《幻想娱乐帝国》第369章


其实在游戏性上而言,线是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。
故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高……
如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。
很难讲,那个模式更好。
但维度娱乐做这部《蒸汽大明》,打出的旗号,就是他们要把线的模式玩出花来。
这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。
维度娱乐:“这是个完全自由的线,这里有无数个结局。”
所谓完全自由的线,讲究的概念是如线一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。
但‘自由’这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。
这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。
在《蒸汽大明》中,最重要的一个‘卖点’,在于蝴蝶效应。当下,主角在这个故事线中,自然只能够按照故事发展来行动,但怎么行动、目的是什么,却是玩家自己决定的。同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,形成所谓的‘蝴蝶效应’,以至于影响到整个游戏世界。
曾经,也有过一些作品,用这个卖点来做宣传。比如说《直到黎明》,就是以这个卖点来做的宣传,号称什么‘蝴蝶效应’、每一个决定都会影响结局、游戏拥有数百个不同结局什么的。
实际玩下来,这款游戏尽管是一部精品,制作精良,惊悚恐怖的气氛渲染的也还算可以,作为一部交互式电影游戏,肯定是合格的。但是,在所谓‘蝴蝶效应’上,他们做的还是挺令人失望的。
所谓的选择不同结局不同,说到底,也只是多结局游戏而已。号称的数百个不同的结局,也只是在这么一个简短的游戏流程内,不同的人活下来或者死去。大约分下来也就是三类,全员死亡结局、正常结局(有些人死了有些人没死)、全员幸存结局。
但《蒸汽大明》是个截然不同的游戏。
真正的蝴蝶效应是什么?当你做出一个决定之后,很有可能后面整个游戏的流程都不太一样了。
而且,这种决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。有时候,玩家在游戏内的操作、游玩方式、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关键因素。
譬如艾伦的游玩历程,他在教学关卡的最后,于心不忍,选择了想要将那个大臣的女儿,私下放走。结果,在操作的时候,技艺不精,被同僚发现了,然后那个女孩不仅被抓了回来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟这次政治案件有关系,给丢进了诏狱里面去。
他还以为自己这就打出了一个失败结局了呢,但是发现没有。
第五百六十章 兴致勃勃
艾伦的游戏生涯,刚刚开始,就进到了诏狱里面。
他原本以为,自己这是打出了一个死亡结局,结果发现并不是。
在诏狱里,他遭受到了迫害。同是锦衣卫的人,他有一些平常关系不怎么好的同僚,对他进行了毒打。
为了侮辱他,还将他从木桩上放了下来,只是用绳索绑住,然后脚踩在他的脸上,一边言语侮辱,一边准备泼尿什么的。
但也正是因为如此,他也有了逃脱的机会。
在这一段内容当中,有一个操作比较困难的地方,就是在于需要让对面的人,无法发现的情况下,想办法将绳索弄断。
这里,他失败过一次,结果就真的进入到了死亡结局——他在诏狱中被殴打致死。
尝试了几次,耗费了不少功夫,他终于弄断了绑住自己的绳索。
然后,猛然起身,进入战斗,接着……他就被吊起来锤了。
再一次死亡结局。
连试了好几次,都是以死亡而告终。
这个对手可也太难打了,当初,艾伦也是玩遍‘黑魂’、‘只狼’等一系列的作品的,这些游戏都是以‘受虐’、‘让你知道死字怎么写’、‘战斗困难’等一些特点,受到一些硬核玩家的喜爱,游戏做得好之余,战斗也是比较有难度有挑战性的。
艾伦平常也比较喜欢玩这类游戏,算不上什么高手,但肯定能说是个老手了。
《蒸汽大明》不应当是这么一个游戏的,至少这在之前的宣传之中,并没有体现过。而且,这款游戏也没有什么选择难度的选项,但应当是比较中等的战斗难度——这一点,在之前的教学关卡之中,也有所体现。
有一定的挑战性,但一般玩家应该能够快速上手,并也可以玩的顺畅。
换而言之,不应该这出了教学关卡之后,第一个对手这么难打。
他手无寸铁,而且身体有伤(血不满),武器就只有一个之前用来割断绳索的碎石片。而对方,却是一位全副武装的锦衣卫,左臂上还挂载着机械装置,能够发射钩锁,被勾到,那就会被拉过去一刀处决。
钩锁可以躲,但很难躲。
而相反,他的攻击,对于对方所能够造成的伤害,却比较有限,而且在近身战斗当中,一不留神就会被反杀。
“这战斗难度也太高了吧!正式关卡的第一个怪,就这么难打?维度娱乐再搞啥!”
他不由得产生了抱怨。
放下手柄,他往后一仰。
游戏时间到此,也差不多玩了半个来钟头了,他打算吃点东西,休息一下。
想了想,他打了个电话出去。
电话那边响了好几声,才有人接。
“喂?艾伦?有什么事情快说,我正在玩游戏呢!”
“《蒸汽大明》?”
“是啊,你没第一时间玩么?”
“玩了,都玩了半个小时了。”艾伦的语气有些郁闷,但他却有点奇怪,对面这家伙的语气……怎么还是比较兴奋的感觉?
电话对面的人,是他的一个同学,同样是游戏迷,对方也是很期待《蒸汽大明》上线的。但是,以艾伦对自己这位同学的了解,他的技术……嗯,确实比较菜,他也从来不喜欢玩什么魂系列,被怪疯狂锤的那种感觉,他的那位同学可承受不住。
但为毛……自己都被这个敌对锦衣卫给搞得这么惨,搞得都快没心态了,但那家伙还那么亢奋?
难不成,他打过去了?
没有在电话里问这个问题,他说道:“我今天准备玩一晚上了,不过现在有点饿,准备出来吃点东西再继续,你要一起么?”
“嗯……也好。”
……
两人见了面之后,找了一家快餐店,随便吃着东西,嘴巴里聊的全都是《蒸汽大明》。
“你现在进度打到哪里了?”他的同学问道。
艾伦摇了摇头,说道:“我在地牢里,被一个锦衣卫打得生活不能自理……维度娱乐这款游戏的难度也做得太高了吧!根本打不过!”
“哈?”他的同学懵了一下,说道:“你都打那么远了么?我完全没到地牢的剧情呢?”
“哈?”艾伦也懵了,“地牢不就是第一个剧情么?”
“不是吧?”同学道,“我教学关卡之后,就护送那个小女孩逃出了大宅,那个大臣不是跟一个叫‘上灯社’的门派关系比较近么?出了大宅之后,不就进了上灯社?我被你叫出来吃饭之前,就在搭配我的机械盘上的技能……”
“哈?”艾伦更懵了,“你在说些什么?什么上灯社的……选择释放那个小姑娘,不就因为违反纪律,被抓进了诏狱么?”
“为什么要释放那个小姑娘?要护送她出去啊……”
艾伦到此,才算是搞懂了——看来,两人虽然玩的是同一款游戏,主角也是同一个人物,游戏的起步点也都一样,但是走的主线剧情,好像……截然不同。
他们进入到了更深的讨论之中,而艾伦在回到自己的住处之后,没有急着开始玩游戏,反而是登陆上了网络,开始查询一些关于《蒸汽大明》的资料。
现在,距离游戏全球同时上线,也不过才刚刚不到两个小时,网络上关于这部游戏内容、剧情的讨论,还是比较稀少的。
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