《天外黑科技》第144章


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绑匪们整齐划一的拍手,高觉满意的点点头,这只队伍的纪律性还不错,他接着说道:“组织会给你们安排任务,根据任务的难度,会有积分的奖励,一旦满足一定的积分,就能够成为正式成员,传授《洪门》的入门武学。”
绑匪们的队伍安静了一下,紧接着爆发出剧烈的欢呼声,武功,这可是真正的武功啊!
第166章 新的游戏计划
高觉一行人离开了废弃工厂,高觉收服了这帮悍匪,却让面具人带着他们离开邺城,在周边找个地方潜伏起来,保持一定的训练量,等待高觉的召唤。
这段时间盯着金科技公司股权的人实在太多,让面具人这么一伙悍匪,很容易被国家机关盯上,面具人之前的买卖一直能够做下去,是因为她从来不撕票,没有命案再身,公安侦破的压力小很多,要是现在让公安盯上,这伙人肯定会被一锅端掉。
在离开之前,不管高觉怎么逼问,面具人都不肯透露自己的姓名,这份坚定让高觉怎么逼问都没用,x物质再怎么厉害,也没有办法读取记忆,高觉只能作罢,依然用面具人称呼她。
孙耀光谋划着在商场上让竹夫人吃个亏,把这次的仇报回来,高觉对于这种勾心斗角的事情没有太大的兴趣,就让三人自行离去,自己带着华曼娆回到了公司。
邬稷山的分红下来了,这段日子技术部的员工们干劲十足,邬稷山带头成立了一个小型工作室,专门负责游戏的开发,剩下的技术骨干们也开始谋划着自己做游戏,在平台上拿分成。
真正的开发任务,往往都是很短的一个周期,it公司的技术部,大部分日子都在繁杂的维护工作中渡过,一个系统,一个平台,总会出现各种各样诡异的故障,维护这些故障,工作强度高,成就感满足感低,这也是大部分技术工作都很枯燥的原因。
幸好视觉魔镜的系统大部分的维护工作让梅星做了,高觉对天外科技公司技术部的唯一要求,就是开发新的软件,开发新的程序。
邬稷山的分红让大家更有动力,每天都好几份计划书递交到高觉的案头,但是大部分都属于一时的脑洞作品,可行性和可玩性都不强,高觉还在等待一个更加适合ar平台的作品出现。
做游戏这件事‘熵’也是帮不上忙,按照它的说法,地球处于一个蛮荒星区的富饶地带,最近的文明也距离地球好几万光年,那些能够穿越虫洞,建造星门的文明,对这篇贫瘠的星区没有兴趣,那些有兴趣的文明,也没有科技水平到达这里。
所以地球的娱乐业超过其文明的发达,在那些文明密集的富饶星区里,普通文明哪里有娱乐的时间,在文明的竞赛中,一旦有所松懈,就是种族灭亡的下场。
而那些顶尖文明的居住区,‘熵’这个宇宙流浪汉可是没有胆量独闯的,对于熵来说,娱乐是一件很奢侈的事情。
这段日子熵迷上了各种综艺节目,地球的娱乐业毒药麻痹了这个宇宙探险家的斗志,它对高觉的管理也松懈了不少,除了敦促他回收知识库之外,其他事情也就由着高觉来了。
这些日子也有第三方公司递交了一些游戏开发计划,都是一些大作的试水移植作品,高觉答应提供技术支持之外,也没有投入过多的关注,ar游戏毕竟和传统游戏不一样,如何在ar设备上创新游戏方式,对大厂小厂小作坊来说,起点都是一样的,创意才是第一生产力。
就在高觉查看计划书的时候,他办公室的大门被敲响,高觉喊了一声进来,一个青年男子拿着一个文件夹,小心翼翼的进入了房间。
进门的是技术部的黄清,他也是邬稷山带过来的技术人才,黄清还没有高中毕业,就在红网之家编写了不少黑客程序,随着邬稷山入侵过外国政府网站,现在刚刚大学毕业,就被邬稷山挖到了公司。
邬稷山对黄清的期望很高,他认为黄清是个纯粹的技术狂,能够沉下去研究技术。
高觉对这个有些胆怯的年轻人有印象,他微笑的说道:“黄清是吧,自己坐,什么事?”
