《网游之丧尸国度》第242章


李念明也明白,于是说道:“准备出发吧,兄弟们都已经准备好了!”
“不够!”罗立说,“我觉得为了稳妥起见,还是多叫些人来,毕竟现在城里的丧尸等级和数量都不少。”
“嗯,已经叫了。”李念明说道:“我已经跟其他几个人都打过招呼了,他们也正在朝这边赶过来,估计再有个把小时就能先来一批。”
大概计算了一下时间后,罗立说:“我们到了后先别打,稍等一会儿,等他们都到了,再一起商量一下怎么打才能消耗最小。”
罗立这样想是对的,毕竟这次的怪物数量太多了,而且角色死亡机制的更改,让玩家们丧失了复活机会,最重要的是,根据李念明他们所说的情况,罗立判断攻城时的“副本”状态可能也有所更改,具体是怎么回事他也不清楚,只能等人都到齐了再边商量边看情况。
随着李念明一声令下,百万人的队伍开拔出山,近十多万辆各种车子的轰鸣声此起彼伏,惊得整个山谷里都是阵阵回音,那声势好不惊人。
距离虽然不算远,可也走了有个把小时,最终打头的车子已经到了武汉城外,队伍最后面的差不多才刚刚走到一半左右。等到所有人都到齐了,分完队伍,第一批支援的人手才陆陆续续赶到了。
李念明的,属于原武汉城的人手一共一百一十万多一些,第一批支援人手来了大概二十多万的样子,这让罗立有些不高兴,都是百万人口的主城,怎么才来这么点人支援。可是事情已经到了这个地步,武汉是必须打的,至于他们来多少人支援已经不重要了,哪怕是聊胜于无也好。
百万玩家对城内的三百多万怪物,反攻之战一触即发!
第一百九十四章 跑地图
武汉城,不到两百万的玩家,面对三百多万的丧尸怪物,一场大战在即。
罗立他们并不知道自已面对的怪物有多少,但是这次的攻城完全是孤注一掷,所有玩家身上的消耗品只有那么多,一旦攻城失败,那么他们将连最后的补给也全都失去。
“你们到底是怎么回事,为什么只派来这么点人?”李念明很不满意的给其他几位城主发去消息质问他们。
“李大公子,我们这边资源也很紧张啊,而且也正准备从怪物手里夺回主城,总不能把所有的宝都押在你们身上吧!”马小云他们几个给李念明回的信息基本上都一样,连派过来支援的人手数量也差不多,显然是经过商量的。
“行!”李念明只回了这一个字。
“进攻!”
命令直接发在同盟频道,数以百万计的玩家从四面涌入主城内。这是另一个变化,黑客除了更改玩家的死亡次数限制以外,也改变了攻城战的限制。除过每周只能攻城一次没有变化之外,其他的全部都改变了,人数不再增设上限,攻城也不再是副本状态,也就是说,假如有一队人正在攻城的过程中,另一队人马也可以加进来,至于是杀怪物还是杀前一队的玩家,没有限制。
罗立安排的战术很简单,跟第一次攻城差不多,依然是按照万人团的规模进发,精英团依旧承担着清除**的任务,只不过这次的精英团数量更加庞大,已经扩充到一万多人,算是真正的精英万人团了。
攻入主城后,他们才发现不大对劲,原本的各区域已经不再有明显的界限,整个主城内全都充斥着怪物。于是,大规模的混战爆发了,怪物全都是精英级以上,玩家们经过一个多月不眠不休的征战,都差不多都进入了游戏老手的状态,遇到一级以下的怪物,要么就是普通弹药,要么就是上去一群人围殴致死,尽量的节省弹药,同时减少玩家伤亡。
可是怪物等级的提升,对整个游戏的体验来说的确是一场灾难。随着进攻地点的深入,**级别的怪物数量不断增多,玩家的伤亡比率也越来越大。
在清理完一半区域的时候,玩家的伤亡已经超过五十万人,要知道,玩家总数也不到一百六十万人,这等于是损失了将近三分之一的玩家,后面还有一半区域未清理,而且还会有更多的**级怪物。玩家们只知道冲杀,只有李念明和罗立他们这些指挥者才能感受到莫名的压力,一旦攻城失败,对他们来说,失去的不仅仅是一座主城而已,更是将来完成黑客任务的依仗。
