其实还是有的,系统会留下来,积攒的成就点可以继续抽奖,只是没有丰厚的奖励,和死亡惩罚。萧枸在心里道。
不过这种事他还是别说出来了,虽然他信任系统——系统这么多年,已经在萧枸心里建立了足够的信誉。但萧枸知道,关心则乱,他不在乎乔宏会在乎,他不胡思乱想乔宏会胡思乱想,还是让乔宏以为从此以后系统完蛋更好。
乔宏知道在这种性命攸关的大事上,萧枸不会乱说,终于松了一口气:“既然是最后的,那就努力干吧。上面我来沟通……技术问题已经解决了?”
萧枸道:“军方已经把服务器技术给我们了,我的技术再加上他们的技术合起来,半年内制造出新的服务器没有问题。可以先不售卖,只我们自己用。虽然会投入一大笔钱,但网游出来之后,服务器的销量肯定会暴增吧。”
红狗科技现在很赚钱,设置比红狗游戏更赚钱。毕竟红狗科技所卖的东西利润实在是高的吓人。高科技的成本并不一定高,高的是研发成本。红狗科技的研发成本却非常低,所以利润高可想而知。
因为前期没有研发成本,所以红狗科技将许多钱都投入了新的技术研发,之后红狗半虚拟游戏设备、全息游戏设备、服务器、游戏设计器等等的更新研发,都在继续。以后萧枸不提供金手指技术,红狗科技也不会倒下去。
红狗科技的起跑线已经领先世界其他游戏科技公司,现在又有大资金投入研发,如果这样还能垮,只能说是天降陨石,老天爷要你死,你跑不掉。
萧枸和乔宏达成一致意见之后,在老侯那里就很好过关了。当然,萧枸不会跑去跟侯锐说,我一年内要做一个优秀的网游。侯锐肯定会呵呵他一脸。萧枸只需要拿出概念稿,然后说接下来咱们做网游就成了。
概念稿拿出来,计划一定,大家按部就班的做,自己催一催进度,卡着一年内拿出来就成。
现在全世界就没有哪个游戏公司说敢做网游,萧枸只要说现在也有其他公司在做,红狗需要代表华国领先全世界,大家加班加点,争取拿个第一,在框架确定的情况下,以红狗的技术,难度不算太大。
系统还是不会颁布必死的任务。
可前提是,萧枸得把框架拿出来。
要说框架也简单,萧枸原本就准备好了两款游戏,一款华国江湖风,类似于天刀顺火暖和剑三;一款西方奇幻,没错,就是魔兽,或许还加入一点魔戒设定。两个框架都是在的,但因为没想到现在就要做网游,所以之前没有准备。
这两种游戏,萧枸是准备运营很多年——他前世PC端网游都能来个十年大庆,全息网游怎么也得超过十年吧?如果是这样,无论是游戏系统、美术素材、游戏剧情等等,全部需要好好琢磨,虽然一开始开放的门派和地图很少,但后面要开放的更新版本,萧枸希望一开始就确定好。
在萧枸的梦想中,他希望自己的网游能像某点小说里那些重生全息网游文里的网游,让重生者可以直接拿这个当饭碗发家致富咸鱼翻身甚至报仇雪恨的。
好吧好吧,萧枸自己也觉得这有点中二了,但人哪能没点梦想对不对?
所以当他在心里架了这么大的势,现在却为了系统,要在一年内把心目中可以让重生者们当成事业的网游赶工出来,他是一百万分不愿意的。
就算是为了性命,他也很犹豫。
萧枸觉得自己真的是贪生怕死啊,一点都没有为了理想献身的想法。他应该说,就算是为了性命,他也不愿意才是。
当萧枸跟乔宏吐槽的时候,乔宏十分惊讶:“为什么要做这两个?这两个不是我们积累了制作和运营网游的经验之后,再推出的集大成的成熟作品吗?你一开始练手,就做一个简单的,或者把以前联网的单机扩充人数,做成网游不就好了?”
萧枸脑袋有点懵:“什么?单机改网游?”
乔宏道:“你以前制作的许多单机,不都可以改成网游吗?比如洪荒和口袋妖怪?”
萧枸懵了。是吗?真的吗?他怎么没发现?
乔宏无奈:“洪荒本来一个区现在可以容纳一百人了,你合并一下不就成了?这不就是一个网游了吗?正好洪荒要开新版本了。口袋妖怪也是,后续的地图已经基本上确定了,你只要让玩家们在同一个地图就成了。”
萧枸仔细一琢磨,好像还真的可行。洪荒本来就是一群人玩比一个人玩有趣,口袋妖怪过了剧情之后,也是玩对战。不过有的玩家希望玩单机,直接合并肯定是不可能的,单独弄个网游区倒是可能。
“那就洪荒吧,单机照常更新,网游从最初的版本开始。”萧枸道,“增加任务数量和副本,再把推动剧情发展所需要的‘气运值’调高,做成需要全服一同努力的数值……或许弄成可视化也不错。以后再开放不同的国家势力,他们打架也好,建筑也罢……”
萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。
《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。
洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领NPC打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。
这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。
说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。
萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。
萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。
第145章
萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工,感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
虽然全息端没有网游,但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游,玩家们结成帮派互相争斗,或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。
然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成,这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
当然,就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后,其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实?
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