传语,结果……因为陈扣案在法庭上的惊天翻转情节,沦落的比汪峰还惨。
人家汪峰只是上不了头版头条,他们这连第二版、第三版、第四版都上不去。
虽然五大联赛,世界级网游,开国战这新闻确实很吸引人眼球,可是得分跟谁比啊。
陈扣和管星流的法庭戏,这完全已经超脱了游戏的范畴,而晋升为公众事件了……
别说是开国战了,就算是废土公司倒闭了,都未必能抢在这条前头啊。
于是一场轰轰烈烈的宣传大戏,就这样十分苦逼的被埋没了,几乎没形成什么反响。
废土公司真的很想重来一遍啊,换一个不跟这种爆炸性新闻抢戏的时间段。
可是开国战的时间、步骤、基本讯息他们都已经公布了,形没形成影响的,广大玩家都已经知道了,即便再来一遍,也未必就能有更好的效果。
就在这个时候,卫家兄妹和沈悠悠宣布将参加国战,简直就是久旱甘霖,雪中送炭啊!
出于对国战争抢联赛人气的警觉,各大区的竞技联盟都不约而同的限制了联赛战队的参战,游戏公司现在太需要高手的加入,太需要噱头,太需要人气了。
第443章 天空之城,国战第一天
十月九日。
趁着十一长假,竞技联盟很体贴的加密了赛程,让废土爱好者在长假中痛痛快快的看完了一轮联赛。
所以当长假过后,联赛第四轮落下帷幕,赛程就出现了一个小小的空当。
废土公司的国战,就定在了这一天开打。
这一天早上,好多人早早的起床,等在游戏机前,就好像等待新区开放一样。
八点钟一过,游戏里面各大主城上线的白光于是铺天盖地。
白光过后,早已经做完了先期任务,出现在各个空港码头的玩家们登上了比赛专用的浮空艇。
这些浮空艇把他们载往了位于诺亚的发射场,然后一艘一艘的飞船发射,将他们送往了太空……
足足超过五分钟,完全是过场动画,玩家选择了确定就只能看戏了,无论是做完了任务立刻赶赴战场的,还是对国战完全没兴趣的,都不可避免。
几十艘巨大的反重力飞船启动,连成了长长的队列,就好像一串璀璨的珍珠项链,井然有序飞向了太空,每个大区的每个玩家,只要身在户外,视野开阔,一抬头就能看到。
国战开启,这是废土中的大事件,必须如此规模浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平白被分散了很多精力,最终参与的人数,远远不如游戏公司所预期的。
普通玩家数量受到了影响,游戏媒体来的就也不多。
不过来的那些还是尽心尽力的采访着,很快做出了播报。
事实上也不需要播报,根据废土公司的设定,反重力飞船一艘的运载量是一万人,数天空中那些巨大的反射着阳光的飞船的数量,就大致可以估算出参与玩家的总数量了。
中国大区参与的满级玩家数,大约在四十八万上下,与游戏公司预计的至少过百万规模,差了几乎一半……
而这个时候,以日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛国以及俄罗斯东部玩家为辅的日韩大区,已经在一个小时之前进入国战区了。
最终统计参战人数,在八十三万。
除了技术以及法律的层面,对于开国战来说,时区也是个很大的问题。
必须通过设定以及其他一些方式,人为的弥补由于时差带来的不便。
废土公司目前采取的方案,是最简单直接的一个……相邻时区也相邻据点。
日韩大区是第一个开国战的,一个小时后,中国大区开张,据点相邻;再一个小时后,东南亚大区开启,就在中国大区据点的另外一边;一个半小时后,是印度大区,再往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉美和北美……依次类推。
或许有人会奇怪,这样分布的话,那处于首尾两端的国家,岂不注定了没有交锋的机会?除非将四周的国家全部打败的,横插整个地图?
完全不会的,为了解决这问题,废土公司精心打造了一张没有首尾地图。
国战开的实在太仓促了,以至于很多设定、细节,都没有完善。
所以只能采取一些变通的法子,这些变通的法子具有唯一性,不可复制,但至少开第一次国战是够用了,至于以后的……以后再说吧!
废土史上第一张国战地图——天空之城。
是悬浮在太空中的圆柱型人造巨城,其直径一百公里,高度一百公里,从一侧剪开平摊的话,就是一张100×π三万多平方公里的矩形地图。
相当于数个新区规模。
不过这还并不是全部……
这座巨城悬浮在太空中,以核能量核心、宇宙射线以及来自太阳的能量维持着运转。
巨大的圆柱体围绕柱心缓缓旋转,以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在圆柱内表面上自由行走。
不过,一百公里直径的内表面只是第一层罢了。
整个直径百米的圆柱体并不是空心的,而是几乎实心的。
外表面之下,还有次外表面,次外表面下,还有次次外表面……
一层一层的结构好像洋葱一样,又仿佛是地球上的摩天大楼,从外表面,一直排到了天空之城的主轴中心线上。
这才是整座天空之城的全部。
倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公里都是有的!
各大区的玩家被反重力飞船载着,一路从各自的地图飞到了这个地方,然后从天空之城破损的缺口处钻进去,把人放下。
再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一座城市基地。
当基地落成,城防出现,整个过场动画才算是结束。
整个过程跟二十级一转时的重返地面任务有些像,不同的是,这里的野外没有补给点,更加连一张最基本的粗糙地图都没有。
虽然从外面看上去,天空之城规矩圆整,似乎很好辨认的样子,等钻进内部,开始随着坚城一起旋转,看着地面上那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的森林里面,那此起彼伏的兽嚎鸟叫……
这里的环境和地面上并没有太大区别,甚至根本无从判断东南西北,就更加不要说,找到敌方的阵营开始战争了。
国战,不是一场战争,而是旷日持久的战役。
国战区,其实就是一种全新的大地图,只是这张地图的规则有些特殊,将全世界各国玩家都放在了一起较量,没有太过强大的npc势力。
玩家要在这里战斗很长时间,通过完成日常来建设基地,加强城防,削弱敌人,充实自己,直到最终取得战斗。
随着几十万玩家渐渐安定下来,并开始在主基地的周围走动,查看各种npc,领取每天的日常。
很多未公布的信息也被大家渐渐总结整理出来——
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