《请叫我粉王》第62章


莫缓言以为是自己的秘书,顺口道:“何晴,帮我开一下灯。”
门口的人似乎愣了一会儿,而后依言将灯打开,莫缓言眼花了一阵,睁开眼时,入眼的就是赵毅那张帅气的脸。
赵毅嘴角挂笑,促狭地看着他,笑道:“怎么着,这么惦记何大美女呐?”
莫缓言瞪了他一眼,“滚你丫的!”
赵毅收了调笑,神色严肃起来,“邮件我看了……”
莫缓言看着他,挑了挑眉,没说话。
赵毅顿了好一会儿,才道:“他当初大概是怨我们的吧?”
莫缓言低着头没说话,似乎是陷入了回忆中,赵毅也目光涣散,一副回忆往事的姿态。
当初工作室的业绩不错,随着游戏行业竞争压力越来越大,要想做到出彩,只能做出比别家更加吸引人的游戏。
那个时候工作室的重心全在制作游戏上,莫缓言连徐阳的母亲是什么时候被确诊的都不知道,更加不知道与自己每天一起加班工作的室友是怎样来回奔波在医院与工作室的路上。
而在事情发生后,随着调查的深入,赵毅是两人中最先知道徐阳母亲重病入院的,然而,那并没有什么用……
后来的蛛丝马迹与证据都指向徐阳,像是在嘲讽一直不承认的徐阳,而当时的他们都沉默了。
徐阳母亲的逝世是大家都没有预料的,莫缓言和赵毅甚至来不及去医院看望一眼,她就走了,而后徐阳就离开了。
如果当年的他们没那么钻牛角尖,没那么注重那些虚无的东西,将注意力多放些在徐阳身上,是不是徐阳的母亲就可以不用走得那么快,徐阳还是当初那个腼腆努力的青年?
可是现实就是现实,过去就是过去,哪怕现在的莫缓言和赵毅再后悔,感悟再深刻,一切都已经变了,所以说最残忍的莫过于逝水流年,过了就是过了,没有什么如果,没有重来的机会……
莫缓言叹了口气,“先不想这些事情了,将眼前的问题解决再说吧!”
赵毅沉默地点了点头,缓了好一会儿,才问道:“《易水谣》你准备怎么办?继续做吗?”
莫缓言目光定在电脑屏幕上,坚定道:“做!”
赵毅诧异地看着他,目光也不由自主地看向桌上的电脑,那上面是整个《屏山歌》的人物介绍与背景地图设计。
莫缓言看着那绚烂的地图,缓缓道:“不仅做,还要重点做,明天开个会议吧,先把王浩的事情查一下。”
赵毅平静道:“我已经重点查过了,徐阳说的都是真的……”
莫缓言没什么反应,毕竟早有所料。
赵毅又道:“《易水谣》你有新的想法了?”
莫缓言笑了笑,“明天你就知道了……”
作者有话要说:
最近是真的有些忙,而且偏偏卡文了,所以更新都比较晚,真是非常对不起,另外之前还欠了一次双更(装死),之后肯定有,莫着急~~~最后,最重要的事情是近期的章节我都没有检查,写完直接就发出来了,有什么BUG的话大家见谅,有时间再查~~~或者大家直接说也行
第50章 杀青啦
莫缓言从办公室坐电梯下到会议室所在楼层,出了电梯后往会议室走,以往的轻松氛围似乎被深秋的凉风刮走,路上看到的员工都是一副沉重模样。
进了会议室,人基本都到齐了,还是昨天那些面孔,但是有人却没再出现。
将昨晚熬夜做的整改方案导入电脑,莫缓言坐在讲台上的位子,沉默地低着头,不知道在想些什么。
很快,赵毅朗声道:“时间到了,会议开始吧。”
莫缓言回神,而后将桌面上的文件打开,开始今天会议的主题。
赵毅听得格外认真,因为他很想知道莫缓言继续做的理由在哪,以及具体的方法又是什么。
“《易水谣》主打古风剧情向,以大背景和整版地图为主体,人物角色美型,技能新颖。而《屏山歌》也是主打古风剧情向,而且不管是背景、地图还是人物角色与我们最初的设定都很相似……”
台上,莫缓言冷静地说着自己对比《易水谣》与《屏山歌》的发现。
“《易水谣》肯定要继续往下做,但是不能按照之前来做,大家先看一下这个方案……”
说着,莫缓言将另外一份文案打开,投影仪将内容放大到讲台边的幕布上面,清晰的画质让在会的所有人都能清楚地看到文案内容。
赵毅知道这就是这次会议的重点,于是目不转睛地盯着那幕布看。
