叶沉溪带领着小队贴着毒边稳步前行,在城市的建筑之间穿行,也在荒野之上掠过。遇到一些敌人发生了战斗,使用了不同的枪械对射,也跑酷着追逐,打穿了墙壁从墙缝里消灭了敌人,自己也整个人躲进过垃圾桶里逃过了一劫。
又乘船穿越过一个海湾,水面上遇到了跳跃而起的海豚,还有海鸥环绕发出阵阵鸣叫。在海边的悬崖上四个人攀爬而上后,又用社交动作坐在海边,叶夏二人在前坐在前排崖边,单杰一个人在后排,海水拍打着悬崖脚上的礁石,传来阵阵浪声……
动态天气系统下,这是真的看天外云卷云舒,听海岸潮起潮落了,好一片忙里偷闲的大逃杀里的祥和。
“真漂亮。”夏青鱼表态。
“谢谢夏总,应该的。”单杰回应。
2010年VGA年度最佳工作室,横公的实力,早已经不用怀疑。
无论是这种全新的玩法创意,游戏的系统设计,各处细节的把控,优秀的操作手感,整体优化程度,总之就是这款游戏的整体品质,夏青鱼很满意。
即时抛开大逃杀这个玩法的卖点不提,这依然是一款顶级的,具有绝对竞争力的射击对战游戏,她同时也为团队感到欣慰,或者这一点还要更多。设计层面的东西叶沉溪从来不会让任何人失望,在他的带领下完全不需要担心,而最终呈现出来的这种优秀的效果和体验,这是工作室硬实力的体现。这样世界顶级的工作室,青鱼有两个。
至于来福,此时一个人在一旁绕圈警戒了起来。
也就是他们自己内部测试,要是真正的玩家游戏对局里,或许依然会震撼于游戏中的景观,但大概也不会这样停下来看风景吧。
“这游戏必火。”夏青鱼站在玩家的角度下了定语,然后又起身道,“走走走,打架去喽。”
正文 第417章 想过你三十岁的样子吗
国内外论坛上,现在对于《无人幸存》的讨论在从上市那天就开始持续的剧情,角色和思想内核之外,现在又多了一个讨论热点,游戏中的彩蛋。在游戏上市二十多天之后,越来越多的有趣内容也被他们挖掘了出来。
根据GameFaq上,目前全球彩蛋收集最全的那篇玩家集中讨论帖中,被发现并且确认的彩蛋已经高达69处,同时还有73个模糊的,看起来似乎有特殊意义但又不能确定的,玩家们尚在努力寻找出处的特别点贯穿了游戏始终。早前叶沉溪曾经让三文鱼工作室的编剧查克去采访了分公司内的每一个员工,筛选之后放置了好些可以让他们自嗨,对他们自己来说有纪念价值的彩蛋,那是公司文化的展现,也是对员工们的嘉奖,但彩蛋不仅仅是自嗨,更应该要让玩家们一起嗨,能够让玩家们找到并且会心一笑的彩蛋数量要多很多。
而彩蛋类型也不仅仅全是某个角落墙上的涂鸦这种类型,那太单调了,也显得技术含量不高,带给玩家的惊喜感下降。根据玩家们的探索目前在《无人幸存》中已经发现的彩蛋类型有点多。
“游戏中没有出现西雅图这个城市,但在纽约市帝国大厦那个关卡中,我们从倾斜的楼体攀爬上去的时候,大概在60米高度时靠西侧的一角中,有一块玻璃是可以用武器打碎的,虽然它看起来和其他不能打碎的没什么区别。建议使用钝器不要浪费子弹,因为需要击打4下,击打起来你就可以听到声音和别处完全不同了,估计4下是Fisoa公司今年是4周年的原因。”
“那里有一个隐藏的房间,看起来是一间办公室的样子,玻璃破碎之后我们可以进入,如图所示……【我是图】,抽屉里面可以找到两个药箱,30发手枪子弹,但这些都不重要。”
“对,最关键的就是这张照片,大家看图……【我也是图】,一张三文鱼工作室的合照,人数并不多,但最核心的几个我们都认识,Pasca,夏,迈克尔·布森,罗宾……应该是工作室最初创建时候的照片了,居然把自家员工们的照片真实地放进游戏里来了。”
……
“《无人幸存》可以读取你云存档里其他Fisoa开发游戏的进度,他们还会吐槽你……我就遇到过一次,有一次加载读条的时候,原本写着游戏技巧TIPS的地方,跟我说了一句:‘嘿,走路小心一点,别再在《逍遥游》中摔死了,都38次了。’但也就那么一次,不知道什么条件才会有第二次。”
