《游戏开发指南》第498章


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此时《失乐园》的版本已经完全是面向玩家的内容了,离正式上线还有一个月不到的时间,这段时间里横公当然还会持续开发新东西,但不会再加到游戏中来了,会放到另外的后续版本号里,等游戏上线之后才添加进去。
一款游戏是会有多个版本控制的,几个版本也会同时并行。
只要是增加,改动内容,无论杜少都有可能产生新的bug,或许简单又或许麻烦,不太可控。所以到游戏正式上线前的这段时间里,针对当前版本的唯一任务就是优化,包括卡顿,画面,网络各个方面,然后发现未知bug,修复已知bug。
角色是早已经创建好的,所以跳过了起名捏脸外形搭配等流程,直接来到了出生岛上。
这一局开启的是四排模式,这边四个人的小组是,叶沉溪,单杰,来福,还有远在黄浦的夏青鱼。
叶沉溪对场景刷新出来的速度很满意,为了试验效果,他特意用的是一台中档配置的电脑,当然画质什么的也是调的中等。
出生岛上有一小段停留时间,主要目的是让大家可以做好游戏前的准备,也能通过桌上摆放着的各种武器熟悉一下枪械弹道,冷兵器攻击范围等,而且如果是随机匹配的玩家们凑在了一个小组内的时候,还可以用这段时间寒暄寒暄问候问候,稍微熟悉一些,以免对战时候的尴尬。
《失乐园》中内置了青鱼自主研发的内置通话功能,《永恒之战》中早就已经使用上,技术也非常成熟了,青鱼网络并没有想要发展一个像YY那样语音平台的打算,所以并不是在游戏中捆绑一个语音插件,而是直接内置,方便快捷又好用,很受玩家欢迎。
夏青鱼也是第一次跟来福面对面打交道,通过语音可以与之进行交互,不过来福目前还没有语音输出模块,所以它就只能“打字”了……
而且这时候它也只能识别英文,在语音识别上,英文要比中文简单很多,首先是中文里那么多的方言,当然这个可以要求用普通话,虽然不少人的普通话也不太标准。但即使是标准的,中文里一个对于语音识别很困难的难关,多音字,这一点需要来福自己去建立一个语境,根据意思来确定多音字到底是哪个字。然后还有音调,中文中的分词,这些都很困难,需要攻克。
况且英文语音识别领域青鱼网络可以和像Nuance这样的国外巨头合作,获得一些技术支持,国内的话也有,比如科大讯飞,但准确性和适用性都还有待提高。
“来福,你好。”夏青鱼说。
“你好。”来福回复道。
陈小凡站在叶沉溪身后眉毛一挑:“还可以啊。”
叶沉溪对他这种没见识的也不想说什么了,这么简单的交互有什么可以的,这丫头自己不也用的苹果手机么,Siri都出来四年多了。
陈小凡不过是第一次看到自己身边的,研发中的这么高端的东西罢了,说起来还是自己也是国际巨头的意识有些薄弱。
“你要保护我啊。”夏青鱼又说。
“……”来福不说话了,超出它的理解范围了。
“真笨啊……”夏青鱼说。
“请不要骂人好吗,Be a man!”来福说。
夏青鱼也无话可说了,并且建立起了嫌弃的基调。
……
比赛正式开始,名义上的队长是叶沉溪,不过发号施令的是夏青鱼,她的策略就很简单了,刚枪去,X**打,见人就揍,杀人越货,拦路生财。
《失乐园》现在就一张地图,一张标准的多生态融合地图,有城市,小镇,原野,森林,沼泽,山脉和矿洞,海岸和海岛,地形非常复杂……不,是丰富。
四人小组选择了游戏中的上城区跳伞而落,那里是建筑最为繁华,同样也是物资最为丰厚的地区,刷新出强力武器的几率会比荒郊野岭的更高一些。
在空中环视了一圈,除了他们组之外,还有另外两个组八个人也选择了这片区域作为落脚点。
三个活人都第一时间跑去了附近的商场,超市和警察局寻找道具和武器防身,准备应对随时可能到来的巷战。来福是这里经验最丰富的“人”,之前成千上万局不是白练的,第一时间就跑到附近去寻找载具,他还是会分辨载具性能,地形适应度,动力,血量之类的参数,然后选了一辆越野车开到了三人附近,刚刚要停下,“叮叮叮~铛铛铛~”子弹和车身碰撞的响声就开始作响。
来福的操作还是很过关的,第一,在团队聊天频道内打字求救,“救命!”