虽然是熬夜做出来的东西,但是莫缓言显然无法忍受自己做的文案杂乱无章,每一个构想与更加细节的东西都被详细说明,极具逻辑又有条理。
莫缓言无声地翻着PPT,赵毅在下面看着,从一开始的旁观态度,而后慢慢随着深入而在大脑中开始构思种种可能性。
其实莫缓言的想法总的来说很简单,就是将一个大地图一分为四,而原来的背景选择放弃,转而设计与四个地图相匹配的背景。
四个地图板块分别为人妖仙魔,而原来的角色也随之改动并进行划分,四个板块各自独立,但是加入了入界的游戏设置,即四个板块可以想通,共同组成一个巨大版图。
与会的各位都是游戏界的“老人”,对于游戏的制作与构思都有自己的见解,之前设计《易水谣》的时候大家都有参与,所以基本上每个人都对《易水谣》的构成极为熟悉。
昨天《屏山歌》一出,他们就看了游戏的大致内容,自然知道《屏山歌》与《易水谣》的相似度有多高,因此他们更确信《易水谣》极有可能夭折。
但是现在,看着眼前幕布上的内容,大家心里都有一个声音,也许这回是凤凰涅槃也不一定,说不定会是天域的又一个经典。
PPT很快到了最后一页,莫缓言看着安静的员工,缓声道:“大家对此有什么建议吗?”
大家议论纷纷,而后还是赵毅先开口,“四个地图会不会太复杂?再加上四个地图共通,会不会占存量太大?”
莫缓言看着赵毅,认真道:“这的确是个问题,但其实也不算,如果游戏够出色,占存量就不是问题,端游也是那么大的占存,不也是那么多人下载?”
“而且如果能够数块叠加,即使四个地图同时开放,系统能够支撑,占存量也会大大减少。”
赵毅细思片刻,而后犹豫道:“可是这些都需要时间,《易水谣》如果真要拆分,原本的地图用不了,还得重新做,要是数块叠加,时间线就得拉长……”
底下游戏组的组长于其也道:“《易水谣》原本的计划周期是一年,如果我们现在按照这个方案来做,肯定比原本的计划周期要长,是不是不太好?”
游戏市场竞争大,每年都有新游戏出世,而且每一年人们对游戏的需求都不一样,可能今年人们喜欢这样的,明天大家就喜欢那样的了。所以,游戏制作的计划周期太长并不是什么好事,有的时候制作再精良的游戏过了这个节点也会变得过气,没办法长存于市场。
“这就是接下来我要说的。”莫缓言严肃道。
“《易水谣》本来就是我们重推的产品,现在《屏山歌》已经比我们先出了,主场优势没有,要另寻出路只能推翻重做,所以我希望除了日常系统运行的必要人员,其他组都尽力参与制作,游戏组小组的人先将其他的放一边,先把《易水谣》做出来。”
底下的人都大吃一惊,游戏制作并非是越多人参与越好,因为水平不一样,而且每个人对角色、场景的理解可能都不一样,为确保完整与统一,所以一般是小组单独作业。
BOSS的方案不错,可是所有人致力于做同一个游戏,这是不是太疯狂了?
会议结束,所有人都回到了自己的工作岗位,赵毅还坐在原位,不可思议道:“你让他们全都参与到一个游戏制作中去?”疯了吧?
莫缓言看着赵毅的神色,大致了解他在想些什么,“我很正常,《易水谣》肯定要继续往下做,而且既然方案可行,那么唯一剩下的就是时间问题,所有人一起制作说不定并没有那么多弊端……”
赵毅还是觉得震惊,“可是这是大家公认的真理,多人作业未必能达到事半功倍的效果!”
“你也说了只是未必,而并不是一定,不是吗?”
赵毅双手交握撑在面前的桌子上,下巴磕在交握的双手指背,没再说话。
如果只是为了尽快做出《易水谣》,那么这和艾尔赶工《屏山歌》有什么区别?明明是上好的设计方案,可是最后成品也只勉勉强强够得上中等,那他们要是也这么做,那《易水谣》最后会成为什么样?!
莫缓言放松情绪,缓声道:“不尝试我们永远都不会知道事情最后的结果,如果失败了……就当一个教训?”
赵毅:……那您这教训真是够贵的……
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