《我在东瀛画漫画》第304章


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秦汉点点头,深以为然。
那种长着一张漂亮脸蛋,到处演讲宣扬女权,只会动动嘴的好莱坞女明星,对于女性权力的推动,不如那位喊出“女性能顶半边天”,鼓励妇女积极参与生产劳动的伟人的万分之一。
不过,那些光会打嘴炮的社会运动人士,在东亚社会吃不开,但是在欧美,却拥有相当大的话语权。
以前佐伊·奎因与秦汉那场有关游戏女权的口水仗,所掀起的波澜,也不过是局限在互联网,局限在游戏圈子内。
但是,这一次的TGA颁奖典礼,作为全球游戏界一年一度的盛会,影响力已经不仅仅局限在游戏业界了,许多主流媒体也进行了相当规模的报道。
一个处理不慎的话,不仅仅是会让秦汉丢掉TGA的奖项的问题,甚至会让他的名声被抹黑抹臭,进而让兵马俑娱乐丢掉整个欧美市场。
甚至,到时候索尼为了顾及自己的名声,也会与秦汉终止合作关系。
“欧美有相当一部分人,唔,姑且叫他们自由主义左派,成天抱着不切实际的空想,关注LGBT(男同、女同、双性恋、跨性别者的简称)问题,关注种族问题,关注女权问题,然后将一切不认同自己想法的人,打成异端,并群起而攻之。很荒唐吗?是的,的确很荒唐。而且更麻烦的是,这些自由主义左派,有相当一部分是高级知识分子,或者媒体、娱乐行业、高科技会社的从业人员。他们又掌握着大部分的社会话语权。”
盛田厚掰着指头,将美国各大媒体一一列举出来:“CNN、NBC、ABC、CBS……除了FOX以外,全都是自由主义左派媒体。”
“看来要针对我的那些人,的确很聪明,企图利用在美国最强大的一股舆论力量,来对我发起攻击。”秦汉说道。
盛田厚见秦汉并没有表示出慌乱,心里对这个年轻人心理素质称赞了一番,同时也担心他经验不足,一时失语就被媒体抓住批判一番。
他说道:“我们这些做游戏的,属于娱乐媒体行业,天然就是公众关注的焦点,更应该谨慎应对。在TGA颁奖典礼之前,秦桑你最好别接受媒体采访。”
“当然。我本来就打算趁着这两天好好休息一下呢。”秦汉笑道,“如果有记者跑来,我就用一句‘无可奉告’打发走就行了。”
415 最受期待游戏() 
不过,秦汉虽然决定保持低调,却并不表示,他准备就这么一直保持被动。
既然有人要针对自己,那么,首先应该把对方的真实身份给找出来。
“如果我获得了三项TGA大奖,那么因此而利益受损的相关方,就是嫌疑最大的。”
这是很简单的逻辑推理,并不需要什么高智商才能想出来。
首先,是“年度最佳独立游戏”这个奖项。
《东方幻想乡物语》的对手全都不值一提。这是秦汉获奖概率最大的一个奖项,基本上那些对手不论怎么搞小动作,都无济于事。
况且,其他被提名的独立游戏,制作方要么是小型工作室,要么甚至就是一个人。他们根本没能力来花钱请人制造负面新闻,对付秦汉。
独立游戏的代名词,就是没钱没人手。
不是谁都可以像兵马俑娱乐一样,一款游戏大卖数百万份,赚取天文数字的利润。
第二个提名,“年度最佳模拟经营类游戏”,《东方幻想乡物语》有一个较为强劲的对手,那就是EA出品的《模拟城市7》。
说来也是奇怪,在秦汉那个世界,早就被EA打入冷宫的《模拟城市》系列,居然在这个平行世界活得有滋有味的,不但出到了7代,而且销量一直都不错。
即便在这个平行世界,EA这家公司,在玩家心目中的名声也很臭。毁经典、狗屎售后、工作室杀手等等骂名,一直都牢牢实实的黏在身上,甩都甩不掉,年年蝉联“全美最差公司”的评选冠军。
从名声和一贯的劣迹来看,EA的确有一定的可能,采用见不得光的手段,来抹黑秦汉,以便能够拿到大奖。
只不过,“年度最佳模拟经营类游戏”这个奖项,在整个TGA颁奖典礼中,分量并不重,属于次要奖项。大约就相当于奥斯卡奖中的“最佳美工”、“最佳剪辑”之类的技术类奖项。
没办法,秦汉虽然很喜欢玩模拟经营类游戏,不过也不得不承认,这种游戏类型属于小众,影响力有限。
EA是否会为了“年度最佳模拟经营类游戏”这样一个次要奖项,去玩场外的小动作呢?
