作者:爱和怒中之神
第一章
野蛮游戏真的很野蛮。
当您处在生死决斗模式下,可以在任何时间,任何地点,向您讨厌的人,看
不顺眼的人,带极品装备的人施展最快速,最准确,最突然的PK。不用考虑他所处在的模式,够野蛮了吧。在这野蛮之下还是隐藏着一些不良的苦果,那就是游戏之中的约法三章:欠债还钱,杀人者死,掉装备赔。
先说欠债还钱。野蛮游戏有一个庞大的契约系统,它可以完成借贷,租赁,工作合同等各种利益共处证明和利益分配实施办法。最简单的就是向人借钱了。当您要向某人借钱时,打开交易对话框,对方放上金钱后,您不放任何物品直接点击确定按钮,系统就会弹出一个窗口,上面写着:“交易人未放任何物品!”旁边有三个按钮,分别是:借贷,重试,取消。假如您还想借贷,点击“借贷”按钮并输入借贷的天数和利息。当您借贷的天数到时,系统会有三次提示您,而您有懒得去理会它。对方就可以在三天内上告系统法庭,过三天表示放弃!
被上告后您不仅被强制从您的帐务中扣除借贷金钱,还有罚款,同时您的信任度也会有所降低。游戏公司设计者对他们所设计的契约系统感觉非常满意。他们认为:“时下国人对人的信任感已经降低到了历史上最低水平的说法不是空穴来风。为了保证游戏能够更公平,正常,完美的运行下去而采取的特别措施。在给每一个热爱野蛮游戏的玩家们更舒心和方便的畅游游戏的同时,也能唤起他们对人与人之间的这种信任度再次回味,领悟,认知!”
杀人者死!虽然您可以为所欲为的,天马行空般的任意PK,但也要担负着一定的风险。杀一个人,您的生死决斗模式就会被锁定一个小时,再杀一个就在增加一个小时。在您的生死决斗模式被锁定的这段时间,您可要当心那些要报复的人,路过爱打抱不平的人,见义勇为的人,对您不怀好意的街边小流氓。他们之所以会动起来完全是因为打死了您他们不用负任何的责任,您若掉了装备他们也不负责赔偿。
掉装备赔。当您恶意PK对方,对方掉了装备,系统将按照市价扣除您帐务上相应的金钱,不理会您是否能够麻利的捡到物品。这个是强制实行的,并且系统的反应快得惊人,因为系统要了点回扣。
游戏公司这么做也不是没有目的的。其中的原因我们将在后面的野战中集中说明。那么在什么样的条件下杀人掉了装备不用赔偿呢?正常的生死决斗,即双方在相互邀请的条件下而进行的合法的决斗。第二就是国战,而国战是有时间上的限制的。国战不存在宣战还是不宣战的问题。每晚18:00到24:00之间均为国战的时间。假如您想打那一个国家您就放开手往死里打,不用担心会掉装备赔这条法令。一般两国战争都尽量在国战时间进行决战。这里就出现了在国战时间,您可别再到国外去观光旅游或者是泡妹妹。我相信您不会好死回来。
练级是野蛮游戏的重点也是难点。人物的等级您不妨看成是一种感悟理解能力和生命驱动力的特殊结合。野蛮游戏中的技能也是比较多的。大致可以分为以下几类:武术技能类;魔法冥力类;道术灵力类;百工制造类;帝王之术类等。
一,武术技能类包括了各种各样的武术。有兵器中的刀,剑,斧,匕首(小李飞刀),弯刀,弓箭还有空手的拳,掌,轻功,骑术。每项都有四本技能术:入门招式,火系内功书,冰系内功书,风系内功书。没有确定的名称。
二,魔法冥力类就比较简单了。火系魔法典籍,冰系魔法典籍,风系魔法典籍,土系魔法典籍,入门魔法。入门魔法主要是学习各种魔法的外在表现形式,各种的几何形式和排列形式,还有自己制作的一些形式,当然您自己制作魔法表现形式要通过野蛮游戏的多方审核。外在表现形式就是球状,线状等等。比较特殊的是盾和墙。火系的是一个鸡蛋壳的盾保护,冰系的是一大块的类似玻璃的墙保护,风系的是泛着白色烟雾能量保护,土系的是护体石肤。
三,道术灵力类是可怕的。简单的分为两种:诅咒和祝福。生,老,病,死,灾祸五小点。
诅咒中的生:在一定的时间之内您将无法正常的获得相应的打怪经验值,一般小于正常的水平,有的还会为零。持续的时间也比较的长,一般为两到五野游日(野蛮游戏里自己定制的天数,每一日大约相当于6小时,即我们所说现实的一天在游戏里就是4天;我们把在游戏里的天叫野蛮游戏日,也叫野游日)。
诅咒中的老:在一定的时间之内您的动作将会变得迟缓,防御力降低,攻击力不足,精神力低落。
诅咒中的病:在一定的时间之内您将消耗更多的资源,造成您在金钱上的损失。
诅咒中的死:在一定的条件下立即死亡。条件可以为某个时间,接触某人,用某种招式等。
诅咒中的灾祸:有水灾,旱灾,瘟疫。对某一区域施行水灾,将能够造成收成减少,房屋破损度加大。水灾控制得好反而有利于生产。对某一区域实施旱灾,将造成收成明显减少,房屋的利用期减少。(破损度是可以通过一般的人工就可以进行修理的,而利用期的减少只有祝福才能恢复。)瘟疫产生的前提是要有水灾或者是旱灾。瘟疫将造成大面积的人和动物的大能量的消耗,有的会造成死亡!