……
“在经过德州的时候,我在路上遇到过一个风滚草,但并没有像其他风滚草一样随风滚动,我当时有些奇怪,走过去烧掉了那草之后,里面居然真的有一个彩色的蛋……我觉得没有比这更标准的彩蛋了。”
……
“安息帝国的秘密基地里,墙上写着他们的教条,第一条就是‘安息帝国的第一条规定就是不许议论安息帝国。’这来自1999年的《搏击俱乐部》的规定。”
“老怀特吃药的时候,只有两粒药丸,一粒蓝色一粒红色,很明显是《黑客帝国》里的那两颗,只是老怀特全吃了……”
“水下开密码箱那一段,正确的密码……算了,不说了,这不是攻略免得剧透,但如果你输入0619,Fisoa的生日的话,虽然打不开密码箱,但会有一段特殊的八位音效的生日歌。”
“游戏商店里有一台老式的街机,本来是黑屏的,但我们跟着剧情走接通了房间的电源之后如果再回去的话游戏机就可以使用了,真的可以玩游戏,是1979年FC版的《Galaxian》(小蜜蜂)!”
……
场景的,图像的,音效的,特殊对白的,动作的,服装的,指令输入的……可太多了。
在游戏品质本身已经得到认可,游戏玩家数量和讨论热度足够的情况下,这些彩蛋让他们又对探索充满了热情。这些都是青鱼网络对流行文化,和玩家们曾经经历过的经典之作的致敬,或许也能让他们片刻地回忆起那时的时光,感受到一些温暖。
游戏中自然也有不少中国玩家特供内容,比如托伊斯和艾玛旅程中遇到的一个信奉着游戏中的新教派的信徒,教义告诉他们三年后,世界将毁灭,火山爆发,洪水淹没大地,然后重建,教众们承载着要建造新世界,延续文明的使命……他那一等就是十二年。
和他对话的时候,他会抱怨说:“三年又三年,三年又三年,兄弟都十二年啦!”这种就不勉强国外玩家了,就像之前《永恒之战》里他们听到斗战胜佛的台词“他好像一条狗”的时候一脸懵逼,后来在中国玩家翻墙的帮忙解读科普下,才明白了那话来自何处。
……
……
距离谢家明和纪蓝的首次约会,6月的黄浦游乐场之行已经过去了小半年,但两人之间的关系速度进展缓慢,并未达到谢家明原本的预期。
谢家明自己也感觉很……憋,憋得慌,就是这么种感受。
那天游乐场,两人其实玩得开心,谢家明从对方脸上红扑扑的容光里看得出来。在制定好的鬼屋计划环节中,也达到了他最终极的目的,虽然当时与预想不符的是,是纪蓝拖着吓得不敢动的谢家明艰难前行。
家明当时差点儿魂飞魄散,高估了自己的心理素质,身体都有些不受控制更别说心思,完全没有余力去感受那短暂的软玉温香。
不过那是两人迄今为止的唯一一次牵手。
谢家明也不知道为什么,在那天进入“后游乐场时代”后,纪蓝对待他的态度与之前并没有太明显的区别。虽然在公司里他还是和纪蓝工作之外聊天最多的男性员工,有时候会夹带着另外几个吃瓜的对方闺蜜和他的死党一群人下楼拼桌吃午饭,谢家明主观认为另外的几个人就是掩人耳目的装饰品而已。
纪蓝还是会和他玩游戏,还是会下班之后登陆FG平台在《永恒之战》里开黑,《无人幸存》出来后两人也会花费很多时间来讨论剧情,对游戏里的细节互相阐述态度,关于游戏里的彩蛋谢家明讲得眉飞色舞,纪蓝虽然很多都不太懂但也听得津津有味。
但那又怎样呢,以前不也是如此吗,男女关系上,没有更进一步,好像有什么看不见的阻力一样。谢家明并不是急性子,但这都多久了,他需要关系能有一点实质性的进展。在聊天之中他开始有越来越多的暗示,有时候会刻意将话题往感情方面牵扯,但纪蓝同样也是敏感的,稍稍有所感觉氛围变换便又回避过去,并不正面回应。
这让他有时?
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