EA是否会去做这种投资大、风险高、回报小的蠢事呢?
秦汉也不是很确定,不过姑且将EA放在嫌疑名单中。
接下来,就是最后一个大奖提名——最受期待游戏。
这个大奖,虽然看上去不算很重要,但实际上,却是TGA颁奖典礼中,含金量最重的一个。
这里的“金”,不是指奖项的影响力以及带来的荣誉,而是实打实的金钱利益。
获得“最受期待游戏”大奖的游戏,将在颁奖典礼上,得到一个长达三分半种的宣传视频播放时间。另外,游戏制作人也会获得一个单独采访的机会,来介绍自己的新游戏。
今年的TGA颁奖典礼,预计全球会有近千万的观众,通过网络观看直播。有如此庞大的收视群体,获得“最受期待游戏”大奖的游戏,其宣传片将拥有前所未有的传播效果。
这跟每年美式足球冠军赛——超级碗的中场广告,总是能够卖出天价,也是一样的道理。
获得了TGA最受期待游戏大奖,就能得到一个效果极佳,而且完全免费的宣传机会,这对任何厂商来说,都是一个非常大的诱惑。
在这个游戏宣传费用越来越高,早就和制作费用持平的时代,没人会轻易放过这个价值数百万美元的机会。
而且,还有一个非常关键的地方。
TGA的其他奖项,都是玩家投票选出提名,然后由评委决出获奖者的。但是最受期待游戏,却完全由玩家投票产生。
相比专业性更强的业内评委们,很显然,普通玩家更容易被外界因素影响。
如果有“秦汉这个制作人,是个歧视女性的渣渣”这类虚假新闻四处传播,普通玩家就更容易被误导,从而不管客观事实如何,投出自己的选票。
“盛田桑,这一次TGA颁奖典礼,最受期待游戏奖的提名,除了《泰拉瑞亚》以外,还有哪些?”
盛田厚眉毛一挑,笑道:“秦桑,看来你已经抓住了关键点。你获得提名的三个奖项中,‘最受期待游戏’奖,是牵扯利益最大的一个。如果有谁想让你拿不到奖,一定是其他提名者中的一个。”
“和《泰拉瑞亚》一起获得提名的有,光晕系列的正统续作,《光晕4》,威乐迪的科幻射击游戏《惑星战场》,BIOWARE的奇幻RPG《龙腾世纪·起源》,任天堂的《超级马里奥太阳系》。”
这些与《泰拉瑞亚》一起被提名的游戏,有的是秦汉前世就如雷贯耳的名作,有的是在这个平行世界才出现的新游戏,不过无一例外,都具有极强的竞争力。
《光晕4》和《超级马里奥太阳系》,是有广大玩家基础的超级IP系列新作。BIOWARE也是一块具有强大号召力的老字号招牌,在CRPG(Computer…Role…Playing…Game的缩写,在游戏玩家的语境中,CRPG一般指西式RPG,用来和日式JRPG游戏表示区别)领域,有着丰富的制作经验,曾经制作了《无冬之夜》和《博德之门》等经典游戏。
而威乐迪的《惑星战场》,虽然秦汉没听说过这个名字,不过据说也是一款大投资、大制作,具有当下顶尖画面表现力的3A大作,最近一直炒得很热。
“竞争‘最受期待游戏’奖项的候选们,都是强手,怎么偏偏是我被盯上了呢?”秦汉无奈的摊手道,“要知道,《泰拉瑞亚》的游戏画面,连《超级马里奥太阳系》都不如啊,还是像素风格呢。”
盛田厚哈哈一笑,十分开心。
任天堂是索尼的老对手,其游戏虽然乐趣十足,但是有一个最大的缺点。那就是,画质往往落后于同时代的主流。这也成为了其他主机粉丝嘲讽的任天堂的重点。
任粉:“任天堂的游戏?
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