《废土法则》第553章


东南亚大区的主力兵团,根据各战队高层的调派,再没有毫无意义的去围殴山顶基地,而且一路急行军,向着中国大区的地盘开始前进。
他们也要参与美国人的作战,保护那座前进基地,在中国人的腹地狠狠扎上一根钉子。
与此同时,来自世界各地的杀手组织的高手们与各职业联赛的高手了,则组成了多达五百人的联军,齐聚在平顶山的山脚。
有的直接亮出了真正游戏里的id,有的还稍微掩饰一下,披了层马甲。
他们是这边攻山的主力,个个都是职业级的身手,钻石武装级的装备!
这场战斗的起因普通玩家并不知道,但是到后来,猜也猜的差不多了。
当然了,他们猜不到杀手组织那些勾当,只是猜出来,中国大区和国外大区如此剑拔弩张的,完全是因为传说中的废土世界杯。
民调显示,玩家对废土公司的支持率的确低了没错,但是支持率低,并不代表参与度就不高啊。
就好像丑闻,它也是新闻,也能上头条,增加曝光率,只是引发的后果不怎么好罢了。
现在就是这样,虽然许多玩家对游戏公司,对中国大区的混乱表示不满,但是论坛中关于国战的直播,却持续火热……
仅国内论坛的在线数量,就一度超过了四千万,比中国大区的活跃用户数量还多。
由此引发的讨论热潮自然也是此起彼伏。
伴着战事正式打响,敌我双方还没有接触,铺天盖地的议论声却先冒出来了——
“卧擦擦擦,这些人以为是几百年前,八国联军打清朝呢?”
“比那不还少了一国吗?”
“你数学地理老师教的,这里虽然只有七大区,数数国家,八十国也不止了吧?真TNND欺负人欺负到家了,早知道这样,当初就报名参加国战了。”
“你不说不打算玩废土了吗?”
“我打完国战再不玩了,行不?”
这是论坛上玩家普遍的心声,后悔不迭,懊恼不已。
然而规则摆在那里,已经无法更改了,之前关大地图至少还找得出理由来,这地方却连理由都找不出来。
千言万语,最终汇成了一篇篇的顶贴:“中国队,雄起!”“中国队,加油!”“一切帝国主义反动派都是纸老虎,把他们打回老家去!”“或许很难赢,但是,大家要尽力啊,不能让外国鬼子看了咱们的笑话去啊”……
一秒钟几百甚至上千万次的刷屏,让废土论坛险险崩溃。
这些呼声并没有白费。
那些热情洋溢的话语,加油鼓劲的帖子,让很多人第一次明白了什么叫做荣誉,人为什么人要爱国。
人生在世,活的不单是一个面子,但是没面子的人,肯定活的不怎么样;
国家也是一样,什么国家荣誉,说穿了就是国家民族的面子。
国家没面子,你出门在外的不好抬头看人;国家有面子,走到哪儿都能扬眉吐气。
每一个玩家都感到了责任深重,这是比什么都有效的战前动员!
……
游戏里面,大战终于开始!
老话说的好,人数上万,漫山遍野。
何况这远远不止上万,而是上百万,甚至几百万。
中国大区主基地东南方的原野上,已经看不到别的东西了,密密麻麻完全是人头攒动。
这假如是在现实世界里,这么多人,都不需要刻意去杀他们。
这么多人站在一起,光是呼吸喘气的消耗,就能让中心地带的人因为氧气供应量不足,缓缓窒息而死的!
也就这只是一个游戏!
八点钟一上线,免战牌自动失效,中国大区主基地中的七十万玩家,就从主基地各个门中涌出,汇成了浩浩荡荡的大军,向城外敌人的原野冲了过去。
进攻就是最好的防御,他们也不能不进攻。
敌人的分基地已经处于建设中了,这就好像足球比赛,对方已经握了一个客场进球,你不进攻,僵持的结果就只有输!
