《石观音》第19章


那些华丽的词藻,我认为不能整篇文章通篇都是,但适当的场合加以适当的运用,那会为文章增色不少。但我写不出华丽的词藻,不是我不想用,是我写不出。
目前的我,只能尽量用文字准确的写清楚我自己心中所想。所谓准确,就是我要描叙人物高兴的时候,读者别以为他是在难过。我要描述人物很高明的时候,读者别觉得他是个菜鸟。我要描述女主角楚楚动人的时候,读者别觉得她是芙蓉!(多好的一个名词,被那个怪物糟蹋了,操!)
是不是很肤浅的目标,但现阶段我能做到这个,就已经很满足了。
《石观音》之所以重要,深得我的喜爱,那是因为,很多段落我写的很快,然后回过头来看,发现语言基本流畅,同时也很清晰的表达了我想说的内容。我深切感受到了自己在文字上的进步,对于一个作者来说,没有比这个更加满足的了。
三风格:尚未认真考虑的事情
正如前面所言,我当前的目标是尽量令自己的文字准确表达思想。怎样写能达到这个目标,我就怎样写,因此,当前的我还谈不上形成风格。
一号评委认为我试图融合多种风格,其实可能是因为我写到某个场景和情节的时候,在试图将心中的材料写出来的过程中,不知不觉的用到了那些风格,倒不是刻意为之。目光在《武僧黄绢》的回复中也提过风格变化的问题,原因类似。
风格这种东西,顺其自然吧,也许写得多了,自然就成了自己的风格。
这一节内容太少,扯点题外话。不止一个读者提到《石观音》中有古龙的风格,可能开头有点像。但其实,古龙风格是我在写作过程中极力避免的。古龙的风格易学难精,新手很容易得其外表,却极难学到其神韵。而且古龙的风格具有很大的约束性,长期用这种风格来写文章,很容易陷入泥沼中不能自拔。就算是古龙自己,值得一读再读的作品也没有几部,其风格是一个重要的原因。以上,一家之言而已。
四卖点:有趣的情节和创意
如果说我的作品有什么可取之处,我觉得应该就是有趣的情节和创意了。阿飞曾经说我不必纠结于有趣的情节,但我想,既然文笔和风格都不是我所长,假如连作品的情节都不能称得上有趣,那读者到底看什么呢?
我考虑问题的角度,和身边的人常常有着不同的视点和角度,对应到文章中,就成为了独特的情节和创意。承蒙读者的厚爱,对这些创意通常还比较卖帐。以往写过的一些比较受论坛欢迎的作品,如《Ciele侦探系列》,《三顾茅庐》,《囧神来了》,连载中的《武僧黄绢》,还有这次参赛的《石观音》,都是情节和创意远胜过文笔和风格的作品。
如此这般,问题来了,喜欢我创意的人,会十分喜欢我的作品。而不喜欢的人,可能会不以为然,甚至产生厌恶的感觉。例如对对战比较执着,性格比较端正的玩家,可能会不喜欢将对h3的缅怀寄托在一个好色、馋嘴的小女孩和一个荒诞的故事上。当然我明白,一个作品不可能取悦任何人,所以对这部分读者,只能表示遗憾了。
在我而言,作品中的人生观、世界观、pk的道具、配角的性格特点,都是为情节和主角服务的。因此我创作长篇之前(其实就只有一个《武僧黄绢》),绝不会先架构社会背景和武功等级,这些东西都是因应情节需要而制定的。Douglasqaz认为《石观音》对赌的认识不深,而文章里面有过多的色情渲染,其原因请参见本文第一点。
举个例子,一个很受欢迎的动漫作品:《棋魂》,里面涉及到围棋的知识其实并不重要。重要的是里面的PK气氛,因此,如果将里面的围棋换成相扑,其实问题也不大的。(然而即使换成相扑,佐为还是要保持那副形象,否则就没有fans了。
五关联:和英雄无敌三的密不可分
有些读者提出,《石观音》这个文章,和英雄无敌关联起来,未免可惜了,只有这个圈子的人能看懂。如果换成别赌具,那可以成为大众化的文章。
其实,幸运英雄是无法换成其他项目的,而这一点也并不可惜。
如果幸运英雄换成任何一种现实生活中的赌局方式,那女主角是无法战无不胜的,要是我能想出来,我不发大财了。