诅咒并非都是坏,在防具上,有伤害反弹,武器上的麻痹,吸血等。还有一个可怕的就是能让人变成狂人,用生命来换取更强大力量。变成狂人的那个人从变成狂人那一刻起就只能活半个小时,并且死亡时间延长半个小时。
祝福中的生:在一定时间您打怪获得的经验值会有相应的增加,但是持续的时间不长,一般就几个小时。组队获得相应多些,同时增加获得游戏偶尔给出的奖励的中奖率。
祝福中的老:在一定时间内减缓您的防御力,攻击力的下降,也即相应的提高了您的防御力,维持了攻击力的旺盛。
祝福中的病:其实就是医学,也是炼丹术。这部分是整个道术的闪光点。它是百工中的服食的发展。应对各种诅咒中的法术金丹,还有为同伴加血的法术,解开各种诅咒法术设的阵。
祝福中的死:即回魂术,能死去的人立刻在死去的地方复活。
祝福中的灾祸:破解诅咒中的各种灾祸,是被动法术,即只有诅咒法术存在的条件下,它的力量才能发挥出来。
同样祝福更多的还是用在防具,武器,服食等的制作上。
道术几乎没有直接的面对面的对抗,施展法术的人可以在比较远的地方,或者是比较隐秘的角落里暗暗施展那种神秘的力量。所以很少有人去练它,再一个就是每个法术说要消耗的不仅仅是道术所需要的物品,法力,更重要的是人物的经验值。高级的法术消耗的经验值大得令人吃惊。往往一个高深的道人施展了一个高级的法术之后就在也没有能力再立即施展第二次了。其中灾祸等大面积的杀伤力可能要夺走一个道人一到两个的等级!视他施展的法术造成的后果来判断,后果越严重消耗的经验值就越多!所以道士的等级永远也高不到哪去。道士也是每时每刻都在练级的冲级大师。
四,百工制造类:主要有武器制造,防具制作,首饰打造,服食美味,建筑设计,农林渔牧,冶金采矿。
武器制造:各种武器的制作方法和秘方。其中有各种材料之间的比例,那几种材料放在一起能产生怎么样的属性。这些都是要玩家们自己去发现,同时您还可以申请专利,拥有颁发许可证的权利,别人只有买了您的许可证才能够生产您发明的东西,当然其中的比例等制作秘方您泄漏出去那就是另一回事了。经验值是您能否掌握了更全面的各种的材料。即您能够利用更多的材料来设计您武器,同时也包含了您制造的工艺,这也将影响到武器的属性。
防具制作:和武器类似。防具不仅包括盾,门窗,衣服,铠甲,等级还将决定能用到多少种颜色。其中红色是最高的等级的颜色,一般的工匠是无法办到的。青色是最低等级的颜色。
服食美味:每个人物都要进食来补充消耗掉的能量。不同的食物增加的能量也不一定一样。人物的能量一般由体力上的消耗,精神力上的消耗,魔法力上的消耗。例如打怪过程中,体力的消耗将会降低攻击力和防御力;精神力的消耗会影响到准确率;魔法力上的
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