《夜幕杀机》第293章


夜枭则努努嘴,表示对此并不在意。
……
“还差10胜点就能晋升上血腥榜第四阶段了,那接下来,就玩一局传统的生存模式好了。”
夜枭在地下室铁门上选择了排在第一个的生存模式,点下了确定后,画面立刻黑暗了下来。
背景旁白还未出现,一段女声如呢喃般的轻哼声音便幽幽的传至耳畔,听起来像是为了哄小孩入睡的摇篮曲。
‘卑鄙行刑者’夜枭已经加入本局游戏!
‘妙手回春的’苍月长空已经加入本局游戏!
‘沉默斗士’苍月无溟已经加入本局游戏!
‘暴躁的监工’撩骚话的老茶已经加入本局游戏!
呃……好吧,这局游戏居然直接碰到了三名称号玩家。
称号头衔虽然不能充分反应一名玩家的综合实力,但至少能反映出这名玩家的头脑不俗。
在相比之下,剧本模式下逃生者一方能一人不死的完胜离开游戏,可比杀手杀光所有逃生者的‘无人生还’成就更难获取。
特殊登场结束后,这才跳出背景旁白。
‘好宝宝,哦~我的宝宝,天黑了,快回屋睡觉。’
‘红树林里有什么?有大灰狼和小红帽。’
‘红树林里有什么?有三只小猪呼噜噜。’
‘红树林里有什么?有爱撒谎的匹诺曹。’
‘红树林里有什么?有灰姑娘和她的水晶鞋。’
‘乖宝宝,天黑黑了,快睡觉……’
这段歌词内容般的文字过后,黑暗的画面便逐渐亮了起来,夜枭进入到了旋转俯瞰的上帝视角。
这是一片看上去相当特殊的森林,有着火红叶子的树木一眼望不到尽头,与黑暗的天空形成一种鲜明的颜色对比。
在视线的左侧存在着一棵格外高大的参天大树,同样拥有着火红的树叶,看起来像是这片林地中的皇者,距离巨树不远的位置,有一块空旷的场所,那里面堆垒着高大的石块,以一种独特的阵型堆放,在火红的林间点缀出一抹灰白颜色。
再过去点,与巨树、岩石阵呈三角排列的位置,还有着一栋建造在林间的小木屋,其大半都掩映在树木丛林之内,不仔细看真的难以辨认。
一支高高的烟囱自树木间探出,烟囱上冒着了袅袅白烟。
火红树林中时不时会传来啾啾的鸟鸣和野兽的低吼,粗略感受,此地完全不像是一块即将发生杀戮的领土。
……
330。安娜的梦境
视角收缩,最终定格在了一间木头小屋之内,夜枭获得了身体的控制权。
“红树林嘛,也是再熟悉不过的老场景了。”
遇上这种穿越前就玩过多次,早已熟悉无比的场景地图,夜枭不敢说他这局游戏百分百能赢,至少也已经赢了百分之八十。
红树林这个场景,其实还有个另外的称呼,叫做‘翻车树林’,里面的设定对于逃生者玩家并不十分友好,有些地方需要考验到逃生者玩家的团队协作。
匹配进来的玩家都是萍水相逢,彼此不相熟的情况下,合作过程中难免会产生一些分歧,搞不好爆发了冲突口角,那被杀手团灭就在所难免了。
夜枭先是打量了一下自己的出生点,这是一间面积约有二三十平米大小的房间,是原始的以木头搭建的小屋,因此并不存在装潢一说,在小屋的正中间摆放着一张圆木桌子,桌子中间有根点燃的蜡烛。
桌面上有种反常的空旷,只有一张白色的半脸兔子面具孤零零的摆放着,那面具上还有不少裂痕和残留的血迹。
“桌上放着的东西,看来都被提早入场的逃生者拿走了。”
夜枭的血腥榜段位在突破四阶段的临界点,那么这局游戏匹配到的逃生者玩家段位肯定也都不低,他们当然不会犯那种给——杀手留下线索和道具的低级错误。
他再打量了一下木屋内的其它位置,出现在右侧墙壁上的残忍血腥一幕严重破坏了小木屋内的和谐氛围。
在那堵墙上安装着一排牢固的木钩子,其中一个钩子上穿着拇指粗细的绳子,将一具瘦小的人类尸骸呈T字形的绑缚在了墙壁上,从尸骸上残留的碎肉和滴落的血液,以及下方地上汇聚的血迹来判断,这具尸骸的主人怕是被凶手活生生的割肉致死!
