if (pChattersListView != NULL)
pChattersListView…》AddChatter(sName ; sIPAddress ; iPort);
}
}
为函数 CloseSocket()添加如下代码:
void CChatServerDoc::CloseSocket(CClientSocket* pSocket)
{
//关闭连接
pSocket…》Close();
POSITION pos;temp;
for(pos = m_connectionList。GetHeadPosition(); pos != NULL;)
{
temp = pos;
CClientSocket* pSock = (CClientSocket*)m_connectionList。GetNext(pos);
//将此 socket 从连接链表中删除
if (pSock == pSocket)
{
m_connectionList。RemoveAt(temp);
break;
}
}
delete pSocket;
//如果没有连接则清空连接链表
if(m_connectionList。GetCount() == 0)
m_msgList。RemoveAll();
·307 ·
…………………………………………………………Page 319……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
}
为函数 DeleteChatter()编写如下代码:
void CChatServerDoc::DeleteChatter(CMsg* pMsg)
{
//得到要删除的用户名
CString sNickName = pMsg…》m_strText。Left(pMsg…》m_strText。Find(〃:〃; 0));
POSITION pos;
for(pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)
{
CView* pView = GetNextView(pos);
CChattersListView* pChattersListView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChattersListView; pView);
//在用户列表视图中将其删除
if (pChattersListView != NULL)
pChattersListView…》DeleteChatter(sNickName);
}
CString tempStr; sName; tempList;
tempStr = 〃〃;
tempList = m_ChattersList;
//得到除去此用户名之外的所有用户名
do
{
sName = tempList。Left(tempList。Find(〃:〃; 0));
tempList = tempList。Mid(tempList。Find(〃:〃; 0) + 1);
if(sName != sNickName)
tempStr += sName + 〃:〃;
}while(tempList。Find(〃:〃 ; 0) != …1);
m_ChattersList = tempStr;
//加入到信息链表和信息内容中
//接下来要对各客户端发送这些用户名,以使各客户端更新用户列表
pMsg…》m_strText = m_ChattersList;
m_msgList。AddTail(m_ChattersList);
}
为 DeleteContents() 函数编写如下代码:
void CChatServerDoc::DeleteContents()
{
if(m_pSocket == (CListeningSocket*)NULL)
return;
//删除监听 socket
delete m_pSocket;
m_pSocket = NULL;
·308 ·
…………………………………………………………Page 320……………………………………………………………
第 11 章 网络编程
CString temp;
temp。Format(〃服务器已关闭〃);
m_msgList。AddTail(temp);
//对当前连接的每个客户端发送信息后关闭与该客户端的连接
while(!m_connectionList。IsEmpty())
{
CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList。RemoveHead();
CMsg* pMsg = AssembleMsg(pSocket ; NORMAL_MESSAGE);
pMsg…》m_bClose = TRUE;
SendMsg(pSocket; pMsg);
pSocket…》ShutDown(2);
delete pSocket;
}
//清空所有信息
m_msgList。RemoveAll();
CDocument::DeleteContents();
}
至此,服务器端代码已经编写完成。
技巧:检测#if 语句和#endif 语句是否匹配
将光标定位到想要匹配的#if 语句或#endif 语句,利用快捷键“Ctrl+K ”,则光标就会自动定
位到与之匹配的#endif 语句或#if 语句。如果没有与之匹配的语句,光标则不移动。
技巧:检测括号是否匹配
将光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号''、圆括号()和尖括号等)前面,键
入快捷键“Ctrl +' ”。如果括号匹配正确,则光标跳到匹配的括号处;否则光标不移动,并
且机箱喇叭还会发出一声警告声。
11。4。3 客户端程序设计
客户端的设计与服务器端很类似。
o 使用编写服务器端程序时封装的消息类。
o 界面由 3 个窗口组成,分别用于显示聊天内容,显示用户列表以及输入要发送的消息。
o 用户登录或断开时,都要首先以某种信息类型发送用户名,然后发送正式的消息。收
到服务器的消息时,如果是普通消息,则显示出来;如果是用户登录或断开的消息,
则更新用户列表。
由于客户端程序的编写和服务器端在很大程度上相同,因此这里不再详细叙述过程,而
是在简要说明的基础上把主要的代码列出来。
·309 ·
…………………………………………………………Page 321……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
1.创建工程
同服务器端的情况一样,创建一个 MFC 工程,取名为 ChatClient 。将前面编写好的封装
消息的类的文件“Msg。h ”和“Msg。cpp ”拷贝到 ChatClient 工程所在目录,然后加入到工程
中。将文件“Msg。cpp ”中的语句#include 〃ChatServer。h〃改为#include 〃ChatClient。h〃 。
2 .编写界面
首先新建一个类 CMessageView,它负责聊天信息的显示,其基类为 CEditView 。重载此
类的 PreCreateWindow() 函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ,代码如
下:
BOOL CMessageView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
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