“怪物太多了!”李念明对罗立说道。
罗立一直盯着虚拟屏幕,看着频道里传来的战报,每个万人团团长在经过一次战斗后,都会把战果发到频道里,有专门的十人小组统计,再汇总给指挥部。指挥部其实只有罗立和李念明两个人,对了,莫愁也在,只不过她一直跟在罗立身后,像一个影子一样,几乎是寸步不离。老唐和老张都带人冲杀去了,实在是闲不住,罗立本来也想要去的,但是李念明硬把他拉住了。
“继续按照原计划清理,注意节省合金弹头,留着打**oss用!”罗立下了命令。
……
洛基,是一个出生在米国西部内华达州一个小镇平凡的小伙子,这款游戏的出现,深深的吸引了他,但他并不幸运,没能在第一时间搞到公测帐号,于是只好憋着一股劲,等到正式开服后,第一时间进入了游戏。虽然进入游戏的时间比较晚,不过因为玩家在游戏里并没有等级划分,所以并不觉得比别人差,唯一的就是装备没有人家齐全罢了。但开服新玩家多啊,一群人在游戏里好不容易跟着大部队从加拿大的丛林里回到米国本土,随后闹轰轰的搞掉一个又一个补给点,一来二去,倒也攒下了不少装备。
可惜没玩多久就遇到了黑客事件,很不幸的,他和他的小伙伴们也被困在了游戏里。洛基在游戏里除了和伙伴们打怪搞装备之外,还有一个癖好,那就是跑地图。因为游戏设定的原因,所有玩家的地图上并没有标注地点名称,只有靠自已跑地图来标注。比如一个小镇,当你跑完了这个小镇六分之一的地点后,才可以在该区域标注上名称。许多玩家都是先确认了自已的位置后,再对照世界地图来对跑完的区域进行标注,洛基也不例外。
唯一的不同就是他是个狂热的跑图者,到目前为止,已经跑遍了米国六个州的地图,这在两个多月的游戏时间里,简直是个奇迹。现在被困在了游戏里,倒给了他更多的时间进行跑图,而且他这次是带着任务的,要在跑地图的时候,关注一下每个怪物点的情况,发现异常及时的上报,目的自然是为了找到黑客所谓的“怪物集结点”,与他有同样任务的玩家数量还有很多,几乎每个国家都有这样一批玩家。
洛基这次的目标是内华达州,就是他的老家,作为土著,他的第一个目标自然就是他出生的小镇。经过一天的奔波,他终于跑完了小镇的六分之一,心情不错,乐呵呵的在地图上标注出了小镇的名称。这些地图都是可以在游戏内共享的,比如他把自已跑完的某个小镇地图放到拍卖行,定一个价格,有需要的玩家就会进行竞拍,每跑完一个小区域地图,只能生成一次拍卖品。这也是那些跑图者用来赚钱的方法。
标注完之后,整个地图上显示出了小镇的名称。洛基把地图生成一份出来,直接作成邮件,发给了卡尔,卡尔转手给洛基发了一百米币奖励。做完这些,洛基忽然想到祖母曾经给他讲过的故事,是印第安人的故事,他的祖母就是印第安人,所以洛基也是拥有四分之一印第安血统的。
故事就发生在小镇西北角的苏比特山上,洛基一时间起了好奇之心,想到苏比特山上去看看,打开地图却发现苏比特山的区域还是灰色的。这不应该啊,已经点亮了小镇地图,苏比特山也在小镇的范围之内,不可能不被点亮的,强烈的好奇心驱使着洛基,他一定要去看个究竟。
再次确认了方向之后,洛基骑上了他的电动越野摩托车,直接穿过原野,冲向苏比特山。快到山脚的时候,系统忽然传出消息:发现印第安人墓地。奇怪,这里不是苏比特山吗?什么时候多了一个印第安人墓地?难道是系统预设的一个场景地图?这种可能是有的,为了游戏的趣味性和可玩性,不可能把所有的地图都按照现实中做,肯定要加入特定的场景内容。但这一连串的怪异却越发激起了洛基的好奇心。
越来越接近山脚,但是原本晴朗的天空却变得阴暗起来,四面不时能看到一只只游荡的丧尸怪物,对于这种怪物,如果不对
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