《游戏开发指南》第519章


“哦,箱子里开出条格子裙,我给卖了,五百多……”
“啧啧,我也要卖裙子。”
“各凭本事咯。”
很快,他们开始进入素质广场。
……
……
2011年,根据第三方数据统计机构艾询发布的游戏行业统计报告显示,全国游戏企业数量分布中,京城以约360家公司雄踞榜首,大量的高校为这座城市源源不断地输送着人才,让它的游戏和互联网产业声声不息。
排名第二的是黄浦,约有320家,原本第三的羊城变成了第四,将第三的位置让给了府南。
去年府南的游戏公司数量约在210家左右,到今年年底,增长到了290家,增长了38%,尤其是新增的80家中,大概有一半都是从事FG游戏开发,所谓FG游戏并不一定是指单机游戏,但确实是为了登陆那个平台而开发的,思路与传统的免费网络游戏完全不同。传统的免费网络游戏更多的是社交产品,提供给玩家们一个让他们可以和别人进行交流的平台,而FG游戏始终需要用玩法来打动玩家。
府南是代表,这一类企业的崛起,这也是目前中国游戏市场的一个缩影,在京城,在黄浦,在羊城同样也是,他们知道只要他们的游戏真的有特色,FG可以帮他们卖到全世界去。
官方已经确认的一个消息是,这40个团队中,有7个已经获得了青鱼的相关支持,资金的,或者技术上的。以及5个团队将他们的创意,玩法,开发过程日志,一些截图和视频资料放到了FG众筹平台上,寻获众筹资金支持,最高的一个叫做《云龙》的Roguelike(一种游戏类型,起源于1980年的《Rogue》,最主要的特色是永久死亡和随机关卡)的横版动作游戏,仙侠题材,向《逍遥游》看齐,开发团队叫青虾,也大概可以看出他们的野心和定位。
目前已经筹集到全球玩家们赞助的80万美元资金……他们的设定的目标资金是20万美元。超出了300%。
除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,众筹还有一个明显的优势是,在项目研发中,他们会即时公布进度以及游戏的特色内容,在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做《玩家心理分析》,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。
不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。
一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求?够爽吧,爽完了呢。
同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是FG啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。
这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎微,人穷志短,这个金额到最后是豪华版,会包含游戏上市后5个DLC内容。
这天,另一款名叫《你放开!就不放!》的游戏也登上了FG的众筹平台。
正文 第429章 年轻人的第一个游戏项目
FG的众筹是需要审核的,资金筹集方需要将准备好的资料,主要是将创意具象化,完成设计图,策划案,项目立项书之类的内容,提交给青鱼官方的审核团队,审核通过之后才能在FG上发布。
青鱼的目的并不是把控游戏质量。
首先在一个游戏原型都还没有的情况下,是没办法把控游戏质量的。而从设计理念上出发的话,青鱼也自认为没有权利去评判一种创意有没有前途。这个多元化审美的世界,高度发展的市场,玩法上的创新是弥足珍贵的。一种新鲜的理念,系统上的革新是否能够被接受,只有玩家和市场有这个评判的标准,甚至玩家和市场没有认可的,或许也只是时运不济而已。
青鱼能够做的,只不过是评定这些团队的态度,看一看,你认真的吗?
至少尽可能地保证不会是那种打算圈钱就跑的团队,筹到钱后几年时间没做出来,然后发布一则公告告诉大家,对不起,钱花完了,退是不可能退的了。
众筹的门槛是很低的。
它的意义在于那些没能收到传统资本青睐的真正有潜力的项目能够得到一个实现的平台,但同样的,对于很多草台班子来说,游戏制作是一个复杂的过程,没有妥善的资金和项目管理,无法有条不紊进行开发流程的话,也很容易创业未半中道崩阻。
大多数游戏要经历重重难关才能最终和玩家们见面,漫长的研发期,突发的技术难题,各种各样花式的Delay理由,很多就烟消云散了,或者有些也就仓促发布一个半成品,这也是一个需要监管和规则形成的领域。
当然,在FG平台上,也会由不少企业,或者天使投资人一直在盯着呢。
从8月份,FG众筹功能上线之后,它开始表现出比传统老牌众筹网站比如Kickstarter更垂直的定位,因为就是游戏,FG平台上关注着的支持者们也都是玩家。
而且因为青鱼这家公司的影响力,在玩家群体中相当于吃了面子果实,又是在FG平台三周年庆典,各种大促一堆绿色的…XX%贴条中上线一个全新功能,关注度保镖,不少团队们蠢蠢欲动。
10月份的时候,一个新发起的众筹项目让玩家和媒体们大跌眼镜,引起轩然大波。
一个叫做《永恒之柱》(不是《永恒之战》)的游戏在FG众筹平台上线了,而发起者则是大名鼎鼎的黑曜石。
他们的很多员工来自于另一个上古时代的神级工作室,黑岛。也就是做出《辐射》1代和2代,还有很多玩家心目中不可超越的艺术性极致的《异域镇魂曲》,以及替曾经的小弟Gayware发行过《博德之门》的那家工作室。因为在艺术性和商业性之间难以找到一个平衡点,再加上母公司Interplay经营不善,2003年这家工作室解散了,算是死在神坛之上的。
随后其中的很多员工进入了黑曜石。
就是这么家公司,但现在的日子过得实在惨淡,捉襟见肘。
他们帮B社做了《辐射:新维加斯》,这是一次性买卖,B社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,Metacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。
结果《辐射:新维加斯》上线后,Metacritic评分是84,虽然很多玩家觉得这比B社自己做的《辐射3》更符合他们心目中的老辐射,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实在太多了……B社顺理成章地拒绝了奖金,奖金金额是100万美元。
他们又帮史克威尔艾尼克斯做了《地牢围攻3》,吸取了《新维加斯》的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,《地牢围攻3》确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,10月PC版上市,目前为止总销量是97万,这还是FG这种数字平台帮忙贡献了14万销量后的结果,可谓惨败。
这让整个工作室声望大跌,都快到了没有发行商给活儿干的地步了。
去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发XBOX ONE,希望黑曜石帮忙做一款RPG大作给首发撑场面……黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理Urquhart含泪裁员30人。
中间他们也接到了一款叫做《南方公园:真理之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商THQ此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。
就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。
于是,他们找到了FG平台。
人生大起大落有多么刺激呢?
当时Urquhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。”
那天Pasca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下
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