《幻想娱乐帝国》第371章


维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。但是这么一款3a大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。
虽然,海外市场的销售,要给动视进行分成,但由于更高的销售价格,卖出去一份拿到的钱,其实也不算少的。
而《蒸汽大明》的海外销量,也是相当不错的。
首周,也卖出去了六百万套。
如是以来,《蒸汽大明》的首周销量,就已经有一千万套了。
这是个相当不错的数据了,这个世界上,无论哪部游戏,要是能在首周卖出这个成绩来,那绝对是相当爆炸的。
其中,动视的努力,说实话也是不能够抹去的。他们在《蒸汽大明》上线之前和初段,投入了上亿美元的资金,用于宣传。
如此之多的金钱,砸下去的效果是非常明显的。所谓好酒也怕巷子深,没有这种覆盖式的巨量宣传,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。
然而,尽管如此,动视的人仍然无法感觉到开心。
中国地区的销量跟他们没有关系,仅仅是欧美、日本等主力市场的游戏销量,虽然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大获成功的数据,但对于《蒸汽大明》来说,则不同。
动视为了拿下这部作品,付出了太大的代价。
六千万美元的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的成本,差不多有两亿多美元的样子。而六百万套的销售额,虽然达到了四亿美元以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理收入,也就仅仅只有三分之一而已——这还是没有扣除一些成本的情况下。
以目前的首周销量而言,他们的成本投入仍然有一半以上的亏损。
尽管时间刚刚只不过是过了一半而已,但是以动视的经验、以整个行业的惯例来说,首周销量对于一部曝光力度足够的游戏大作来说,是至关重要的。
一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。像是《太吾2》、《gta5》那样的销售常青树,是另一码事,不能同日而语。
以正常经验来说,如果《蒸汽大明》的后续走势比较一般的话,那么最终销量估计也就是一千万到一千三百万的样子。这代表着动视在这部作品上投入的巨大资金,是有可能产生亏损的,就算是赚钱,也赚不到多少。
这可不是什么好事。
虽然没有发生最让人担心的那种血赔的情况,但是两亿美金的资金,冒着可能有大幅亏损的风险,追求的可不是那一点蝇头小利。
但看现在这个样子……哪怕最好的情况,也很难创造出那种奇迹了。
除非,《蒸汽大明》后续的销售走势,能够相识《太吾绘卷2》那样。
但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。
要知道,当时《太吾2》上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。
《蒸汽大明》的宣发投入,比《太吾2》更高;维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比《太吾2》差了一大截。
连首周销量都没比过《太吾2》,凭啥比后续销量?
动视内部负责《蒸汽大明》的项目组,当前情绪比较低落。
有人私下里,对做出高价购入《蒸汽大明》的阿诺德发出了不少的牢骚。
不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。
毕竟……在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。
这种情况,其实都已经能算是中上了。
但不管怎么样,事情还是要继续做的。
虽然《蒸汽大明》已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。
继续投入成本,继续进行各种宣传。
反正……这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。
然而……让人没想到的事情是,当《蒸汽大明》的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似《太吾2》的消瘦走势,却复现了。
甚至更甚!
《蒸汽大明》的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是‘最自由的线性叙事’,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。
而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来!
第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局
‘最自由的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开方式’、‘一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。
目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。
在大量的口碑发酵之后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。
这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。
各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句‘这游戏很好玩’,从而慷慨解囊。
况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。
当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。
在诸多效果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。
一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有体现出来。
下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!
到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。
但这就是完全的惊喜了!
动视这边高兴坏了!
阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入《蒸汽大明》这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。
以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。
不知道有没有《太吾2》那么多,但一定比一般的3a大作赚得多!
事实的发展,也确实印证了他的想法。
当时间来到《蒸汽大明》发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。
相当恐怖的数据。
在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的g点。
更别说两千万销售的门槛。
虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。
毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。
哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。
通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。
又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。
而这样的奇迹,维度娱乐已经完
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