黄清怯生生的坐下,他将手中的文件夹递给高觉,有些紧张的说道:“总裁,这是我的游戏计划书。”
实际上天外科技公司已经实现无纸化办公了,简莘向高觉汇报工作的时候,都直接用视觉魔镜共享传输资料,公司的电脑都被淘汰的差不多了,真正需要打印的东西并不多了。
只是黄清为了表示正式,还工工整整的打印了一份计划书,高觉饶有兴致的翻开文件夹,发现这是一个卡牌游戏的开发计划。
卡牌游戏曾经在七八十年代流行于欧美地区,是桌面游戏的一个小类,在计算机还没能联网对战的时代,朋友们聚会常玩的游戏就是卡牌游戏。
其中欧美的万智牌和岛国的游戏王,是两个最具有影响力的卡牌游戏,在那个时代,卡牌游戏风靡全球,甚至还举办过多次卡牌游戏的大赛,无数游戏制作人投入到新的卡牌游戏开发中,每年都有大量的游戏上市。
但随着计算机技术的发展,越来越逼真,越来越复杂有趣的电脑游戏,渐渐取代了卡牌游戏,在网络游戏大发展的年代,大家足不出户,就能够享受到和朋友们一起玩游戏的乐趣,卡牌游戏就此进入了萧条期,几个大公司的游戏都被贱卖,卡牌游戏的风光不再。
可是到了移动互联时代,卡牌游戏又重新焕发生机,暴雨公司的《炉火传说》重新推火了卡牌游戏,在移动互联网的时代,用手机玩一盘卡牌对战,又轻松又方便,大量的卡牌游戏制作成app,大量的桌面游戏改编成手机游戏。
不过改成手机游戏也确实方便了很多,卡牌游戏的计算繁琐,大家对规则的理解还容易产生分歧,进入手机游戏时代之后,计算都交给了服务器,规则也用程序的形式固定下来,这让游戏的乐趣变多,游戏的难度变小。
黄清的这份计划,就是在视觉魔镜上推出一款卡牌游戏,按照他的想法,用视觉魔镜打牌的体验感已经很强了,那为什么不用视觉魔镜玩卡牌游戏呢,将虚拟和现实结合,随时随地可以坐下来面对面的打一牌,肯定会受到用户的欢迎。
第167章 卡牌对战
黄清这个游戏的创意很简单,在ar眼镜上推出一个卡牌战斗类的游戏,和平台上那些移植桌游一样,让玩家可以通过ar技术,相隔千里,也可以‘面对面’的玩桌游。
高觉看了看计划书,黄清的出发点是让桌游回归社交游戏的本质,通过玩游戏的过程中增强互动,同时卡牌游戏的简单方便,上手轻松,每一局的时间很短,可以满足现代人快节奏的需要。
黄清的计划书并不厚,只是提出了卡牌游戏的发展方向,认为公司应当先出一两个休闲类的游戏,满足轻度玩家的需求,高觉点点头,他放下计划说,向黄清询问道:“黄清,你认为我们应该做什么类型的卡牌游戏呢?”
卡牌游戏的品种很多,但是大部分都差不多两类的游戏。
一种是收集单卡,自己组成卡牌库,再自己搭配自己用的套牌,一对一的和对手对战,这种集卡式的对战卡牌,是当今手机卡牌游戏的主流,一对一的对战增强了对战的激烈性,收集卡牌的过程又可以让玩家氪金,可以说是双赢的选择。
另一种则是多人卡牌对战的模式,就像风靡国内的《三国杀》,通过一副牌,每个人都抽取这副牌中的牌进行对战,这种卡牌游戏更多的是一种聚会游戏,大家聚在一起玩牌,更多的是轻松愉悦的聊天过程,所以三国杀的网络版推广的不太好,远没有前一种集卡式对战卡牌游戏火爆。
黄清毫不犹豫的说道:“当然是集卡式对战卡牌游戏了。”
高觉点点头,他向黄清询问道:“你是已经有了思路,开发出了半成品,还是希望领导一个小组,集中公司的技术力量进行开发?”
这两种方式决定了黄清的分成方式,如果黄清已经有了作品,甚至是半成品,高觉就会比照《虚拟女友》的分成标准,让黄清以销售分成的方式获取利益。
而如果黄清领导公司内的小组开发,那游戏完成后,根据游戏的品质,他和小组成员会获得一份奖金,游戏上架后的收益和小组无关了。
黄?
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