《网游之红颜三国》第129章


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两个大神PK很正常,等级实力相当,比完之前谁都不知道结果会是什么,因为未知,所以玩家就会对这样的对决很感兴趣。
那要是一个大神和一个新手决斗,就实在没啥悬念了,结果从一开始就已经注定了,应该不会有谁对大神怎么虐新手的手段和方式感兴趣。
之前官方专门找桃花坞商量搬家的事情,就是充分考虑到个三个国家的实力问题,而今赤壁之战,吴蜀联军对抗魏国,这个差距不用风凌乱说,大家也都明白。原本国战当中,就是吴国和蜀国随便打一打,就能和魏国相峙不下,稍微用点心加点必要的合理手段和安排,就能以不太过火的方式打败魏国。
一般玩游戏女生玩的都是感觉,而男生玩的是热血,根据官方的即时统计,从聿修和二十四桥轮番和风凌乱过不去开始,游戏的活跃度大大提升。三个国家六个帮派的人数增加很明显不说,论坛和其他渠道,玩家对国战视频的关注节节攀升,近期还有攻略发烧友专门给视频做解说和点评。
游戏公司从来都不怕玩家热情,他们只怕安排的活动和任务不吸引玩家,流失了赚钱的机会。
有这么明显的实力差距存在,比桃花坞搬家时的差距更为明显,确实是不能忽略掉。不过让魏国增加参战帮派就得和聿修、二十四桥联系,要征得了战局另一方的人的同意,才能在系统通知已经发给当事人之后更改战争的设定。
这天晚上,天下公司的客服和高层人员都很忐忑。当初设定赤壁之战的时候,一方面是出于对三国的历史上这个经典的战役念念不忘,只要吴国和蜀国签订盟约,就能触发这场战争。
而设定的时候,他们犯了一个想当然的失误,就是觉得既然三国的历史上魏国是赢家,真正的高手和强大的帮派就应该选择许昌为据点。要是魏国的实力低于其他两国,争斗就应该是出现在两国强国之间,应该不会存在强强联手,跟魏国过不去的情况。
结果游戏的发展出乎了他们的意料,他们又不能强制干涉玩家的意志,只能任由这种跑偏的现象慢慢趋于明显。
游戏里大神拿了神器不是新鲜事,最强的两个帮派级国家关系融洽还能合作得起来才是新鲜事。海纳百川为了奶茶和咖啡的事情大举攻打魏国当时不知道让天下多少的员工为之雀跃,既然他们都已经兵戎相见了,就不会再联盟了,也就不会触发赤壁之战的设定了对不对?
结果他们打完了那一次也就再没有了下文,之后海纳百川禅位给聿修,聿修和二十四桥的本尊又是校友,基于公瑾和玄米可可不言自明立场,他们实在不适合有什么明显的摩擦。而游戏要进行下去,就不能完全不打国战,唯一一个不涉及交情,还有点前尘恩怨的风凌乱别无选择地被当做了唯一了箭靶子。
不管是人员还是战略储备,亦或是对辅助职业玩家的掌握情况,这一战都毫无悬念。
被安排和聿修、二十四桥研究这件事的GM更加忐忑,在他的印象里,不会有谁能轻易放弃既得的优势,给对手翻身的机会。就算是同意了让魏国增加参战帮派,也应该不会全盘接受,就算是接受了增添两个帮派,也会提出相应的要求作为补偿。
结果他失算了,聿修和二十四桥几乎是一听GM说明了来意就马上表示赞同,还善解人意地问要不要把赤壁之战推后一点,给魏国那边一点选拔参战帮派的时间。
这两个人一个自己也开发运营过游戏,有过相应的经验和体会,一个带着自家兄弟转战各大网游,对游戏的活动安排见解独到。原本预备着给GM说服他们的时间,都被他们拿来给GM出谋划策了,比如参战帮派怎样选拔,活动各个部分需要几天的时间,最后干脆就说只有双方各四个帮派不过瘾,要求两边都扩大范围,让更多的帮派能参与进来。
独乐乐不如与人乐乐,参与进来的帮派越多,就越能扩大活动的影响,也就能更大程度地调动玩家的积极性。
当年赤壁之战气势恢宏,远不是六个帮派或者八个帮派就能支撑得起来的。
碍于天下的设定,很多帮派长期都是不露头没什么出头的机会,毕竟像桃花坞搬家或者舞倾城解散的机会很少,他们能参与到国战里的机会就更少。