第二,在地图上标注了敌人出现的方位;
第三,不停车直接一个飘逸开始往夏青鱼的方向逃窜。
三个操作几乎是在同一时间完成的,至于为什么是夏青鱼的方向,第一是它和夏青鱼最熟,至少刚才还寒暄过两句,第二是通过计算,分析队员们的距离,可以加入战场的时间,然后判断队员们的装备总和判断,夏青鱼的战斗力最强。
实际上还是有点作弊的,不过它不会去获取敌人的数据,以后的版本中也会一步一步改进,让他完全用人的方式去思考决策。
叶沉溪和单杰也迅速朝这边赶来,他们也跑得不远,很快就加入了战斗。
这次的100个账号全是001到100的数字命名,谁也不知道对面是谁,不然员工们哪儿敢自由发挥,谁敢杀老板,大逆不道。
“对面几个人?”叶沉溪问。
“三个。”
“biubiubiu~”远方又是两声枪响。
“嗯,四个,确定。”夏青鱼改口。
“噗……你那儿捡到的RPG?”叶沉溪看着夏青鱼肩上扛着的武器,差点喷了。
夏青鱼人品这么好的吗,就几分钟的时间,居然搜到一把RPG,这武器的刷新几率很低的,虽然不是说绝对没有,但一般人还真遇不上。
正文 第416章 这就是横公的硬实力
游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。
设计预期并不一定是指数值,想要达到什么样的效果,不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,满足他们哪方面的喜好,具备何种战术意义可以供玩家们开发选择,设计者至少心中都要有大概的预期。
武器的种类数量,太少玩家容易腻,可搭配的组合和战术选择非常有限,太多又会有功能重复,茫茫枪海之中,选择过多等于没啥选择。
而在《失乐园》中,RPG就是巷战,攻楼战,狭小空间战斗这些场景的终极武器之一。但玩家们切记不要在室内战斗中使用,会后悔的。
叶沉溪对横公这个项目有一点要求是,尽可能的真实,但游戏毕竟是游戏,不可能和现实一模一样。《失乐园》中的RPG确实强力,但也有它的诸多局限,比如首先就是不可装备任何瞄具,只能使用机瞄,就是俗称的三点一线,而且因为瞄准偏差数值配置较高,瞄准效果有限。
以及是速度的大幅度削减,现实中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戏中被削弱到80,是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器,比反曲弓的100米/秒还慢。而且这个也只是初始速度,每飞行50米将会有一定程度的降低,玩家如果运气好,甚至可以看见火箭弹拖着一条烟,从自己身侧擦肩而过,那种感觉相当的好。
对了,这条烟……真的是一条烟也让敌人很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。
其他的包括有效射程,超过300米没有击中任何目标也会自爆,命中杀伤半径缩小,威力削减,装弹间隔,武器重量导致持枪人员的移动速度降低,就连弹药也很重等等,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改,这些也限定了RPG的适用场景,要是在野外比较空旷的地方,基本上可以用来听听响声,炸炸静止的载具看看烟火也不错。
夏青鱼此刻就按耐不住,想体验一下火箭弹的威力了。
单杰这时候还没看到人,忙问:“在哪儿,人在哪儿?”
叶沉溪倒说:“你一点钟方向两个,三点钟两个。”
放眼望去,在一栋二层小别墅的二楼,大概不到一百米的距离,两个脑袋从窗户探了出来?
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