在尸骸墙对面那堵挂着兽皮的墙壁下方,贴墙摆放着一张肮脏的小床,小床再过去一点便是一个小灶台,此时灶台上的锅内正熬煮着肉汤,沸腾的汤水不停翻滚,散发出一股难闻的臭气。
夜枭的视线从这些事物上一一掠过,最终在灶台旁边的地板上,那个摆放着2只空木桶的位置停留了片刻。
“少了两只木桶,那逃生者随机抽取到的睡前故事里,应该会有一篇。”
红树林这个场景采用的是逃生者比杀手玩家先入场半个小时的设定,并且他们的登场位置和杀手相同,也是在这间林中的‘猎人小屋’内。
依照穿越前的玩家们归纳出来的红树林完整剧情来看,逃生者的身份其实是被猎人小屋的主人抓回来的猎物,他们趁着猎人外出之际,挣脱了墙上的钩子和绳索,逃离了这间猎人小屋,却迷失在了外面一眼望不到边际并且充满了魔幻因素的红色树林之中……
因为故事背景的设定中加入了魔幻因素,场景中会出现一些比较奇幻的区域场合,比如刚才夜枭提到的‘幸运泉’,还有诸如荆棘谷地、皇树、人面鹰巢穴、巨石阵等等,共计有10个场合。
这10个场合统统都取材于一本场景特殊道具之中,全是一些童话故事当中提及的场合,而整个红树林场景其实就是那位名叫安娜的小女孩做的一个光怪陆离梦境。
每局游戏开始,系统都会从中随机抽取5个童话故事,然后在红树林中安排这5个童话故事中提到过的场景,逃生者就像游戏闯关似得,在前一个场景中完成一定的任务,破解那一篇童话故事找出线索,然后衔接着去完成下一个场景中的任务,
一环接一环,直至最终解开了红树林当中的逃生出口完成逃生为止。
现在,原本应该摆放在猎人小屋中间圆桌上的却没有出现,逃生者们很机智的把能收走的物品都一件不留的带走,不给杀手顺藤摸瓜破解他们主线任务的机会。
本来这个思路完全正确,一般杀手在遭遇到这种情况,也确实会毫无头绪那对方没有办法。
但他们现在碰到的可是夜枭,呃……这个带了全知全能金手指作弊的家伙,他们所做的一切掩饰和布置,在夜枭面前都没一点卵用。
……
“拿走了桌上的凶器,却给我留下了一件本该凶器配套的面具,啧啧……这算什么?向我挑衅吗?”
圆桌上原本铺着一层细细的灰尘,将桌上的物件拿走了之后,就留下了物体摆放过后的印子,其中一个印子是三柄斧头的形状。
夜枭随手拿起那只白色的兔子面具,他收获了系统关于获取物品的提示。
这两样配套的凶器和装饰品,在同时装备后会双双升级成为精良品质,并获得唯一一个共同的特效能力——‘投掷飞斧’。
先前就提到过,杀手角色很少会具备远程攻击手段,除非是一些特定的灵触属性技能,或是一些距离非常短的伪远程攻击方式。
而安娜的这两件配套装备,组合后得到的特效‘投掷飞斧’,则可以让杀手攻击射程达到20米之远,当然了,这前提是你必须会预判目标走位,把斧子扔的稳准狠。
‘投掷飞斧’这项远程杀伤能力较一般的近身攻击优点很明显,杀手可以避免靠近后被逃生者使用求饶能力限制,以及一些特殊反击手段攻击到的风险。
但它的缺点也同样存在,飞斧的数量可只有三枚,投完后需要捡回来才能补充,为了不让自己失去凶器两手空空,三枚飞斧其实也只能被丢出去两枚而已。
“先带上吧,或许这局游戏能用的上。”
上次版本更新,系统已经明确限制了玩家在游戏中切换身上的装备和凶器,但有一点却是例外的,那就是玩家在当前场景中获得了一件全新的装备时,他是可以享受到一次更换装备的权利的。
夜枭若是能拿回被逃生者取走的‘安娜的狩猎斧’,那就能和‘安娜的狩猎假面’组成配套,就能瞬间切换到远程攻击形态。
突然给对手来一发远程输出,在某些关键时刻,或许能制造出其不意?
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