聿修和二十四桥的建议如醍醐灌顶,GM听明白了他们的意思马上就回去上报情况了。
听说WF即将重新开服,到时候很多当年的发烧友都会弃掉其他游戏,回归他们本来的战场。这个时候再不想办法拉住已经在天下的玩家,损失的就不是一个风凌乱那么简单了。
只不过天下公司的人都不可能知道的是,这位即将参加赤壁之战的聿修,恰恰就是WF的老板,而且不论天下怎样调整,有些事情一定都会发生。
最新章节 第一百一十八章 十对十
第一百一十八章 十对十
不得不说,天下的工作效率还是很给力的。第二天二十四桥、聿修以及风凌乱就收到了系统发来的信息,通知他们赤壁之战的时间延后,规则即将更改。
再隔一天,各种媒体的广告宣传就铺天盖地的袭来,大有为赤壁之战提前造势的意味。号称是三重惊喜同时袭来,官方的公告中详细制定了选拔参战帮派的活动细则,更专门拿出了四圣兽的宠物作为活动奖励,为赤壁之战中战功卓著的玩家设置了丰厚的奖励。
洛阳中立区的生活玩家在活动期间打造的装备、炼制的药品都会根据在战斗中的实际价值计算积分,最终累计积分前几名的玩家也有一定的奖励,算是从侧面鼓励生活玩家制造和销售战备物资,让战局更加复杂化。
而整个游戏的所有玩家都可以竞猜每一局战斗的胜负、三局战斗的总胜负,以及战绩最高的玩家。既然是竞猜,就一定要投入一定量的资金,当然,完全能答对所有比赛结果的玩家的奖励也尤为丰厚。但是冲着亮闪闪的金币和神兽、神器的奖励,就足以在游戏现有的影响中,掀起不小的狂潮。
龙卷风的中心地带最为安静,官方公告之后,绝大多数玩家都沉浸在对赤壁之战的希望和憧憬当中,吴蜀两国,原本的导火索和活动范围扩大化的源头,却是出了奇的宁静。
竞猜,不仅是游戏里,就是现实中的正式活动里,也经常有它的身影。竞猜每注的费用不多,要猜的项目也五花八门,每一项猜对了都有一定倍数的奖励,如果猜对项目超过四分之三,就会有奖金的加成,而猜对全部所有的项目,奖励的加成更是比两元钱搏五百万更有诱惑。
细看官方罗列的竞猜项目,不仅包括战绩最高的玩家、战绩最高的帮派这类能通过数据统计排序的,还有最精彩的战斗画面、最具英雄色彩的参战玩家等一系列需要玩家投票产生结果的项目。
好在游戏没有像选秀节目一样,给投票还加上一定的价钱,活动规定截止投票结束前,每个达到60级的天下的账号都可以免费投一票,但也只有那一票。对于一个实名制,每一个玩家都只有一个账号的游戏,也算是做足了功课。
60级需要漫长的升级时间,就算是从公告发布起专门找人来注册游戏,也不可能在活动结束前刷到60级,而佚无名他们那个批次的玩家,现在绝大多数基本都在55级上下,用剩余的时间达到60级基本可以完成。
说白了,这是用账号和级别做了限制,比较具有公信力的一种投票方式,对官方这样的安排,大多数的玩家都表示可以接受。
二十四桥和聿修需要担心的,无外乎是在赤壁之战的进程中,会不会有人暗中想办法左右战局的胜负,会不会就有人为了去争夺那些彩头,做出不光彩的事情。
一朝被蛇咬,三年怕井绳。他们都是曾经吃过亏的人,对这些事有着超出常人的敏感。
普通帮派需要一段时间参加选拔赛,为了不让比赛的双方太水,人数也不要超过服务器的负荷,最终定为双方各有十个帮派参加战斗。去掉原本三个国家确定必须参加赤壁之战的六个帮派,共有十四个名额可供角逐。
其中魏国八个,吴蜀两国各三个。
对这样的安排,风凌乱不太满意。
增加参战帮派是不得已的办法,要是不增加,魏国一定没法抵挡吴蜀联军的攻势。而云动江山算是他自己的帮派,从佚无名和魍魉的冲突来看,魍魉也一定不会让佚无名那个帮派参与到魏国的主控权角逐中。
但要是选拔八个帮派出
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