幸运英雄的主体英雄无敌三,也无法换成任何一个流行的电子竞技游戏。凡是能成为电子竞技的游戏,手快都是很重要的因素。无法想象有人能一边打星际、cs还能一边下注和跟注。
只有策略回合游戏,才能做下注和跟注的主体,而策略回合游戏里面,也只有英雄无敌三有这个对战的群体和历史,能承载这个故事。我在《石观音》开头写的那句话,就是这个意思。
虽然对英雄无敌三的怀念,是这个故事的附属产物,但能在一个故事里面将女主、色情、故事、对战和怀念融为一体,也是非常满足的一件事,同时也是我强烈写作欲望的原因之一。
我在上面已经说过,这并不是一个叙述赌的故事。但为什么在故事里面花了相当的篇幅写赌术和对局呢?一方面是内容完整的需要,另一方面,对于幸运英雄一边对战,一边下注的方式,其对局过程的描叙,虽然都是出于作者想象,但本身还是饶有趣味的,至少我是这样认为。
六答疑:关于《石观音》中和对战有关的种种疑问
这一节主要是回复whateve提出的疑问。
首先我要指出:《石观音》是一个荒诞的故事,在逻辑上是站不住脚的。但正如阿飞所言,有时候故事是不必讲逻辑的,尤其是作为一部商业片。
《石观音》最不合逻辑的第一点,是幸运英雄不可能成为赌博的工具。这个游戏或许会很好玩,但这种涉及到操作技术的介质是不可能成为赌局的。就不必提她耗时过长了。强制对战过程中用自动战可以解决时间的问题,但这样一来,女主角就难以通过操作战胜对手了。反正幸运英雄不会成为赌局,就不必去动这个脑筋。
《石观音》最不合逻辑的第二点,一个好色、馋嘴、冲动的年轻女孩,是一个英雄无敌三的对战高手,还是赌桌上的常胜将军。就算是现在2009年,女性对战高手也是凤毛麟角,更不要说四十年之后了。如果我将主角定为男性,甚至直接用游戏人家的老人,这一点可以修正,而且怀念的意味会更加浓。但参见本文的第一点,我不可能这样写的。
正如本文已经提过的,幸运英雄只是pk的一个工具,不必太在意她本身的逻辑性。
但,在不影响故事主干的情况下,我还是会努力维护故事的逻辑和合理性。如果认可了幸运英雄可以作为赌具,一个小女孩可以精于对战,那么,其他大部分的疑问,还是可以解释得通的。
问题一:绢子可以凭着技术稳胜吗?答案是,可以的。
文章里面已经提过,当时世界上顶尖的幸运英雄高手,只不过是单机游戏的中等水平。这些人如果和对战高手打沙漠之战,就算一开始发给他一张o+6,他也是赢不了高手的。而文章里面有这么一段:
“当他们有好牌的时候,总是窝在家里不出去,企图谋取对手更多的筹码。当他们的牌很差,实力不强的时候,他们往往很快就放弃。可以说,和任何一个幸运英雄的选手打对战,基本上都用不上任何对战中必然有的互动策略,在这种情况下,我想输都难了。”
即使给幸运英雄选手一开始一张天使联盟,或者十个大天使,只要他两周都窝在家里不出去,他也是赢不了对战高手的。何况,牌面确实非常悬殊的对局,绢只要放弃就可以了,没必要一定用操作挽回。
没有对战过的人,不会打游击战,不会打消耗战,不会用兵链,不会偷副城,不会做对方的任务,面对对战高手,确实是一点机会都没有的。
问题二:绢为什么会输给小强和蝶?请看原文:
“越是高明的职业选手,越是会试图看穿她的底牌和风格。当他们发觉无论如何都看不穿的时候,就会产生畏惧的心理,那样光是筹码上的运作就会令他们一败涂地。她可以偶然放弃一两把,毫不犹豫的跟注任何数量,高兴的时候随意全下。这一切都可以做得不动声色,全然无法捉摸,也没有规律可寻,这就足够将对手玩弄于手掌之上了。”
绢能赢幸运英雄的高手,并不是靠操作。而是游戏操作上的自信,令她可以在下注中任意作为,从而令对手迷惘,乃至畏惧,光是下注本身就可以取得胜利。
所以,面对小强和蝶,这?
小说推荐
返回首页返回目录