相对中国玩家的急切,对面的日韩美玩家们就放松多了,他们手握客场进球,完全可以打防守反击。
而且他们复活就回家了,损失一个人就少一个人,考虑到还有足足三个小时的建设时间,也必须尽量损失。
虽然人员接山成海,还是井然有序的分出了层次,美加大区的玩家在大后方,围绕着建设中的前进基地,日韩大区的玩家排在前面。
他们距离复活点比较近,假如死回去了,也可以参加后方的二线战场。假如东南亚大区的援军赶到了,自然也是同理。
这样的布置,自然惹的再后面些距离,与日韩大区接壤的五座营寨中玩家们的眼馋。
想要从营寨中出来,从屁股后面给几乎不设防的美国大军一个厉害。
可惜……他们根本没机会,日韩联军的后备力量已经把他们围住了,激烈的交火正在进行中呢,他们是有心无力啊。
正面战场的最前方,双方阵线相距还有百米,“轰隆隆……”战阵最前方的日韩玩家已经抛出了手中的技能。
他们各自选取的扼要地形,山口,岩壁顶,沟壑的对岸……各种各样易守难攻的所在。
不等中国大区的玩家靠近,一波波的大绝技已经出手。
只是刹那间,阵线前方的五十米范围内,冰风火海,陷阱泥泞,龙卷箭雨……化作了一片死亡地带。
“停!停!停!”中国大区的前线指挥们紧急叫停了队伍。
这样的覆盖打击下,就算少数几个有保命技能的职业可以穿越过去也是无用的,因为人数太少,根本难以在对面制造混乱。
这种情况下,唯有先远程集火覆盖!
将手一挥,各支战队名下的精英狙击手们迅速集结到了一起,强力狙击、粒子束枪、射日箭……各式各样的技能开始准备,数人瞄准一个目标,争取瞬间搞定。
除此外,还有一辆辆的战车从后方轰隆隆开了过来。
在这样的国战中,正常来说是会出现战车的,小地图上的帮战都有吗。
不过……到目前为止,这场战争的节奏实在太快了。
而废土公司又把国战出战车的节奏给稍微放缓了一点,以至于到现在,战车工厂都还在建造中,更不要说战车了……
所以开过来的战车都不是战场的战车,而是工程师玩家的永久机甲,配合机械系玩家的定位,这种战车的射程能够达到百米,是不逊色于那几种大绝技的远程大杀器。
经过这几天的犹豫,职业联赛的各战队也终于意识到他们犯了大错了。
在这样关乎所有人荣誉的战场上,消极怠工本身就是犯罪。
竞技联盟犯的罪重一些,等事情结束了自然会有人清算,而他们,就是帮凶。
从昨天下午开始,他们便改变战略了,开始像其他大区的职业战队一样,积极活跃在战场上。
并且通过他们独有的影响力,劝说一些玩家主动脱离了战场,以换取他们麾下一些精英玩家加入的资格。
在他们的指挥调度下,中国大区的混乱节奏终于得到遏制,排兵布阵有了些模样。
不过,他们是如此,敌人也不是吃素的!
他们的攻击越过炮火硝烟弥漫的战场落向敌人的同时,敌人几乎一模一样的攻击也向他们覆盖过来。
这只是个游戏,技能虽多,玩的多了也就知道了,来来去去无非也就那几招,差别只是,大家谁玩的更精一些。
一番对轰,最终……中国大区占了上风!
并不是中国大区的玩家操作和装备更好,虽然……可能有这方面的因素在。
更深层次的原因是——地形的关系。
敌人都选了好地方啊,山口、高地、隐蔽的掩体之后。
这样的做法假如只是强力狙击、粒子束枪这样的对射,无疑中国大区的玩家是要吃亏的,但是现在有战车对轰啊。
战车对轰是爆炸性的,中国大区的玩家站在平地上,虽然被一炸一片,后面有人顶着,不停有人加的,就算撑不住了,大不了死回城去呗。
日韩大区的玩家就不一样了,他们都站在那些关键地形上啊。
比如说,山口,一发炮弹落到他们身后,他们就会被炸的飞起,咕噜噜一溜滚下山崖,落进了他们自己释放的刀山火海里。
或者藏身在岩石之后的角落,普通的爆炸冲击把人推飞,所受的伤会削减一些,他们躲在角落里的避无可避,被无差别轰炸反而是最受伤的。
……
当然了,谁输谁赢的都没有关系。
这只是开胃小菜,各方狙击手与战车的数量都不怎么多的。
迎面一轮攻击,将对方不依不饶的火力释放打断,早已经急不可耐的中方大军,人人骑上战马,加好了buff,发一声喊,汹涌澎湃的就像敌人冲了过去。
从高空俯瞰,
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